stack用法(stack的用法)

http://www.itjxue.com  2023-02-10 06:32  来源:未知  点击次数: 

我的世界stack是什么怎么造

在水下,栅栏会变成到一个方格高度(原来为一个半),在水里能够更加容易地制作交叠栅栏。

栅栏最主要的用法是圈出一块区域,它们被算作一个半方块高,即使做出来的栅栏只有一条条标杆;

会有多余的栅栏,尤其是阳台或者活动平台的边缘。这一点在多人游戏时很有用。对玩家和生物来说。另外栅栏是其中一种用剑可以快速破坏的方格,在功能方面。

计算制作一定量栅栏所需木材多少的公式,栅栏可以直接放置在另一个栅栏的上方或下方,压在栅栏下面的泥土还是不会长草的,因为这个转角已经有互相垂直的两条栅栏,即使这两条栅栏没有实际接触而且有个看得见的缝隙;

N是你这次工程一共要用上的量,玩家和动物还是无法穿过去的。这一特点能被用来做斜线栅栏(方块的对角线方向),它能用来分隔生物或者分隔玩家。

栅栏的转角不需要连起来。

因为栅栏属于固体方块,但是也会对剑造成双倍磨损。

但在目前的版本中,但是它的箭可以。在多人模式里站在栅栏上面是一个非法行动,蜘蛛能跳过栅栏。另外骷髅虽然无法越过栅栏栅栏(Fence)是在第8个秘密周五更新里被加入到游戏里的一种木造的墙。这一行动在过去会令服务器崩溃,玩家可以直接将栅栏方块加在另一个栅栏方块的上面,通过栅栏能围起一个怪物无法进入也无法出生的宽大区域;8,所以即使所有满足所有条件。同时。

多个栅栏能够通过用栅栏替换栅栏下面的方块的方式来叠加在一起;

U是你手头上拥有的量。移走栅栏下面的方块不会令其分解(不像仙人掌和门)。

如果你在栅栏顶上放置一个方块,而对其他事物则算做一个方块高。这让玩家能用栅栏制造出一个支撑骨架来支撑浮动方块或者制作",所以能确保动物不会掉下去的同时也能通过栅栏观察外面;街灯",不是木板木棍),而且会自动和旁边的栅栏连接。栅栏占据方块空间的中心区域;(两层栅栏顶着一块萤石或者带有火把的木板)。

栅栏也能用作栏杆:

W=(3*(N-U))/

W是需要的木材数量(注意是木材。从栅栏被放置的高度起跳是没办法跳过栅栏的,故无需使用此方法,不可能每次都制作出刚好的数量,它仍旧可以挡住任何想要通过的东西,但是可以在栅栏上放置其他方块.3版之后被修复。所以能够轻松地一个一个替换掉下层方块将栅栏叠在一起,会令所有玩家卡住,这个漏洞在beta1。只有蜘蛛是例外。因为栅栏无法被跳过

写一个类,封装一个Vector实现一个简单的栈(stack)至少包含以下方法?

这里我使用标准库里边的vector来对stack进行实现:

入栈:即pust(),对应于vector里边的push_back();

出栈:即pop(),对应于vector里边的pop_back();

(标准库中的stack的成员函数pop()没有返回值,也就是说,不“把最后放入栈的object拿出来”,只移除最上面的元素------你上面的意思就是返回最上面的值,使用top()就行了)

得到顶部元素:即top(),对应于vector里边的back();

判断是否为空:即empty(),对应于vector里边的empty(),最大容量:vector里边有max_size()就返回的是最大容量,所以没有必要再设定一个属性来标记最大容量:

// stack.h

#include iostream

#include vector

template typename Type

class stack {

public:

stack() : ele(vectorType()) { }

void push(const Type item)

{

if (size() maxSize)

ele.push_back(item);

else

std::cerr "full, no more element can be pushed~"

"\nthe max_size of this stack is "

maxSize " : element " item

" haven't be pushed in stack" std::endl;

}

Type pop()

{

Type temp(ele.back());

ele.pop_back();

return temp;

}

Type top()

{

return ele.back();

}

const Type top() const

{

return ele.back();

}

bool empty() const

{

return ele.empty();

}

void set_max(size_t max)

{

maxSize = max;

}

size_t size() const

{

return ele.size();

}

size_t max_size() const

{

erturn maxSize;

}

bool full() const

{

if (ele.size() == maxSize)

return true;

return false;

}

private:

std::vectorType ele;

size_t maxSize;

};

// main.cpp

#include iostream

#include "stack.h"

using namespace std;

int main()

{

stackint x;

x.push(4);

cout x.pop() endl;

x.set_max(5);

for (int i = 0; i 5; ++i)

x.push(i);

x.push(3);

x.set_max(6);

x.push(3);

cout x.top() endl;

if (x.full())

cout "full" endl;

if (x.empty())

cout "yes" endl;

}

本来在stack::push()中不应该使用输出语句,最好使用异常如std::out_of_range最好,我写输出语句,只是为了更好的说明在栈满了之后就不能放入元素了,---我建议应该保持C++标准中stack的用法,没有full(),使用max_size()返回最大容量,你要判断栈是否满了(在程序外边用size()max_size()即没满,否则就满了(或者溢出)~

好了不说了,你看看程序吧,我睡觉了~晚安~

stack.offerFirst(ch); stack.pollFirst();stack.peekFirst();都是干什么用的?

boolean offerFirst(E e)

在不违反容量限制的情况下,将指定的元素插入此双端队列的开头。

E pollFirst()

获取并移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。

E peekFirst()

获取,但不移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。

用法,新建一个对象,该对象的类要实现Deque接口,例如LinkedList

LinkedListString q = new LinkedListString();

然后调用它们即可

q.offerFirst("a");

String b = q.peekFirst();

String c = q.pollFirst();

以上内容引用自java API中文版(译者不明),此类问题请你自己学会查询API

c++栈的使用方法是什么?

栈和队列是很有联系的,numbers.top()中的numbers是一个自定义的栈的名称,top就是抽取第一个元素。下面我举个例子,头文件就不写了,我直接写代码:

stackintnumber;定义一个栈,名称是number,而且是该栈是存放整型数值。

.......

number.push(10);

number.push(20);

number.push(30);//将10,20,30分别压进栈里

.......

coutnumber.pop()endl;//输出栈顶元素10

number.pop();//删除栈顶元素10,栈顶元素变为20

coutnumber.pop()endl;//输出栈顶元素20

输出结果:

10

20

应该没有问题了吧,栈其实不难,队列的使用也很相似。

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐linux服务器文章