stack用法(stack的用法)
我的世界stack是什么怎么造
在水下,栅栏会变成到一个方格高度(原来为一个半),在水里能够更加容易地制作交叠栅栏。
栅栏最主要的用法是圈出一块区域,它们被算作一个半方块高,即使做出来的栅栏只有一条条标杆;
会有多余的栅栏,尤其是阳台或者活动平台的边缘。这一点在多人游戏时很有用。对玩家和生物来说。另外栅栏是其中一种用剑可以快速破坏的方格,在功能方面。
计算制作一定量栅栏所需木材多少的公式,栅栏可以直接放置在另一个栅栏的上方或下方,压在栅栏下面的泥土还是不会长草的,因为这个转角已经有互相垂直的两条栅栏,即使这两条栅栏没有实际接触而且有个看得见的缝隙;
N是你这次工程一共要用上的量,玩家和动物还是无法穿过去的。这一特点能被用来做斜线栅栏(方块的对角线方向),它能用来分隔生物或者分隔玩家。
栅栏的转角不需要连起来。
因为栅栏属于固体方块,但是也会对剑造成双倍磨损。
但在目前的版本中,但是它的箭可以。在多人模式里站在栅栏上面是一个非法行动,蜘蛛能跳过栅栏。另外骷髅虽然无法越过栅栏栅栏(Fence)是在第8个秘密周五更新里被加入到游戏里的一种木造的墙。这一行动在过去会令服务器崩溃,玩家可以直接将栅栏方块加在另一个栅栏方块的上面,通过栅栏能围起一个怪物无法进入也无法出生的宽大区域;8,所以即使所有满足所有条件。同时。
多个栅栏能够通过用栅栏替换栅栏下面的方块的方式来叠加在一起;
U是你手头上拥有的量。移走栅栏下面的方块不会令其分解(不像仙人掌和门)。
如果你在栅栏顶上放置一个方块,而对其他事物则算做一个方块高。这让玩家能用栅栏制造出一个支撑骨架来支撑浮动方块或者制作",所以能确保动物不会掉下去的同时也能通过栅栏观察外面;街灯",不是木板木棍),而且会自动和旁边的栅栏连接。栅栏占据方块空间的中心区域;(两层栅栏顶着一块萤石或者带有火把的木板)。
栅栏也能用作栏杆:
W=(3*(N-U))/
W是需要的木材数量(注意是木材。从栅栏被放置的高度起跳是没办法跳过栅栏的,故无需使用此方法,不可能每次都制作出刚好的数量,它仍旧可以挡住任何想要通过的东西,但是可以在栅栏上放置其他方块.3版之后被修复。所以能够轻松地一个一个替换掉下层方块将栅栏叠在一起,会令所有玩家卡住,这个漏洞在beta1。只有蜘蛛是例外。因为栅栏无法被跳过
写一个类,封装一个Vector实现一个简单的栈(stack)至少包含以下方法?
这里我使用标准库里边的vector来对stack进行实现:
入栈:即pust(),对应于vector里边的push_back();
出栈:即pop(),对应于vector里边的pop_back();
(标准库中的stack的成员函数pop()没有返回值,也就是说,不“把最后放入栈的object拿出来”,只移除最上面的元素------你上面的意思就是返回最上面的值,使用top()就行了)
得到顶部元素:即top(),对应于vector里边的back();
判断是否为空:即empty(),对应于vector里边的empty(),最大容量:vector里边有max_size()就返回的是最大容量,所以没有必要再设定一个属性来标记最大容量:
// stack.h
#include iostream
#include vector
template typename Type
class stack {
public:
stack() : ele(vectorType()) { }
void push(const Type item)
{
if (size() maxSize)
ele.push_back(item);
else
std::cerr "full, no more element can be pushed~"
"\nthe max_size of this stack is "
maxSize " : element " item
" haven't be pushed in stack" std::endl;
}
Type pop()
{
Type temp(ele.back());
ele.pop_back();
return temp;
}
Type top()
{
return ele.back();
}
const Type top() const
{
return ele.back();
}
bool empty() const
{
return ele.empty();
}
void set_max(size_t max)
{
maxSize = max;
}
size_t size() const
{
return ele.size();
}
size_t max_size() const
{
erturn maxSize;
}
bool full() const
{
if (ele.size() == maxSize)
return true;
return false;
}
private:
std::vectorType ele;
size_t maxSize;
};
// main.cpp
#include iostream
#include "stack.h"
using namespace std;
int main()
{
stackint x;
x.push(4);
cout x.pop() endl;
x.set_max(5);
for (int i = 0; i 5; ++i)
x.push(i);
x.push(3);
x.set_max(6);
x.push(3);
cout x.top() endl;
if (x.full())
cout "full" endl;
if (x.empty())
cout "yes" endl;
}
本来在stack::push()中不应该使用输出语句,最好使用异常如std::out_of_range最好,我写输出语句,只是为了更好的说明在栈满了之后就不能放入元素了,---我建议应该保持C++标准中stack的用法,没有full(),使用max_size()返回最大容量,你要判断栈是否满了(在程序外边用size()max_size()即没满,否则就满了(或者溢出)~
好了不说了,你看看程序吧,我睡觉了~晚安~
stack.offerFirst(ch); stack.pollFirst();stack.peekFirst();都是干什么用的?
boolean offerFirst(E e)
在不违反容量限制的情况下,将指定的元素插入此双端队列的开头。
E pollFirst()
获取并移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。
E peekFirst()
获取,但不移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。
用法,新建一个对象,该对象的类要实现Deque接口,例如LinkedList
LinkedListString q = new LinkedListString();
然后调用它们即可
q.offerFirst("a");
String b = q.peekFirst();
String c = q.pollFirst();
以上内容引用自java API中文版(译者不明),此类问题请你自己学会查询API
c++栈的使用方法是什么?
栈和队列是很有联系的,numbers.top()中的numbers是一个自定义的栈的名称,top就是抽取第一个元素。下面我举个例子,头文件就不写了,我直接写代码:
stackintnumber;定义一个栈,名称是number,而且是该栈是存放整型数值。
.......
number.push(10);
number.push(20);
number.push(30);//将10,20,30分别压进栈里
.......
coutnumber.pop()endl;//输出栈顶元素10
number.pop();//删除栈顶元素10,栈顶元素变为20
coutnumber.pop()endl;//输出栈顶元素20
输出结果:
10
20
应该没有问题了吧,栈其实不难,队列的使用也很相似。