python小游戏课程设计报告(python猜数字游戏课程设计报告)
Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码
Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:
然后定义一个贪吃蛇类:
其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:
需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:
然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:
在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:
同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:
并显示一下 游戏 结束界面:
玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。
逐步实现:
Step1:定义 游戏 精灵类
首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。
① 墙类
② 食物类(即豆豆)
③ 角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
Step2:设计 游戏 地图
利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:
① 创建墙
② 创建门(一开始关幽灵用的)
image.gif
③ 创建角色
④ 创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
Step3:设计 游戏 主循环
接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:
showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:
-------用Python编写骰子游戏-------几乎完成,但是有不明白的地方……
骰子游戏
最近写了一个小游戏,就是酒吧里常玩的一种扔骰子然后猜骰子个数的游戏。
写了3个版本,分别用Java,C++,python各写了一遍。
Java的太简单,基本功能都没有完善,规则也不正确,就算了。
C++版和python版的比较,C++版已经比较完善可以玩了,python版更强大一些,功能更丰富,电脑AI的能力也要强一些。
C++版的地址:DiceGame
python版的地址:DiceGame
其中python版需要安装了python 2.5才可以运行。
python 2.5.2的下载地址:python 2.5.2
朋友写了一个精美的手机版,用Adobe Flash Lite 完成的:BeautyDice.rar
下面是游戏规则。
骗子骰(大话骰、古惑骰)
二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)。然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。
注意:
1、叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。
2、1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;但如果庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。
python设计游戏看双方哪一个能先走第17步?
【实例简介】游戏,蜗牛绕墙爬
【实例截图】
【核心代码】
speed=[5,0]
turtle_right=pygame.transform.rotate(turtle,90)
turtle_top=pygame.transform.rotate(turtle,180)
turtle_left=pygame.transform.rotate(turtle,270)
turtle_bottom=turtle
turtle=turtle_top
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
position=position.move(speed)
if position.rightwidth:
turtle=turtle_right
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.left=width-turtle_rect.width
speed=[0,5]
if position.bottomheight:
turtle=turtle_bottom
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.left=width-turtle_rect.width
position.top=height-turtle_rect.height
speed=[-5,0]
if position.left0:
turtle=turtle_left
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
position.top=height-turtle_rect.height
speed=[0,-5]
if position.top0:
turtle=turtle_top
position=turtle_rect=turtle.get_rect()
speed=[5,0]
screen.fill(bg)
screen.blit(turtle,position)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏
1、Python猜拳小游戏代码:
2、import random #导入随机模块
3、
4、num = 1
5、yin_num = 0
6、shu_num = 0
7、while num 2:
12、 print('不能出大于2的值')
13、 else:
14、 data = ['石头', '剪刀', '布']
15、 com = random.randint(0, 2)
16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))
17、 if user == com:
18、 print('平局')
19、 continue
20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
21、 print('你赢了')
22、 yin_num += 1
23、 else:
24、 print('你输了')
25、 shu_num += 1
26、 num += 1
27、Python数字炸弹小游戏代码:
28、import random
29、import time
30、
31、bomb = random.randint(1, 99)
32、print(bomb)
33、start = 0
34、end = 99
35、while 1 == 1:
36、
37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))
38、 if people bomb:
39、 print('大了')
40、 end = people
41、 elif people bomb:
42、 print('小了')
43、 start = people
44、 else:
45、 print('BOOM!!!')
46、 break
47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))
48、 time.sleep(1)
49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)
50、 print('电脑输入:{}'.format(com))
51、 if com bomb:
52、 print('大了')
53、 end = com
54、 elif com bomb:
55、 print('小了')
56、 start = com
57、 else:
58、 print('BOOM!!!')
59、 break
候鸟迁徙python游戏设计简介怎么写
1、首先找到一个书写的地方。
2、其次拿出一张纸和一支笔。
3、最后在纸上写下候鸟迁徙python游戏设计简介即可。