中单锐雯(中单锐雯出装)

http://www.itjxue.com  2023-01-26 00:59  来源:未知  点击次数: 

瑞文是上单还是中单

锐雯属于传统上单。

但是如果中路是一些近战英雄,拿锐雯也不无不可。

当然非要打其他位置,打野或者辅助,那就去打。

因为手短并不能打射手位,不过如果套路,比如下路两个暴力短手,也是可以考虑的。

满意请采纳

LOL谁的瑞雯最强 谁是第一瑞雯

伊始·我是北美最强锐雯

兔女郎是Best Riven NA的专属皮肤

那还是一个不讲段位只有分数的年代。

那时候锐雯的身上还贴满着“冷门英雄”“弱势上单”这样的标签。人们更钟爱于大虫子、石头人这样能够稳定发挥作用且难度较低的英雄。

直到一段视频的流出,视频里的锐雯大杀四方,甚至经常在均势的情况下做出不可思议的操作,来达成1V2乃至1V3的目的。

视频的主角名字叫做Best Riven NA,很狂的名字,直译过来就是北美最强锐雯。

Best Riven NA的出现彻底改变了锐雯在游戏中的地位,一时间几乎所有人都在分析他的操作细节,都在模仿他的连贯QA,锐雯在上路的登场率也在飞速上涨。

视频流传到国内后,一些人开始称呼这种连招方式为光速QA,笔者第一次接触LOL,就是在网吧看到同学在一直重复的玩一个英雄,后来知道了那个英雄就是锐雯,而他一直玩的原因就是看到了那两段NA的集锦视频。

所以可以这样总结,Best Riven NA就是锐雯信仰的'发起者,是所有锐雯玩家最早的导师,另外不得不提的是,他也是第一个提出来皮肤对手感有影响的锐雯玩家,这直接导致了后面很多锐雯大神玩锐雯时,都会专注的使用一个皮肤。

女装大佬BOXBOX

活泼的性格和电玩锐雯很贴切,将其视作为BOXBOX的专属皮肤。

Best Riven NA的转折点出现在第一次进入职业圈,他在职业赛场遭受了巨大的挫折,也因此销声匿迹了一段时间。

但信仰已经传出,继承者自然随之而来。第二个被誉为北美最强锐雯的玩家应运而生,是个华裔,ID为BOXBOX。

BOXBOX相对于Best Riven NA,对线风格更为激进,且对于血线的把握十分到位,经常能打出丝血反杀的极限操作。

并且由于是华裔,所以在国内的视频流传度特别高,吸引了一大批国服玩家去模仿他的极限操作,对于后来翠小西、辣条这类锐雯主播的影响十分大。

后期,BOXBOX似乎就走偏了路数,开始向纯娱乐化的主播发展,当然这对于一个主播来说是毫无问题的。就在他一次过生日时,在直播中成功以女装出镜,成为传说中的女装大佬,吸引了无数基佬深情的注视。

韩流·The shy的崛起

The shy说过刺客信条锐雯会让QA变得更流畅

S3开始,韩国LOL开始呈现出崛起态势,游戏热度的上升搭配本就成熟的电竞环境,大批优秀的玩家开始出现。

其中,有一名叫做The shy的锐雯玩家开始引起众人的关注,而他人气的第一次爆点,源自于一张使用锐雯瞬间秒杀IMP小炮的GIF动图。

当时的IMP被誉为韩国ADC的希望之星,而The shy就在装备毫无优势的情况下以极其复杂的操作,和神仙般的手速瞬间秒杀了IMP,这张动图流传到国内后,各大LOL贴吧都在分析其操作细节,最后只有一个结论——牛逼。

后来The shy一直保持着自己高端路人的身份,水平一直保持在较高水准,在水平日渐高涨的韩服天梯中不断磨练自己,给人们带来了许多锐雯新颖的出装思路和操作方式,为锐雯信仰的传承添了把火。

值得一提的是,The shy在接受国内某媒体采访时亲口说道,刺客信条锐雯会让QA变得更流畅,然后这个戴着原谅帽的锐雯就成了国内诸多锐雯玩家的指定选择。

国产·团战流锐雯黑白

新皮肤上线后,黑白锐雯更青睐黎明使者的皮肤

在诸多国内锐雯大神玩家中,最被人认可的应该就是黑白锐雯。

在国内锐雯打法深受激进流派影响的情况下,锐雯本身的评价开始呈现两极化,要么是1V3甚至1V4 1V5的大神,要么就是被抓成弱智无限崩盘的菜狗,人们开始厌恶那些只玩锐雯的信仰玩家

而黑白的锐雯,则开创了一种新的流派。

他对线可能远不如前面几位来的激进凶狠,甚至面对吸血鬼这种发育型英雄都能出现被压制的情况,这是因为他对锐雯的理解就是发育第一位,只要发育到位,在团战中打出应有的效果,就是一个合格的锐雯。

注重补刀,注重刷野,注重支援,任何可以拿到的经济都要尽可能的争取,同时保持线上的稳定性防止被敌方打野针对。

到了团战期,就是show time,无论是闪现瞬间切入秒杀多人,还是悄然绕后完美收割,黑白都能够做到完美。

没人规定拿出锐雯就一定要对线打爆,只要能赢,就是对锐雯最好的奖励。

黑白和The shy的观点一致,认为原谅帽皮肤手感更佳,不过最近新皮肤出来以后,就一直在用特效更炫酷的黎明使者锐雯。

极致·Faker大魔王的统治

Faker从不使用任何皮肤,所以属于Faker的锐雯皮肤就是她的原画。

Faker的锐雯可以用四个字来形容——集大成者。

黑白的稳,BRN的准,BOXBOX的狠,The shy的毒,Faker皆可做到。

之所以如此评价Faker手中的锐雯,是因为他让锐雯成功的成为了职业赛场的热门选择,并且用极其惊艳的表现逼迫拳头对锐雯一削再削。

首先要说的就是在2013 OGN冬季赛决赛上,Faker三级锐雯单杀Dade酒桶的镜头,那一幕真的是很难让人遗忘。

精准的伤害计算和连贯的招式衔接,尤其还是在顶级赛事的决赛中打出如此效果,不愧是Faker。

Faker一手中单锐雯在韩服的Rank局中也常有亮眼表现,下面这个被凯南嘲讽后,瞬间爆发出来的流畅操作,称得上是代表镜头。

至于Faker为什么这么强,除去天赋,基本功是唯一能够解释这个问题的理由,前面两个图都在解释Faker的毒辣狠,下图则是他稳的一面,无解补刀。

所以说,Faker将锐雯的潜力挖掘到了极致,也发挥到了极致。

虽然锐雯经过多次的明削暗砍,但这又怎能阻碍信仰玩家对她的喜爱。借用一句台词与各位锐雯玩家共勉:骑士归来之时,断剑重铸之日。

LOL“吸破流”锐雯强力新玩法上分攻略:断剑逆袭,完美卓绝

各位读者们大家好,这次为大家带来的玩法攻略主角是 LOL的上单三姐妹之一:锐雯。

如今剑姬在重做后一直保持着高登场率和不错的胜率,最近的几次改动也奠定了她的单带玩法和强度,而刀妹现在除了受高熟练度的猛男和职业选手的青睐以外,路人局的胜率也可以说是比较惨淡。毕竟总说削刀妹这个梗,但最近连刀妹都被加强了。最后说回今天的主角锐雯,在征服者真伤以及死舞未改版的相当一段时间内都以极其嚣张的胜率和登场率傲居上单榜首,当时的锐雯强度在出到第二件死舞后想要赢得比赛几乎可以说“有手就行”,对于这样一个需要操作来接管比赛的英雄来说明显是极不 健康 的,于是设计师果断动刀削弱E技能,而 随着征服者真伤取消以及一众坦克英雄和装备的加强让锐雯又回到了下水道。

其实说起这个英雄,可能是不少人的青春吧。当年S2横空出世的Best Riven NA,作为第一个开发出锐雯光速QA玩法的玩家,让锐雯从一个笨重的、主W的半肉战士直接一跃成为以顶级爆发和操作华丽为代表的强势刺客+战士英雄。 大红药三红点燃上线抓住机会直接一套QA带走的玩法在当时真的是非常震撼的( 早期玩家的操作意识较差,和现在的玩家确实完全没法比)。

以及随后技惊四座的BoxBox,最早一批利用锐雯的技能机制结合满CD达到一些在当时看来秀的眼花缭乱的操作的玩家。包括后来的The Shy、Viper等等著名玩家也逐渐步入大众视野。同时期国内玩家也开始接收吸纳并改进国外的一些思路和玩法,国内著名的锐雯当时有冷小莫、小星星、殴打一区优越狗、黑白等等(暴露年龄)。现如今黑白依旧保持着不错的人气,同时国服也还有像猛比、雯神、君克这些非常优秀的锐雯玩家。

我自身也是从S2开始接触这款 游戏 ,还记得当时第一次看见锐雯的时候,我操纵着笨比盖伦提着刀转圈圈,看着对方上单一个纤弱的女性角色不断的位移、放出绿色斗气(Q和W的早期特效),当时看到这样的花里胡哨就想着我一定要存金币买一个这英雄。后来锐雯不断削弱,在我印象里削弱过Q的伤害、CD,W的伤害,E的CD和技能持续时间、几项基础属性、R的攻击力加成和二段R飞行速以及斩杀伤害。

可惜今年又是削弱了E技能的CD。不过即便如此,锐雯依然在一众信仰玩家手中发光发热,希望今天给大家带来的这个玩法能为那些仍然苦苦挣扎着坚持锐雯的玩家和想要学习锐雯的玩家带来一些帮助。

老规矩,足够的数据是分析的基础,我们先上OPGG上的数据。

关于这个符文我也简单分析一下 ,国服很多人包括我自己是喜欢在碎片带一个减CD的,但是双攻击力在线上可以玩的更强势。然后关于坚毅不倒这个符文属于仁者见仁吧。最后攻速和韧性我通常选择韧性,血手和水银鞋已经可以为锐雯提供不错的韧性,更多的攻速也让中后期的QA更舒服,当然 实际怎么选择还是取决于大家自己 。

副系不是很推荐坚决,因为锐雯不那么需要前期掏出鞋子,并且锐雯的装备确实挺贵的,鞋子的经济也算可观。当然想对线打得更舒服可以选择盾击+骸骨。

接着是老生常谈的counter问题 ,还是上个图吧,比较能说明问题。

关于奎因这个点我觉得熟练度足够的锐雯在六级还是有很大机会的,但是平时该被压还是被压,这没办法,不过记住玩上单叫打野不丢人。然后狗熊这个点如果是强攻点燃确实不太好打,懂的都懂,不再过多赘述。

虽然这版本锐雯的选取率和胜率都处于及格线边缘,但锐雯玩家们总是有着各种奇思妙想并且坚持不懈的 探索 着,所以才有了今天为大家分享的这套玩法。在具体介绍玩法之前先为大家提及几个要点。

第一点,锐雯目前常规玩法伤害不再像以前那么充足 。

这个原因很简单,死舞属性改动,征服者不再是真伤,这让以往黑切死舞血手就肉的一批的同时伤害还高的情景不再那么容易复现。想要打出以前的效果需要 游戏 内打出比较明显的等级差距。不过掏出死舞后坦度提升确实相当明显。提一下同理的剑魔,黑切死舞的伤害确实会比以前低一些,但是相应的坦度有不错的提升,这也是最近提亚马特剑魔效果不错的原因之一,中期伤害会非常足。

第二点,其实也是第一点的补充,在没有优势时锐雯对坦克(兄贵)英雄很无奈 。

这个的话玩的比较多的玩家应该都有感受,团战和对线都处理不了均势的奥恩、大树这样的英雄。遇上诺手可能相对好一些,遇上会玩的狗熊的确会处于既打不过又团不过,肉不过也输出不够的尴尬局面。在这两点的基础上,玩家们逐渐摸索出了一套比较不错的玩法,虽然不至于将锐雯再度抬回神坛,但是也有相当可观的胜率。

推荐出装最后一个,说的没错就是 吸蓝刀 。

今天给大家着重介绍的出装玩法是 吸蓝刀流派 ,当然这个玩法并不是纯粹的暴击流。毕竟现在大家的 游戏 理解普遍提高,就像蛮子也经常有人出这个装备,其实对锐雯来说,高AD,减CD,锦上添花的暴击,除了回蓝被动以外还是非常契合锐雯需要的属性的。配合后续九头蛇的高额AD和吸血,伤害非常足。不过这套出装也有个致命的缺点——太脆了。是不是有点S2、S3时残暴之力+九头蛇+最后的轻语内味儿了? 这套出装偏切入型 ,如果进场时间得当,并且小脸白净能摸出一刀销魂暴击,直接带走脆皮再离场还是很有机会的。这个玩法强力推荐带个双排好友玩璐璐或者时光这类英雄,玩起来很舒服。

看到这肯定有朋友觉得: 就这水平?出个吸蓝刀就能写文章了? 看官且听我细细道来。其实真正想给大家推荐的玩法是最近主播君克经常使用的一套“ 吸破流 ”。

大家都知道破败加强其实数值有点离谱的,12%当前生命值的伤害不是闹着玩儿的。所以之前的春季赛大家也可以看到很多破败鳄鱼和破败瑟提。这件装备对能打出多次平A的近战英雄的伤害提升真的非常明显,甚至是有点夸张的地步。简单来说这套出装成装大概是是 破败→吸蓝刀→黑切→死舞→血手→水银鞋 。注意只是大概,出装是活的,大家根据局势选择不出黑切,出破甲弓、九头蛇、春哥或者水银弯刀甚至绿叉无尽都是可行的。

贴一张君克钻石局的战绩吧,不可否认确实人家锐雯的确远超常人水平,但是这套出装在钻二上下的局打出这样的效果也确实证明了这套玩法的可行性。

然后简述一下出装合成思路。 出门多兰一红→战锤+复用型药水(这个150真的很好用)→弯刀→破败→吸蓝刀→二级鞋 。前中期大体是这么个顺序, 当然实际顺序还是取决于回家时有多少钱,出装是灵活的 。

玩法也提到过了,这个出装的锐雯偏向 切入型 ,而不是直来直去的能抗能打式玩法。那么显而易见,想要选择这套出装玩法时,需要对面的阵容相对缺乏硬控和爆发伤害。简单举例,对方上单大树打野扎克中单妖姬AD女警辅助日女,这套阵容各位看官觉得是摸出血手+水银鞋配合天赋韧性玩起来舒服,还是继续无脑选择“吸破流”去秒人?

即使我们能在对线期打出巨大优势,打起团来以对方的阵容锐雯很难切到想击杀的目标。再补充一下,其实总的来说这几个思路都是为了增加伤害,毕竟死舞少了部分AD嘛,所以 黑切后补出樱花刀再慢慢出死舞的玩法也是可行的,在上面的出装及胜率图片中可以看到有不错的表现。

锐雯这个英雄讲起来的话能扯的话题实在是太多,所以我们就简单讲一些通用的东西而不要拘泥于单个英雄的玩法。为什么有些人玩 游戏 明明一个英雄没玩过多少场次但甚至在高端局仍然能大杀四方(参考黄金左手峡谷负重训练)?

很简单,英雄熟练度虽然需要场次堆积,但是 手法 是整个 游戏 都泛用的。比如 线上的控线和推线的选择,什么时候回城补给,如何在补刀时骚扰对方,如何利用英雄本身优势换血甚至击杀,自身英雄的强势期和强势点是什么,自己的英雄什么时间段该做什么 ,这都是整个 游戏 通用的知识。即使你不玩某个英雄但是你通过各种途径了解他/她的这些信息后,在与之对局时也能给到不少帮助。

再简单讲一下锐雯的这些东西。上路的控线推线不再过多赘述,打不过会被越或者击杀后要推线时打野在附近就叫打野,在敌方血量较低时一波慢推补尾刀再囤一大波兵进塔呼叫打野越塔。当然自己看情况越塔也可以,换掉也不亏。锐雯相对是一个容易越塔的英雄,同时越锐雯的塔也是有一定风险的。

上路回补无非看血量,前期不带TP带点燃单杀对面后反而被对面TP控线导致慢性死亡的例子不少见,所以TP请灵活运用。锐雯的换血也是利用W的眩晕和E的护盾达到优势甚至无伤换血。至于连招稍后讲解。 这个英雄的强势期最明显就是六级,乃至之后有大招的时间 。六级锐雯打足一套伤害大部分上单吃不住。

锐雯的成长曲线也比较特别,她需要滚起大雪球,打出压制性的效果,所以该做的事就是多补兵多单带,在对线期结束前找机会TP支援,先将自身经济拉高再将优势辐射给队友。由于这个英雄的机制她的做事能力还不错,积极的帮助队友是取得 游戏 胜利最简单的方法。

接下来就给大家分享一下这个英雄的连招吧 ,毕竟是以花里胡哨为代表的英雄之一,合理的技能使用顺序能为她带来明显的提升。

锐雯有一个小机制,就是E技能释放后的一小段时间内技能无后摇,所以可以无缝WQ。

关于这个回马枪EQ啊,帅是一回事,然后很多人觉得不实用因为可能少A一下,其实这套还是很好用的,E也不一定要往后放对吧,向侧方位移、向前方直接怼脸都是可行的,配合穿梭QA可以出其不意的躲掉一些技能(点名诺手E技能),接下来看穿梭QA。

最后提一点,锐雯的R技能是可以增加技能范围和平A射程的,所以隔墙A人隔塔A人完全可行,稍微薄点的墙基本都能A到。如果以后各位看官在和小伙伴开黑时小伙伴锐雯越塔被反杀怪地方秦王绕柱,请毫不犹豫的揭穿他(滑稽)。

锐雯大致的新出装吸蓝刀以及“吸破流”及玩法已经给大家介绍的差不多了,一些简单基本的连招也给大家展示了一下,光速QA没有在文章多提是因为在LOL开放训练营后很多操作已经成为所谓“有手就行”,不过即便如此这个英雄依然非常吃操作(主要是临场操作处理)和熟练度,以及需要你对斩杀线有一个较为准确的估计,同时也要对自身的坦度和承伤有不错的理解。

建议各位新手锐雯玩家在匹配多练练再去排位大杀四方。当然如果大家对锐雯很感兴趣,想更多的了解她与各个上单英雄如何对线或者Q翻墙点位等等相关内容的话可以在评论区告诉我,我会根据情况看是否更新一期对线攻略。开头也提到过大家如果有其他想看的内容也可以在评论区留言,我同样会考虑更新。

以上就是本期攻略全部内容,希望对各位看官有所帮助,也希望大家看得开心玩得开心 。

《英雄联盟》有哪些英雄曾经很强,现如今几乎无人问津?

哪些英雄前几年流行,近几年出场率低了? 第一位、发条魔灵

发条是在S4、S5时期广大玩家口中的“必会”英雄,如果想要中路carry,那么你就得学会发条,想要中路支援,那么你就要学会卡牌大师。

不过最近卡牌可谓是赚足了风头,在赛场之上成为了热门英雄,毕竟不管是什么英雄连续的加强两个版本,他都会成为赛场热门。

这也使得发条这个英雄变得比较尴尬,相比于其同等地位的辛德拉而言,现在的发条地位要低上很多。

大部分玩家多不会去选择这个英雄,如果要用中路发育英雄,那么卡萨丁是一个非常不错的选择,如果是用团战功能性英雄,那么加里奥、冰女的难度都比较低,前期节奏方面琪亚娜、男刀锋也都能够25分钟以前carry全场。

所以发条这个英雄不再是我们大家的首选,不过这一点和版本也有关系,毕竟现在大家多喜欢25分钟以前强力的中单,而非是发育型中路,这就导致发条这个英雄的热度降低了许多。

第二位、金克斯

如果说妹子玩家有三个选择,那么一定是拉克丝、金克斯以及狐狸。

不过就目前来说金克斯在现版本的出场率以及强度都比较一般,因为其属于一个偏向于后期的英雄,但是她2件套的时候接团,不及EZ、厄斐琉斯甚至说霞那么强力,这就导致金克斯不再适合目前版本。

另外就是对于这个英雄的削弱了,现在的金克斯3个Q可以就空蓝了,除非是下路能够打出十足的优势,不然的话金克斯还不能说是一个强力ADC。

对于金克斯的现状只能说是无奈吧,毕竟这个英雄以前拿出来就是为了刷五杀的,现在的金克斯强度降低了不少,不太适合大家拿出来上分用了。

第三位、虫子

以前虫子可谓是T1级别的上单,在阿光隶属于EDG的那一年,也就是S7赛季虫子可谓是上路的霸主。

与同期的慎一样,他们都能够在对线期稳住,后续打出非常优秀的团战功能性,不过目前虫子和大树一样都被奥恩这个英雄给代替掉了,就功能性来说,虫子对线期非常优秀。

团战方面他有一个AOE的击飞和沉默,并且R技能高额的斩杀能力不管是抢夺大小龙还是说定点秒杀敌方的某个英雄都非常的优秀。

只不过虫子现在不流行了,这就导致他不太容易再度进入大家的眼里,只能成为一个冷门英雄。

版本造英雄!武器大师的一句“最强的武器是补丁”不知道尽了英雄多少心酸,每个大版本总会有部分英雄崛起,相应的与之相对的英雄会逐渐失势,直到被玩家们一脚揣进某个嘎达角落里,无人问津。今天便让我们来回忆下那些曾经嚣张肆意,睥睨四野,却因为某些补丁落寞到无人使用的英雄吧。

九尾妖狐 阿狸

冥火的版本,阿狸是中单最为热门的几大中单英雄之一,其强度媲美当时中路一姐妖姬。值得一提的是,当初阿狸拥有冥火后,伤害完全是两个档次,而且秒人的难度也远比如今要低上许多,挂一冥火,R进目标身边,纵然是E技能失误被人规避掉,余下的伤害也足以将人生生灌死,再回头看看现在的阿狸,根本就不是一个英雄啊,一套打人身上脆皮掉半血,战士掉三分之一,坦克干脆就不掉血了,这低迷的伤害着实吓人。

炸弹人

比赛上大火的炸弹人也仍旧逃不过版本的削弱,沦为了版本的眼泪。具体哪个版本我也忘了,只记得在发育流法师为主导的版本里,炸弹人是占据不小戏份的,不仅仅是比赛上,就连路人局炸弹人也是个非常不错的选择,清兵迅速,伤害一流,不怎么吃操作,诸多因素下炸弹人成为了多数中单玩家的惯用英雄,然而一次次削弱,外加版本整体调控,中路再也不是发育流法师能主宰的天下了,取而代之的是刺客王朝,因此炸弹人就没什么人玩了。

影流之主 劫

远古版本劫可谓是风光无限,上得了职业王者局,下得了青铜路人场,这个英雄在S3还是什么版本强度到了巅峰,双劫之战更是激起了广大中单玩家对劫的热情,当然,主要是劫真的太强,没有人不喜欢,但是随着版本更迭,拳头一次次调整劫的技能和人物的属性,使得劫的强度浮动巨大,让这个英雄操作难度也攀升了不少,玩的人也因此少了许多。

狐狸

冥火狐狸强大的一碧

这么说吧,面对肉动几下手指

面对脆皮动一下手指

《英雄联盟》有哪些英雄以前很强,现在却无人问津?

这个不得不说“锐雯”这个英雄,s4赛季的时候“饮血剑”被动还没有被削,饮血剑可以叠加饮血的效果,对锐雯的加成很高。那个时候上单出场率比较高的英雄,锐雯、武器、剑姬、鳄鱼、赵信等等…锐雯除了和剑姬五五开,就没有怕的英雄,ps:当时剑姬大招无敌。

现在为什么没有人玩锐雯这个英雄呢?

1是饮血剑被削,不能叠加被动,等于直接砍了锐雯一刀。

2是锐雯E技能持续时间从2.5秒改成了1.5秒

3是有个赛季砍了锐雯的大招飞行时间,和技能释放逻辑,导致了一些老锐雯,大招会反向放技能,而且闪现可以很好躲锐雯的大了。

现在锐雯更不行了,一样的出装,打不过版本强势上单。现在新出的英雄都比较暴力,而且现在比较注重团战的用途,锐雯单挑厉害,对团战的作用比较小。

综合以上几点导致了锐雯的无人问津,但是锐雯是信仰,断剑重铸之日,骑士归来之时。

蛮子。以前蛮子E技能可以位移好远现在太短了。以前阿卡丽大招有三段位移现在只有一段太废了。尤其是瞎子以前二段Q没有距离现在距离太短超出之后q技能和废物没有区别

应该是狐狸把,还有冥火的时候

主动效果相当于现在的 科技 枪,只不过冥火的伤害更爆炸,好像是接下来所承受的魔法伤害提高。所以成就了狐狸,那时的狐狸加冥火,第一件裸出冥火,就可以称霸峡谷,无视一切英雄;只不过后来冥火被删除了。

另外就是现在狐狸的伤害对比现在的热门中单来说差太多了

德玛西亚,强的爆表,强烈推荐!

赵信!以前真的牛!我以前基本就玩这个英雄!现在从来不玩了。

火男吧,很多年前,我很喜欢用,现在看比赛中很少有使用的了。

你好,我是专注于 游戏 领域的小石头,我现在来回答你的问题。

我记的前几年的时候,流浪法师瑞兹的Q还是指向性技能,被动还是蓝量增加法强,大招是增加法术吸血。在有一年联赛的时候,大哥的瑞兹出了大天使之后,直接包后直接1v4,还杀了对面的adc。那场比赛现在我都还记得。

改版后的现在瑞兹,不像以前是大招一开,脸滚键盘就好了,现在是大招放不好是传过去给对面送人头,Q技能是非指向性技能,小兵都可以挡住,都没什么人玩了。

还有一个是英雄就是兰博,在有一年的比赛上,pdd的兰博在初期1v2把对方的石头人和扎克都杀了,那场比赛也非常精彩。

接着兰博也大火了一段时间,可能是因为兰博的大招太重要了,也太难掌控了,到了后期兰博大招放的好不好简直能左右团战的胜负。这就导致了后面慢慢没有什么人玩了。

英雄联盟的英雄实际上都比较平衡,还是那句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。

《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?

英雄联盟中虽然有许多英雄刚出来的时候,已经被设计师给定义玩法了。但他们没想到的是,自己设计的英雄居然都不知道还可以这样玩。

下面就一起来盘点一下吧!

首先就想说说锐雯。锐雯这个英雄,你别看她如今各种花里胡哨的操作,各种比谁QA的速度快等等。在这个被设计以及正式上线的时候,设计师对于这妹纸Q技能的定义,就是接连三段Q而已。也就是因为设计师的思想,导致锐雯在刚出来的时候,被很多玩家认为是垃圾英雄,要啥没啥,不好用。但当北美第一锐雯开发出来光速QA,并制作教程视频发到网上之后,这英雄算是彻底的火了,之后玩家的脑洞就算是打开了!

男枪在没改版之前是被当做AD打的,这都知道。但自从男枪改版之后,很多玩家第一时间尝试的,依旧是去打线上,但发现真没卵用,普攻可以被小兵当,这线上咋对拼。当很多玩家都以为男枪的改版是重大的错误之后,有一位玩家在电一用男枪打上了王者,走的打野位置,这在当初是设计师都想不到的。也正是因为那哥们带起的,现在男枪都喜欢脏兵线,贼恶心!

再接着就是塞恩的“送死流”玩法了。国服玩家对于这个玩法的了解,都知道是因为神超而出名的,但其实这个玩法最早是被外服玩家发现的。对于送死流塞恩的玩法,很多人刚开始见到都表示很惊讶:塞恩你TM不打就挂机,送你妹的人头。但过了一会,发现对面上路高地没了,再一看,塞恩死了十次以上。问队友师从何人,队友答曰:双马尾的神超!

大家都知道妖姬出AP的玩法,但你知道妖姬曾经的AD流打法吗?这个或许很多人都给忘记了。但我个人是真的没忘。也因为AD妖姬的出现,真正的证明了一句话:谁出AD装备都强,除了AD。电刀起手,之后是啥,我给忘了,总之也都是暴击流的呢种。W上去A一下,不好意思,你没血了,E技能拴住你,接着A,贼舒服!

说到瞎子,我们应该都会知道。没有当初Insec在全明星赛上回旋踢,瞎子的玩法虽然肯定会被开发出来,但不会那么快。正是因为Insec的那一脚,让很多LOL玩家都知道了:瞎子原来还可以这么秀。之后瞎子的Q闪R,R闪之类的操作也就被逐渐开发出来了。

说实话,联盟能有如今,玩家们的脑洞大开真的是占据了大部分的原因,各种的骚套路以及骚打法被研究出来,甚至还上了职业联赛。LOL的玩家们,牛批!

远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。

但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。

后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。

还有去年大火利用“天赋爆破”的送死流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!

后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送死流塞恩落下神坛。

另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。

所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。

我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?

第一位:豹女并非是打野位

在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。

在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。

当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。

后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。

不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。

第二位:AP剑圣无人能挡

在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。

不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。

也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。

第三位:辅助加里奥

这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。

不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。

但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。

近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。

还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟

熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、

绝食流卡尔玛

依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!

本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。

老版AP塞恩

“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。

瑞文光速QA

聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。

其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、

再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。

盲僧的回旋踢

设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。

瑞雯的光速QA

瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。

塞恩的被动

设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。

剑圣的AP流派

设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。

瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的

男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!

塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。

看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。

蝎子+锤石

蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。

在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套!

当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸

锐雯什么时候改版的

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LOL:设计师透露10.14版本改动,锐雯终于获得加强!

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电竞先森

2020-07-01 13:41

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前言:

在6月30号晚,拳头的设计师在推特上透露了一些10.14即将要改动的内容,从内容中可以看到版本热门的英雄几乎都惨遭削弱,例如:赛场大热的猴子和巨魔,还有重做的狗熊,而一些久未增强的英雄也会在这次有所改动,最让召唤师们激动的就是锐雯终于也要增强了。

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英雄改动:

削弱的英雄:猴子 狗熊 巨魔 EZ 韦鲁斯

增强的英雄:派克 死歌 卡兹克 猪妹 劫 牛头 锐雯

可以看到削弱的英雄全都是赛场是大热的英雄,尤其是EZ和巨魔两个英雄TES战队都玩的非常好,阿水被称为EZKING,而卡萨也被称为巨魔人柱力,在同一支队伍里出现两个玩版本热门英雄玩的如此无解的难怪TES这么强,而设计师一直都不会让赛场上出现某个英雄太过强势的情况,这次算是TES战队间接导致EZ和巨魔削弱吗?

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而增强的英雄大多都是很久没有增强过的英雄了,比如死歌 卡兹克 锐雯,其中最让大家激动的应该就是锐雯了,毕竟锐雯作为上单最高人气之一的女英雄一直惨遭削弱,最近几个版本已经很少看到峡谷里面出现锐雯的身影了,削弱太多次了,在一般对局中不是锐雯精通者的话是很难将锐雯玩成优势的,下面就给大家公布一下英雄的改动内容。

派克改动:

Q技能透骨尖钉:

蓝耗由全等级70变成55/60/65/70/75

冷却时间由12-8秒降低至10-8秒

基础伤害全等级提升10点

护甲成长由5降低至3.5

魔抗成长由1.5降低至1.25

其实派克算是有增强也有削弱,削弱了成长双抗,减少了Q技能的CD和增加了10点伤害。

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死亡颂唱者改动:

基础生命值由528提高到550

移动速度由325提高到335

荒芜(Q):

基础伤害全等级提高5点,AP加成从0.3提高到0.35,对野怪只会造成80%伤害

亵渎(E):

现在关闭时也能回蓝,每秒的伤害判定次数从1次提高到4次,但整体的伤害其实没有改变。

改动后的死歌更加适合中单,因为设计师的想法可能就是想加强线上能力削弱打野的能力让打野死歌变少,刷野能力变低,改动后死歌走中路的胜率会高一点。

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召唤师技能:

幽灵疾步:

移速加成由20%-40%增加为24%-48%,本来疾步就增强为杀人之后延迟持续时间了,现在又增强了移动速度,对于一些带疾跑的英雄例如:蛮王 诺手 炼金等等会有很大的提升,诺手在平常的对局里面已经是很强势了,缺点就是腿短容易被人放风筝,而现在疾跑的多次增强或许会让诺手重新成为上路霸主!

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总结:

以上的全部内容就是10.14版本的改动内容,上面写出来的是已经公布的,其他的例如螳螂 锐雯是什么改动具体还没公布,,其他改动内容还要看看拳头设计师后续发布的内容为具体,对于这次的改动你们有什么看法呢?

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说点什么...

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幕后的boss

8

8

好久没玩猪女了,那是w 还是e 很多次打不到人?求教

2020-07-01

回复

陆政华

7

7

能不能给派克加点血量?满级2130血看着真的难受?

2020-07-03

回复

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