所有代码,钉钉所有代码
C语言中所有的代码及其代表的意思,有谁知道?
这个问题问的太。。。。了,给你找了个操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例
算术运算符
+ 加 x=y+z;
- 减 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
赋值运算符
= 赋值 x=10;
+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)
-= 赋值与减 x-=10;
*= 赋值与乘 x*=10;
\= 赋值与除 x\=10;
= 赋值位与 x=0x02;
|= 赋值位或 x|=0x02;
逻辑操作符
逻辑与 if(x 0xFF) {...}
|| 逻辑或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等于 if(x == 10) {...}
!= 不等于 if(x != 10) {...}
小于 if(x 10) {...}
大于 if(x 10) {...}
= 小于或等于 if(x = 10) {...}
= 大于或等于 if(x = 10) {...}
一元操作符
* 间接操作符 int x=*y;
地址操作符 int* x=y;
~ 位非 x =~0x02;
! 逻辑非 if(!valid) {...}
++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)
-- 递减操作符 x--;
类和结构操作符
:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();
- 间接成员 MyClass- SomeFunction();
· 直接成员 MyClass . SomeFunction();
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:
int x = 10;
cout "x = " x++ end1;
cout "x = " x end1;
cout "x = " x end1;
cout "x = " ++x end1;
输出结果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。 C++中的函数
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。
返回类型 函数名 参数表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句
}
图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。
清单1.4Muttiply.cpp
1: #include iostream.h
2: #include conio.h
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout end1 "Enter the first value:";
12: cin x;
13: cout "Enter the second value: ";
14: cin y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout end1 end1 "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout "The result is: " res end1;
30: }
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。
上古卷轴4所有套装代码
兽人甲代码: 36350 3634b 3634e 3634c 3634f 3634d
密银甲代码: 352bf 2c104 2c102 2c100 2c0fe 2c0fc
皮革甲代码: 2319c 23198 23199 2319a 2319b
帝国龙铠代码: adda2 add52 add51 addaa add4e
军团铠代码: 352d3 28ae2 9416a 28ae1 28ae0 28adf
青铜铠代码: 38514 38510 38511 38512 38513 3647d
剑士装代码: 23921 23318 2391c 23329 23c09 23922
链甲代码: 1c6d4 1c6d3 1c6d6 1c6d5 1c6d7 32d49
地狱装代码: 2626a 2626b 2626c 26270 26272 26263
矮人铠代码: 36347 36349 36346 36348 36345 3634a
扩展资料:
上古卷轴4特色系统
2.1 特色的mod系统:
mod:是指官方或非官方制作的原版游戏修改文件,内容包括方方面面,诸如面貌身材、武器时装、翅膀、漂浮潜水、新的生物甚至不逊资料片的大型任务。上古卷轴4能够成为一部神作,很大程度上是因为该系统的存在为玩家提供了无尽的可能性。
2.2 Construction Set:
上古卷轴提供了内容编辑器,借助cs可以查找各种代码、修改装备属性等,可以说将游戏的操作性全部交给了玩家。
三峡大学所有专业代码
三峡大学72个本科专业,专业代码为:
1、专业代码:020301K,专业名称:金融学
2、专业代码:20401,专业名称:国际经济与贸易
3、专业代码:030101K,专业名称:法学
4、专业代码:40104,专业名称:教育技术学
5、专业代码:40201,专业名称:体育教育
6、专业代码:40203,专业名称:社会体育指导与管理
7、专业代码:50101,专业名称:汉语言文学
8、专业代码:50103,专业名称:汉语国际教育
9、专业代码:50201,专业名称:英语
10、专业代码:50204,专业名称:法语
11、专业代码:50207,专业名称:日语
12、专业代码:50302,专业名称:广播电视学
13、专业代码:70101,专业名称:数学与应用数学
14、专业代码:70102,专业名称:信息与计算科学
15、专业代码:70201,专业名称:物理学
16、专业代码:70301,专业名称:化学
17、专业代码:070303T,专业名称:化学生物学
18、专业代码:71001,专业名称:生物科学
19、专业代码:71004,专业名称:生态学
20、专业代码:80202,专业名称:机械设计制造及其自动化
21、专业代码:80203,专业名称:材料成型及控制工程
22、专业代码:80204,专业名称:机械电子工程
23、专业代码:80405,专业名称:金属材料工程
24、专业代码:080414T,专业名称:新能源材料与器件
25、专业代码:80501,专业名称:能源与动力工程
26、专业代码:80601,专业名称:电气工程及其自动化
27、专业代码:080602T,专业名称:智能电网信息工程
28、专业代码:80701,专业名称:电子信息工程
29、专业代码:80703,专业名称:通信工程
30、专业代码:80705,专业名称:光电信息科学与工程
31、专业代码:080714T,专业名称:电子信息科学与技术
32、专业代码:80801,专业名称:自动化
33、专业代码:80901,专业名称:计算机科学与技术
34、专业代码:80905,专业名称:物联网工程
35、专业代码:80906,专业名称:数字媒体技术
36、专业代码:81001,专业名称:土木工程
37、专业代码:81101,专业名称:水利水电工程
38、专业代码:81102,专业名称:水文与水资源工程
39、专业代码:81103,专业名称:港口航道与海岸工程
40、专业代码:81301,专业名称:化学工程与工艺
41、专业代码:81302,专业名称:制药工程
42、专业代码:81401,专业名称:地质工程
43、专业代码:82201,专业名称:核工程与核技术
44、专业代码:82305,专业名称:农业水利工程
45、专业代码:82502,专业名称:环境工程
46、专业代码:82801,专业名称:建筑学
47、专业代码:82802,专业名称:城乡规划
48、专业代码:83001,专业名称:生物工程
49、专业代码:100201K,专业名称:临床医学
50、专业代码:100203TK,专业名称:医学影像学
51、专业代码:100501K,专业名称:中医学
52、专业代码:100701,专业名称:药学
53、专业代码:101101,专业名称:护理学
54、专业代码:120102,专业名称:信息管理与信息系统
55、专业代码:120103,专业名称:工程管理
56、专业代码:120105,专业名称:工程造价
57、专业代码:120201K,专业名称:工商管理
58、专业代码:120202,专业名称:市场营销
59、专业代码:120204,专业名称:财务管理
60、专业代码:120206,专业名称:人力资源管理
61、专业代码:120401,专业名称:公共事业管理
62、专业代码:120402,专业名称:行政管理
63、专业代码:120601,专业名称:物流管理
64、专业代码:120701,专业名称:工业工程
65、专业代码:120901K,专业名称:旅游管理
66、专业代码:130201,专业名称:音乐表演
67、专业代码:130202,专业名称:音乐学
68、专业代码:130205,专业名称:舞蹈学
69、专业代码:130309,专业名称:播音与主持艺术
70、专业代码:130401,专业名称:美术学
71、专业代码:130502,专业名称:视觉传达设计
72、专业代码:130503,专业名称:环境设计
扩展资料:
三峡大学学校拥有国家级特色本科专业5个,省级本科品牌专业10个;获批国家卓越工程师教育培养计划专业7个,国家级本科专业综合改革试点项目1个。
省级本科专业综合改革试点项目6个,省级“荆楚卓越人才”协同育人计划项目3项;有国家级精品课程3门,国家级精品视频公开课程2门,国家级精品资源共享课程1门,国家级规划教材3部,省级精品课程20门,省级精品视频公开课程4门,省级精品资源共享课程8门。
参考资料来源:三峡大学官网——三峡大学本科专业设置一览表
口袋妖怪钻石版的金手指所有的代码
钻石版金手指代码战斗生命(第1只PM)621C611C 00000000B21C611C 0000000010005BE0 000003E710005BE4 000003E7D2000000 00000000战斗PP值(第1只PM)621C611C 00000000B21C611C 0000000000005BC0 63636363D2000000 00000000。
战斗全能力(第1只PM)621C611C 00000000B21C611C 0000000010005B96 000003E700005B98 03E703E700005B9C 03E703E7D2000000 00000000敌人一击死(1V1时)621C611C 00000000B21C611C 0000000010005CA0 00000001D2000000 00000000。
战后大量经验(1V1时)621C611C 00000000B21C611C 0000000020005C88 000000FFD2000000 00000000战斗生命(2V2时第2只PM)621C611C 00000000B21C611C 0000000010005D60 000003E710005D64 000003E7D2000000 00000000。
战斗PP值(2V2时第2只PM)621C611C 00000000B21C611C 0000000000005D40 63636363D2000000 00000000。
战斗全能力(2V2时第2只PM)621C611C 00000000B21C611C 0000000010005D16 000003E700005D18 03E703E700005D1C 03E703E7D2000000 00000000敌人一击死(2V2时第2个敌人)621C611C 00000000B21C611C 0000000010005E20 00000001D2000000 00000000。
战后大量经验(2V2时第2个敌人)621C611C 00000000B21C611C 0000000020005E08 000000FFD2000000 00000000在地底世界获得所有化石(宝藏一栏,按L生效)94000130 FDFF0000B21C6588 00000000B0000004 00000000E000456C 0000002817181924 00251A1B00000000 0000000000000000 0000000000000000 0000000000000000 00000000D2000000 00000000?。
金钱621C60FC 00000000B21C60FC 000000000FFFFFF2 000F423FD2000000 00000000BP战斗点B21C6588 00000000B0000004 0000000000006864 000003E7D2000000 00000000全徽章621C60FC 00000000B21C60FC 000000002FFFFFF8 000000FFD2000000 00000000。