贪吃蛇c语言程序代码数组(贪吃蛇的c语言代码)
C语言贪吃蛇写到蛇动的代码时候,动不了了。用的是数组。
建议用结构体 这样就不必要每次移动所有点的数据,而是删除尾巴,插入头数据就行。
贪吃蛇怎么用C语言编写
#include stdio.h
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level9||level1)
{cleardevice(); /*清除图形界面*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/
snake.node=3;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/
PrScore();/*输出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
谁有用c语言制作贪吃蛇的代码,及使用方法,用VC打
/*
C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16
*/
#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1
#includeiostream
#includewindows.h
#includetime.h
#includeconio.h
using namespace std;
void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if ('.'==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)
{
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if ('.'==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORD pos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 输出贪吃蛇棋盘
{
int i,j;
for(i=0;i22;i++)
{
for(j=0;j22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout"□";
}
if(q[i][j]==3)//输出蛇头
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout"★";
}
if(q[i][j]==4)//输出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout"◆";
}
if(q[i][j]==5)//输出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout"●";
}
}
if(i==0) cout "\t***********************";
if(i==1) cout "\t等级为:" grade;//显示等级
if(i==3) cout "\t自动前进时间";
if(i==4) cout "\t间隔为:" gamespeed "ms";//显示时间
if(i==6) cout "\t历史最高分为:" score "分";
if(i==7) cout "\t你现在得分为:" (length+(grade-1)*8)*10 "分";
if(i==8) cout "\t**********************";
if(i==9) cout "\t游戏说明:";
if(i==10) cout "\t(1)用小键盘方向键控制";
if(i==11) cout "\t蛇头运动方向;";
if(i==12) cout "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";
if(i==13) cout "\t增加一节;";
if(i==14) cout "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";
if(i==15) cout "\t壁游戏结束。";
if(i==18) cout "\t**********************";
if(i==19) cout "\tC/C++语言作业:";
if(i==20) cout "\tzjlj,2015.03.16 ";
}
}
int main(int argc, char *argv[]){
int tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
int i,j,score,directiontemp;
FILE *fpini;//*fpini 信息文件
readini(fpini, score, argv);//读取ini文件的最高纪录
if (score0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i=20;i++)
for(j=1;j=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
for(i=0;i=21;i++)
tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
for(i=1;i=20;i++)
tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐标数组
for(i=0; i4; i++)
{
tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标
}
int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
for(i=1;i=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4; //蛇身
tcsQipan[1][4]=3; //蛇头
int x1, y1; // 随机出果子
srand(time(0));//设置随机种子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
color(12);
cout"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"endl;//准备开始
long start,starttemp;
int grade = 1, length = 4; //设置初始等级和蛇的初始长度
int gamespeed = 500; //设置初始前进时间间隔
for(i=3;i=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start=1000);
system("cls");
if(i0)
cout "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:" i endl; //倒计时显示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盘显示
}
int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
char direction = 77; // 设置初始情况下,向右运动
int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
while(1)//运行一局游戏
{
start = clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
if(timeover)
{
#if (DEBUG==1)
direction = getch();//调试代码
#else
if((direction =getch())==-32)
direction = getch();
#endif
}
#if (DEBUG==1)//调试代码
start=clock();
while(clock()-start=2000);
gotoxy(24,4);
cout "\t按键ASCII代码"(int)direction" "endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
{
otherkey=0;// 按键非方向键,otherkey设置为0
}
else
{
otherkey=1;// 按键为方向键,otherkey设置为1
}
if(direction==72 directiontemp==80)//忽略反方向按键
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
else if(direction==80 directiontemp==72)
{
direction=32;//设置按键为非方向键
otherkey=0;// 按键为非方向键,otherkey设置为0
// start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);//补偿等待时间
}
else if(direction==75 directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
else if(direction==77 directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
switch(direction)//判断方向键
{
case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上
case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下
case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左
case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右
default: break;
}
if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏已结束!" endl;
if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout "闯关失败 加油耶!" endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout "恭喜您打破记录" endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏已结束!" endl;
if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout "闯关失败 加油耶!" endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout "恭喜您打破记录" endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
/*
游戏运行时的核心算法开始
*/
if(x==x1 y==y1) // 吃果子,长度加1
{
length ++;
if(length=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
{
length -= 8;//重新计算长度
grade ++;//等级加1
if(gamespeed50)//控制最快速度为50
gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔
}
tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
head = (head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标
do//随机出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏进行中!" endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else // 不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏进行中!" endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout "\t游戏暂停中!" endl;
}
}
/*
游戏运行时的核心算法结束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局
break;
if(direction ==27)//按ESC退出游戏
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新开始
}
return 0;
}
C语言的贪吃蛇源代码
?
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****??
#include?stdio.h??
#include?stdlib.h??
#include?conio.h??
#include?string.h??
#include?time.h??
const?int?H?=?8;???//地图的高??
const?int?L?=?16;??//地图的长??
char?GameMap[H][L];???//游戏地图??
int??key;??//按键保存??
int??sum?=?1,?over?=?0;??//蛇的长度,?游戏结束(自吃或碰墙)??
int??dx[4]?=?{0,?0,?-1,?1};??//左、右、上、下的方向??
int??dy[4]?=?{-1,?1,?0,?0};??
struct?Snake???//蛇的每个节点的数据类型??
{??
?int?x,?y;??//左边位置??
?int?now;???//保存当前节点的方向,?0,1,2,3分别为左右上下??
}Snake[H*L];??
const?char?Shead?=?'@';??//蛇头??
const?char?Sbody?=?'#';??//蛇身??
const?char?Sfood?=?'*';??//食物??
const?char?Snode?=?'.';??//'.'在地图上标示为空??
void?Initial();??//地图的初始化??
void?Create_Food();?//在地图上随机产生食物??
void?Show();???//刷新显示地图??
void?Button();??//取出按键,并判断方向??
void?Move();???//蛇的移动??
void?Check_Border();??//检查蛇头是否越界??
void?Check_Head(int?x,?int?y);???//检查蛇头移动后的位置情况??
int?main()???
{??
?Initial();??
?Show();??
?return?0;??
}??
void?Initial()??//地图的初始化??
{??
?int?i,?j;??
?int?hx,?hy;??
?system("title?贪吃蛇");??//控制台的标题??
?memset(GameMap,?'.',?sizeof(GameMap));??//初始化地图全部为空'.'??
?system("cls");??
?srand(time(0));???//随机种子??
?hx?=?rand()%H;????//产生蛇头??
?hy?=?rand()%L;??
?GameMap[hx][hy]?=?Shead;??
?Snake[0].x?=?hx;??Snake[0].y?=?hy;??
?Snake[0].now?=?-1;??
?Create_Food();???//随机产生食物??
?for(i?=?0;?i??H;?i++)???//地图显示??
?{???
??for(j?=?0;?j??L;?j++)??
???printf("%c",?GameMap[i][j]);??
??printf("\n");??
?}??
?????
?printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??
?printf("按任意方向键开始游戏\n");??
????
?getch();???//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走??
?Button();??//取出按键,并判断方向??
}??
void?Create_Food()??//在地图上随机产生食物??
{??
?int?fx,?fy;??
?while(1)??
?{??
??fx?=?rand()%H;??
?????fy?=?rand()%L;??
?????
??if(GameMap[fx][fy]?==?'.')??//不能出现在蛇所占有的位置??
??{???
???GameMap[fx][fy]?=?Sfood;??
??????break;??
??}??
?}??
}??
void?Show()??//刷新显示地图??
{??
?int?i,?j;??
?while(1)??
?{????
??_sleep(500);?//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图??
??Button();???//先判断按键在移动??
??Move();??
??if(over)??//自吃或碰墙即游戏结束??
??{???
???printf("\n**游戏结束**\n");??
???printf("?????_\n");??
???getchar();??
??????break;??
??}??
??system("cls");???//清空地图再显示刷新吼的地图??
??for(i?=?0;?i??H;?i++)???
??{???
???for(j?=?0;?j??L;?j++)??
????printf("%c",?GameMap[i][j]);??
???printf("\n");??
??}??
?????
??printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??
??printf("按任意方向键开始游戏\n");??
?}??
}??
void?Button()??//取出按键,并判断方向??
{??
?if(kbhit()?!=?0)?//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0??
?{???
??while(kbhit()?!=?0)??//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主??
??????key?=?getch();?//将按键从控制台中取出并保存到key中??
??switch(key)??
??{???//左??
???case?75:??Snake[0].now?=?0;??
??????????break;??
????????????//右??
????????????case?77:??Snake[0].now?=?1;???????
??????????break;??
????????????//上??
???case?72:??Snake[0].now?=?2;??
??????????break;??
????????????//下??
???case?80:??Snake[0].now?=?3;??
??????????break;??
??}??
?}??
}??
void?Move()???//蛇的移动??
{??
?int?i,?x,?y;??
????int?t?=?sum;??//保存当前蛇的长度??
?//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动??
?x?=?Snake[0].x;??y?=?Snake[0].y;??GameMap[x][y]?=?'.';??
?Snake[0].x?=?Snake[0].x?+?dx[?Snake[0].now?];??
?Snake[0].y?=?Snake[0].y?+?dy[?Snake[0].now?];??
?Check_Border();???//蛇头是否越界??
?Check_Head(x,?y);??//蛇头移动后的位置情况,参数为:?蛇头的开始位置??
?if(sum?==?t)??//未吃到食物即蛇身移动哦??
????for(i?=?1;?i??sum;?i++)??//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照??
?{??
??if(i?==?1)???//尾节点设置为空再移动??
???GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'.';??
?????
??if(i?==?sum-1)??//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理??
??{??
???Snake[i].x?=?x;??
?????????Snake[i].y?=?y;??
??????Snake[i].now?=?Snake[0].now;??
??}??
??else???//其他蛇身即走到前一个蛇身位置??
??{??
???Snake[i].x?=?Snake[i+1].x;??
?????????Snake[i].y?=?Snake[i+1].y;??
??????Snake[i].now?=?Snake[i+1].now;??
??}??
??????
??GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'#';?//移动后要置为'#'蛇身???
?}??
}??
void?Check_Border()??//检查蛇头是否越界??
{??
?if(Snake[0].x??0?||?Snake[0].x?=?H??
?||?Snake[0].y??0?||?Snake[0].y?=?L)??
?????over?=?1;??
}??
void?Check_Head(int?x,?int?y)??//检查蛇头移动后的位置情况??
{??
????
?if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'.')??//为空??
??GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';??
?else?
??if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'*')??//为食物??
??{??
???GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';????
???Snake[sum].x?=?x;???//新增加的蛇身为蛇头后面的那个??
??????Snake[sum].y?=?y;??
??????Snake[sum].now?=?Snake[0].now;??
?????????GameMap[?Snake[sum].x?][?Snake[sum].y?]?=?'#';???
???sum++;??
???Create_Food();??//食物吃完了马上再产生一个食物??
??}??
??else?
???over?=?1;??
}