米勒山谷狼人村庄,米勒山谷的狼人

http://www.itjxue.com  2023-01-08 13:02  来源:未知  点击次数: 

狼人杀白痴放逐后有没有遗言

有遗言。

首先要知道白痴这个神职是有遗言的,但是很多玩家觉得它是神职队伍里功能性最弱的神牌,而且表明身份就会挨刀子。

虽然可以选择不跳身份在被放逐出局时翻牌自证,但这样的结果就是逃得过初一,逃不过十五,晚上也会被狼人杀掉。

白痴被放逐出局后丧失投票和被投票的权利,如果有警徽需要立即移交或撕掉警徽,仍能发表遗言。不同地方的玩法白痴略有不同,主要区别在于被放逐后狼人是否需要追刀,以及被放逐后是行使插话权还是继续单独发言的权利。

假如面杀的话,白痴还会有插话权。插话权算是白痴最爽的功能了,想怼谁怼谁!但是除了刀民路线或者女巫还在,基本上是白天翻牌晚上就追刀的节奏。

背景故事:

也不知是哪一天,这里突然就多了这么个人,他举止怪异,言语离奇,似乎不知所谓,又似乎暗藏深意。

他会突然在大家笑谈的时候嚎啕大哭,又或者在大家悲哀沉痛之时捶地大笑。没有人明白他为何如此,久而久之,人们便也习惯了。

”大概,他这里有点问题吧。“一个人比划着,指了指自己的脑袋。

于是众人恍然,原来是个白痴啊。

如何评价正在京东众筹的“狼人杀官方卡牌”?

我个人以为,这是一个很好的试水项目。毕竟那么多人在鼓吹狼人杀的热度,经过这个众筹就可以一定程度上看出来到底狼人杀热到什么程度。之前盛传青松基金斥巨资给狼人杀APP,目前效果尚不明确。而这次的众筹无疑是对狼人杀线下发展前景的一次测验。尽管拿众筹来做试金石并不一定准确,不过总比瞎吹要来得踏实。

我个人不喜欢在结果明确之前妄下断语,但是就这个众筹项目而言,我不是很看好。30w的众筹目标有点虚高。当然,我相信狼人杀的死忠绝对可以达到1w,但是愿意加入到众筹行列中来的会有多少?以及,大魔王愿意出多少力气在前期宣传上,又愿意花多少力气去推广线下狼人杀?作为一家桌游吧,在北京的桌游圈子里,大魔王的名气也不算鼎盛,影响力也不很大。它是否有这个能力鼓动上万名支持者,又是否有这个能力驾驭一个30w的项目,我觉得还是颇值得怀疑的。一个之前名不见经传的公司,甚至只是一个桌游吧的经营者,因为众筹很流行、狼人杀热度高而发起一个项目,多少是有点盲目性。就我个人而言,即便我是狼人杀爱好者,即便最低一档只要¥38,我也还是要掂量掂量。

当然,如果这个项目成功了,我也还是衷心祝福。尽管我对以狼人杀推动桌游发展的可能性表示悲观,不过至少,大家还是会记得有桌游和桌游吧这么个存在。

狼人杀村名投票可以弃权吗

是指村民吧,村民是可以弃权的。

说明书上说是每个人都指下一个人, 相当于讨论得出没有狼人, 然后全体弃票。

自己玩是可以弃票的, 自己订村规呗。

即使不能弃票, 仅有爪牙(无狼), 需要有其他玩家(非爪牙)死亡, 爪牙才胜利。

狼人杀是哪个国家发明的

狼人杀发明于俄罗斯。

1997年,安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。

而后灵感于狼人的传说,他将游戏改成了狼人游戏。

于是第一版狼人游戏诞生。

扩展资料:

一、兴起:

早在1986年,苏联莫斯科国立大学的心理学教授德米特里·大卫杜夫(Dmity·Daridoff)为了吸引更多的年轻人对心理学产生感兴趣,设计了款名为“mafia”的游戏,直译过来就是“黑手党”。

1997年,安德鲁·普洛特金改进了该游戏的规则。

身为作家的安德鲁觉得这个游戏还有待完善,有一些逻辑漏洞需要修正,比如平民在生活中不太可能分不清警察和杀手。

于是安德鲁创造了一个以狼人为主题的杀手游戏,并把它发布到了互联网上。

在20世纪90年代,该游戏开始在俄国其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。

它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。

二、传入中国:

杀人游戏最早于1998年-1999年左右由硅谷的留学生回国后传入中国,当时这个游戏还被称作“杀人游戏”或者“杀手游戏”。

在游戏中有一句最常用的提示语——“天黑请闭眼”,由于这句提示语传播度很广,于是在国内杀人游戏也被叫做天黑请闭眼。

在传入中国的时候,杀人游戏已经发展地较为成熟。

在2010年左右,国人开始将《米勒山谷狼人》带到了中国,但当时的名字还是叫“狼人”或者“狼人游戏”。

同时,2010年,华彩天成申请注册“狼人杀”的商标。

后来玩家也觉得狼人杀这个名字比较顺口,也就跟着叫了,不过到现在为止这个商标仍然在审理当中。

三、官方玩法:

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。

村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。

而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。

神民身份:

八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

胜负判断:

村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

狼人杀新月规则,详解

新月版规则:白天被票死的会翻身份,晚上被杀死的不会翻身份,奇数天将会发生新月事件。

新月版主要阵营及胜利条件:

1、好人阵营:将所有狼人和第三方投票。

2、狼人阵营:将所有好人和第三方全部杀完。

3、第三方阵营:将所有好人和狼人全部杀完。

新月版角色介绍如下:

1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。

2、村民:属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。

3、先知:属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。

4、女巫:属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。

5、守护:属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。

不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。

6、猎人:属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。

7、村长:属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。

(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。

8、白痴:属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。

9、爱神:游戏开始指定任意两位玩家(包括自己)建立情侣关系。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。爱神可以将自己和其他玩家连为情侣。爱神默认情况下属于好人阵营。

(1) 如果爱神没有连人,那么,天亮后,爱神如果还活着,系统将随机指定一位活着的玩家和爱神成为情侣。

(2)如果爱神连了两个好人玩家成为情侣,那么爱神属于好人阵营。

(3)如果爱神将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果爱神不是情侣之一,那么,爱神属于好人阵营。

(4)如果爱神连了狼狼情侣,那么,爱神将在天亮后自动变为狼人。第一晚先知验爱神,依然是爱神身份,但第二晚验是狼人身份。

(5)如果爱神连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,爱神和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。

10、混血儿:属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家,如果不选择,系统将提示自动支持正数第一位玩家。一旦选择不可更改。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。

整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。

需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人,如果感觉自己支持的是好人,那么就积极找出狼人;如果感觉自己支持的是狼人,那么就帮助狼人杀光其它玩家。

如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。

11、第三方:只要混血有情侣,爱神与混血情侣都属于第三方。第三方分为以下几种情况:

(1)爱神将自己和混血连为情侣,那么这时爱神和混血两人为第三方,须杀死除他两以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。

(2)爱神将混血和另一位好人玩家连为情侣,那么这时爱神和混血情侣一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。

(3)爱神将混血和一狼人连为情侣,那么这时爱神、混血、以及情侣中的那只狼人一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。

(混血与狼人为情侣时,混血不可以杀人,情侣中的狼人也只属于第三方,再不属于狼队)。

扩展资料

第一代游戏说明

《狼人》是《狼人与新月》的前作。此作没有第二作中的新月事件卡牌与角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者。

游戏目标:游戏中的玩家分别属于两个不同的阵营:狼人和村民。

— 狼人的目标是杀害所有的村民。

— 村民的目标是处决所有的狼人。

游戏起源

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。

然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

参考资料:百度百科:狼人与新月

(责任编辑:IT教学网)

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