c语言贪吃蛇最简单代码手机(c语言简易贪吃蛇代码)
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贪吃蛇游戏C语言源代码学习
源代码下载地址为:
阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。
程序可在VS2013下编译运行。
1 #includestdio.h ?2 #includetime.h ?3 #includewindows.h ?4 #includestdlib.h ?5 ??6 #define U 1 ?7 #define D 2 ?8 #define L 3
9 #define R 4 ? ? ? //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右 10 ?11 typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点 12 { 13 ? ? int x; 14 ? ? int y; 15 ? ? struct SNAKE *next; 16 }snake; 17 ?18 //全局变量// 19 int score = 0, add = 10;//总得分与每次吃食物得分。 20 int status, sleeptime = 200;//每次运行的时间间隔 21 snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针 22 snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针 23 int endGamestatus = 0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。 24 ?25 //声明全部函数// 26 void Pos(); 27 void creatMap(); 28 void initSnake(); 29 int biteSelf(); 30 void createFood(); 31 void cantCrossWall(); 32 void snakeMove(); 33 void pause(); 34 void runGame(); 35 void initGame(); 36 void endGame(); 37 void gameStart(); 38 ?39 void Pos(int x, int y)//设置光标位置 40 { 41 ?? ?COORD pos; 42 ?? ?HANDLE hOutput; 43 ? ? pos.X = x; 44 ? ? pos.Y = y; 45 ? ? hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄 46 ?? ?SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); 47 } 48 ?49 void creatMap()//创建地图 50 { 51 ? ? int i; 52 ? ? for (i = 0; i58; i += 2)//打印上下边框 53 ?? ?{ 54 ? ? ? ? Pos(i, 0); 55 ? ? ? ? printf("■");//一个方块占两个位置 56 ? ? ? ? Pos(i, 26); 57 ? ? ? ? printf("■"); 58 ?? ?} 59 ? ? for (i = 1; i26; i++)//打印左右边框 60 ?? ?{ 61 ? ? ? ? Pos(0, i); 62 ? ? ? ? printf("■"); 63 ? ? ? ? Pos(56, i); 64 ? ? ? ? printf("■"); 65 ?? ?} 66 } 67 ?68 void initSnake()//初始化蛇身 69 { 70 ? ? snake *tail; 71 ? ? int i; 72 ? ? tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置// 73 ? ? tail-x = 24; 74 ? ? tail-y = 5; 75 ? ? tail-next = NULL; 76 ? ? for (i = 1; i = 4; i++)//初始长度为4 77 ?? ?{ 78 ? ? ? ? head = (snake*)malloc(sizeof(snake)); 79 ? ? ? ? head-next = tail; 80 ? ? ? ? head-x = 24 + 2 * i; 81 ? ? ? ? head-y = 5; 82 ? ? ? ? tail = head; 83 ?? ?} 84 ? ? while (tail != NULL)//从头到为,输出蛇身 85 ?? ?{ 86 ? ? ? ? Pos(tail-x, tail-y); 87 ? ? ? ? printf("■"); 88 ? ? ? ? tail = tail-next; 89 ?? ?} 90 } 91 //?? 92 int biteSelf()//判断是否咬到了自己 93 { 94 ? ? snake *self; 95 ? ? self = head-next; 96 ? ? while (self != NULL) 97 ?? ?{ 98 ? ? ? ? if (self-x == head-x self-y == head-y) 99 ?? ? ? ?{100 ? ? ? ? ? ? return 1;101 ?? ? ? ?}
102 ? ? ? ? self = self-next;103 ?? ?}104 ? ? return 0;105 }106 107 void createFood()//随机出现食物108 {109 ? ? snake *food_1;110 ? ? srand((unsigned)time(NULL));//为了防止每次产生的随机数相同,种子设置为time111 ? ? food_1 = (snake*)malloc(sizeof(snake));112 ? ? while ((food_1-x % 2) != 0) ? ?//保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其113 ?? ?{114 ? ? ? ? food_1-x = rand() % 52 + 2;115 ?? ?}116 ? ? food_1-y = rand() % 24 + 1;117 ? ? q = head;118 ? ? while (q-next == NULL)119 ?? ?{120 ? ? ? ? if (q-x == food_1-x q-y == food_1-y) //判断蛇身是否与食物重合121 ?? ? ? ?{122 ? ? ? ? ? ? free(food_1);123 ?? ? ? ? ? ?createFood();124 ?? ? ? ?}125 ? ? ? ? q = q-next;126 ?? ?}127 ? ? Pos(food_1-x, food_1-y);128 ? ? food = food_1;129 ? ? printf("■");130 }131 132 void cantCrossWall()//不能穿墙133 {134 ? ? if (head-x == 0 || head-x == 56 || head-y == 0 || head-y == 26)135 ?? ?{136 ? ? ? ? endGamestatus = 1;137 ?? ? ? ?endGame();138 ?? ?}139 }140 141 void snakeMove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R142 {143 ? ? snake * nexthead;144 ?? ?cantCrossWall();145 146 ? ? nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));147 ? ? if (status == U)148 ?? ?{149 ? ? ? ? nexthead-x = head-x;150 ? ? ? ? nexthead-y = head-y - 1;151 ? ? ? ? if (nexthead-x == food-x nexthead-y == food-y)//如果下一个有食物//152 ?? ? ? ?{153 ? ? ? ? ? ? nexthead-next = head;154 ? ? ? ? ? ? head = nexthead;155 ? ? ? ? ? ? q = head;156 ? ? ? ? ? ? while (q != NULL)157 ?? ? ? ? ? ?{158 ? ? ? ? ? ? ? ? Pos(q-x, q-y);159 ? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");160 ? ? ? ? ? ? ? ? q = q-next;161 ?? ? ? ? ? ?}162 ? ? ? ? ? ? score = score + add;163 ?? ? ? ? ? ?createFood();164 ?? ? ? ?}165 ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果没有食物//166 ?? ? ? ?{167 ? ? ? ? ? ? nexthead-next = head;168 ? ? ? ? ? ? head = nexthead;169 ? ? ? ? ? ? q = head;170 ? ? ? ? ? ? while (q-next-next != NULL)171 ?? ? ? ? ? ?{172 ? ? ? ? ? ? ? ? Pos(q-x, q-y);173 ? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");174 ? ? ? ? ? ? ? ? q = q-next;175 ?? ? ? ? ? ?}176 ? ? ? ? ? ? Pos(q-next-x, q-next-y);177 ? ? ? ? ? ? printf(" ?");178 ? ? ? ? ? ? free(q-next);179 ? ? ? ? ? ? q-next = NULL;180 ?? ? ? ?}181 ?? ?}182 ? ? if (status == D)183 ?? ?{184 ? ? ? ? nexthead-x = head-x;185 ? ? ? ? nexthead-y = head-y + 1;186 ? ? ? ? if (nexthead-x == food-x nexthead-y == food-y) ?//有食物187 ?? ? ? ?{188 ? ? ? ? ? ? nexthead-next = head;189 ? ? ? ? ? ? head = nexthead;190 ? ? ? ? ? ? q = head;191 ? ? ? ? ? ? while (q != NULL)192 ?? ? ? ? ? ?{193 ? ? ? ? ? ? ? ? Pos(q-x, q-y);194 ? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");195 ? ? ? ? ? ? ? ? q = q-next;196 ?? ? ? ? ? ?}197 ? ? ? ? ? ? score = score + add;198 ?? ? ? ? ? ?createFood();199 ?? ? ? ?}200 ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //没有食物201 ?? ? ? ?{202 ? ? ? ? ? ? nexthead-next = head;203 ? ? ? ? ? ? head = nexthead;204 ? ? ? ? ? ? q = head;205 ? ? ? ? ? ? while (q-next-next != NULL)206 ?? ? ? ? ? ?{207 ? ? ? ? ? ? ? ? Pos(q-x, q-y);208 ? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");209 ? ? ? ? ? ? ? ? q = q-next;210 ?? ? ? ? ? ?}211 ? ? ? ? ? ? Pos(q-next-x, q-next-y);212 ? ? ? ? ? ? printf(" ?");213 ? ? ? ? ? ? free(q-next);214 ? ? ? ? ? ? q-next = NULL;215 ?? ? ? ?}216 ?? ?}217 ? ? if (status == L)218 ?? ?{219 ? ? ? ? nexthead-x = head-x - 2;220 ? ? ? ? nexthead-y = head-y;221 ? ? ? ? if (nexthead-x == food-x nexthead-y == food-y)//有食物222 ?? ? ? ?{223 ? ? ? ? ? ? nexthead-next = head;224 ? ? ? ? ? ? head = nexthead;225 ? ? ? ? ? ? q = head;226 ? ? ? ? ? ? while (q != NULL)227 ?? ? ? ? ? ?{228 ? ? ? ? ? ? ? ? Pos(q-x, q-y);229 ? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");230 ? ? ? ? ? ? ? ? q = q-next;231 ?? ? ? ? ? ?}232 ? ? ? ? ? ? score = score + add;233 ?? ? ? ? ? ?createFood();234 ?? ? ? ?}235 ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//没有食物236 ?? ? ? ?{237 ? ? ? ? ? ? nexthead-next = head;238 ? ? ? ? ? ? head = nexthead;239 ? ? ? ? ? ? q = head;240 ? ? ? ? ? ? while (q-next-next != NULL)241 ?? ? ? ? ? ?{242 ? ? ? ? ? ? ? ? Pos(q-x, q-y);243 ? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");244 ? ? ? ? ? ? ? ? q = q-next;245 ?? ? ? ? ? ?}246 ? ? ? ? ? ? Pos(q-next-x, q-next-y);247 ? ? ? ? ? ? printf(" ?");248 ? ? ? ? ? ? free(q-next);249 ? ? ? ? ? ? q-next = NULL;250 ?? ? ? ?}251 ?? ?}252 ? ? if (status == R)253 ?? ?{254 ? ? ? ? nexthead-x = head-x + 2;255 ? ? ? ? nexthead-y = head-y;256 ? ? ? ? if (nexthead-x == food-x nexthead-y == food-y)//有食物257 ?? ? ? ?{258 ? ? ? ? ? ? nexthead-next = head;259 ? ? ? ? ? ? head = nexthead;260 ? ? ? ? ? ? q = head;261 ? ? ? ? ? ? while (q != NULL)262 ?? ? ? ? ? ?{263 ? ? ? ? ? ? ? ? Pos(q-x, q-y);264 ? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");265 ? ? ? ? ? ? ? ? q = q-next;266 ?? ? ? ? ? ?}267 ? ? ? ? ? ? score = score + add;268 ?? ? ? ? ? ?createFood();269 ?? ? ? ?}270 ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //没有食物271 ?? ? ? ?{272 ? ? ? ? ? ? nexthead-next = head;273 ? ? ? ? ? ? head = nexthead;274 ? ? ? ? ? ? q = head;275 ? ? ? ? ? ? while (q-next-next != NULL)276 ?? ? ? ? ? ?{277 ? ? ? ? ? ? ? ? Pos(q-x, q-y);278 ? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");279 ? ? ? ? ? ? ? ? q = q-next;280 ?? ? ? ? ? ?}281 ? ? ? ? ? ? Pos(q-next-x, q-next-y);282 ? ? ? ? ? ? printf(" ?");283 ? ? ? ? ? ? free(q-next);284 ? ? ? ? ? ? q-next = NULL;285 ?? ? ? ?}286 ?? ?}287 ? ? if (biteSelf() == 1) ? ? ? //判断是否会咬到自己288 ?? ?{289 ? ? ? ? endGamestatus = 2;290 ?? ? ? ?endGame();291 ?? ?}292 }293 294 void pause()//暂停295 {296 ? ? while (1)297 ?? ?{298 ? ? ? ? Sleep(300);299 ? ? ? ? if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))300 ?? ? ? ?{301 ? ? ? ? ? ? break;302 ?? ? ? ?}303 304 ?? ?}305 }306 307 void runGame()//控制游戏 ? ? ? ?308 {309 310 ? ? Pos(64, 15);311 ? ? printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");312 ? ? Pos(64, 16);313 ? ? printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");314 ? ? Pos(64, 17);315 ? ? printf("F1 为加速,F2 为减速\n");316 ? ? Pos(64, 18);317 ? ? printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");318 ? ? Pos(64, 20);319 ? ? printf("C语言研究中心 ");320 ? ? status = R;321 ? ? while (1)322 ?? ?{323 ? ? ? ? Pos(64, 10);324 ? ? ? ? printf("得分:%d ?", score);325 ? ? ? ? Pos(64, 11);326 ? ? ? ? printf("每个食物得分:%d分", add);327 ? ? ? ? if (GetAsyncKeyState(VK_UP) status != D)328 ?? ? ? ?{329 ? ? ? ? ? ? status = U;330 ?? ? ? ?}331 ? ? ? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) status != U)332 ?? ? ? ?{333 ? ? ? ? ? ? status = D;334 ?? ? ? ?}335 ? ? ? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) status != R)336 ?? ? ? ?{337 ? ? ? ? ? ? status = L;338 ?? ? ? ?}339 ? ? ? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) status != L)340 ?? ? ? ?{341 ? ? ? ? ? ? status = R;342 ?? ? ? ?}343 ? ? ? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))344 ?? ? ? ?{345 ?? ? ? ? ? ?pause();346 ?? ? ? ?}347 ? ? ? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))348 ?? ? ? ?{349 ? ? ? ? ? ? endGamestatus = 3;350 ? ? ? ? ? ? break;351 ?? ? ? ?}352 ? ? ? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_F1))353 ?? ? ? ?{354 ? ? ? ? ? ? if (sleeptime = 50)355 ?? ? ? ? ? ?{356 ? ? ? ? ? ? ? ? sleeptime = sleeptime - 30;357 ? ? ? ? ? ? ? ? add = add + 2;358 ? ? ? ? ? ? ? ? if (sleeptime == 320)359 ?? ? ? ? ? ? ? ?{360 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? add = 2;//防止减到1之后再加回来有错361 ?? ? ? ? ? ? ? ?}362 ?? ? ? ? ? ?}363 ?? ? ? ?}364 ? ? ? ? else if (GetAsyncKeyState(VK_F2))365 ?? ? ? ?{366 ? ? ? ? ? ? if (sleeptime350)367 ?? ? ? ? ? ?{368 ? ? ? ? ? ? ? ? sleeptime = sleeptime + 30;369 ? ? ? ? ? ? ? ? add = add - 2;370 ? ? ? ? ? ? ? ? if (sleeptime == 350)371 ?? ? ? ? ? ? ? ?{372 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? add = 1; ?//保证最低分为1373 ?? ? ? ? ? ? ? ?}374 ?? ? ? ? ? ?}375 ?? ? ? ?}376 ?? ? ? ?Sleep(sleeptime);377 ?? ? ? ?snakeMove();378 ?? ?}379 }380 381 void initGame()//开始界面382 {383 ? ? Pos(40, 12);384 385 ? ? system("title C语言研究中心 ? ");386 ? ? printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");387 ? ? Pos(40, 25);388 ? ? printf(" ? ? ? ? ? ? ?C语言研究中心 ?.\n");389 ? ? system("pause");390 ? ? system("cls");391 ? ? Pos(25, 12);392 ? ? printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");393 ? ? Pos(25, 13);394 ? ? printf("加速将能得到更高的分数。\n");395 ? ? system("pause");396 ? ? system("cls");397 }398 399 void endGame()//结束游戏400 {401 402 ? ? system("cls");403 ? ? Pos(24, 12);404 ? ? if (endGamestatus == 1)405 ?? ?{406 ? ? ? ? printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");407 ?? ?}408 ? ? else if (endGamestatus == 2)409 ?? ?{410 ? ? ? ? printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");411 ?? ?}412 ? ? else if (endGamestatus == 3)413 ?? ?{414 ? ? ? ? printf("您的已经结束了游戏。");415 ?? ?}416 ? ? Pos(24, 13);417 ? ? printf("您的得分是%d\n", score);418 ? ? while (getchar() != 'y')419 ?? ?{ ? ?
420 ? ? ? ? printf("close?[y]");421 ?? ?}422 ? ? exit(0);423 }424 425 void gameStart()//游戏初始化426 {427 ? ? system("mode con cols=100 lines=30");428 ?? ?initGame();429 ?? ?creatMap();430 ?? ?initSnake();431 ?? ?createFood();432 }433 434 int main()435 {436 ?? ?gameStart();437 ?? ?runGame();438 ?? ?endGame();439 ? ? return 0;440 }
贪吃蛇c语言代码
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeWindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度
//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目
//主要函数操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;ilen;i++)
{
for(j=0;jlen;j++)
{
if(x[i]==fxy[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i 20; i++)
{
for (j = 0; j 40; j++)
{
if (i == 0 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (i == 19 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k len; k++)
{
if (i == x[k]j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcountfx==ify==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//头
if (s=='w')
{
x[0]--;
move=1;
if(x[0]=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
//身体
int i;
for ( i = 1; i len; i++)
{
x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];
}
for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}
}
}
求 贪吃蛇C语言代码
#include windows.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include stdio.h
#include string.h
#include conio.h
#define N 21
int apple[3],num;
char score[3];
char tail[3];
void gotoxy(int x, int y) //输出坐标
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void color(int b) //颜色函数
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;
SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;
}
int Block(char head[2]) //判断出界
{
if ((head[0] 1) || (head[0] N) || (head[1] 1) || (head[1] N))
return 1;
return 0;
}
int Eat(char snake[2]) //吃了苹果
{
if ((snake[0] == apple[0]) (snake[1] == apple[1]))
{
apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;
gotoxy(N+44,10);
color(13);
printf("%d",score[0]*10);
color(11);
return 1;
}
return 0;
}
void Draw(char **snake, int len) //蛇移动
{
if (apple[2])
{
gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);
color(12);
printf("●");
color(11);
}
gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);
if (tail[2])
{
color(num);
printf("★");
color(num);
}
else
printf("■");
gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);
color(num);
printf("★");
color(num);
putchar('\n');
}
char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向
{
int i, full = Eat(snake[0]);
memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);
for (i = (*len) - 1; i 0; --i)
memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);
switch (dirx)
{
case 'w': case 'W': --snake[0][0]; break;
case 's': case 'S': ++snake[0][0]; break;
case 'a': case 'A': --snake[0][1]; break;
case 'd': case 'D': ++snake[0][1]; break;
default: ;
}
if (full)
{
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));
snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
memcpy(snake[(*len)], tail, 2);
++(*len);
++score[0];
if(score[3] 16)
++score[3];
tail[2] = 1;
}
else
tail[2] = 0;
return snake;
}
void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化
{
int i, j;
char **snake = NULL;
*len = 3;
score[0] = score[3] =3;
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));
for (i = 0; i *len; ++i)
snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
for (i = 0; i 3; ++i)
{
snake[i][0] = N/2 + 1;
snake[i][1] = N/2 + 1 + i;
}
for (i = 1; i = N; ++i)
for (j = 1; j = N; ++j)
plate[i][j] = 1;
apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
for (i = 0; i N + 2; ++i)
{
gotoxy(0, i);
for (j = 0; j N + 2; ++j)
{
switch (plate[i][j])
{
case 0:
color(12);printf("□");color(11); continue;
case 1: printf("■"); continue;
default: ;
}
}
putchar('\n');
}
for (i = 0; i (*len); ++i)
{
gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);
printf("★");
}
putchar('\n');
*snake_x = snake;
}
void Manual()
{
gotoxy(N+30,2);
color(10);
printf("按 W S A D 移动方向");
gotoxy(N+30,4);
printf("按 space 键暂停");
gotoxy(N+30,8);
color(11);
printf("历史最高分为: ");
color(12);
gotoxy(N+44,8);
printf("%d",score[1]*10);
color(11);
gotoxy(N+30,12);
printf("你现在得分为: 0");
}
int File_in() //取记录的分数
{
FILE *fp;
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","a+")) == NULL)
{
gotoxy(N+18, N+2);
printf("文件不能打开\n");
exit(0);
}
if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);
else
score[1] = 0;
return 0;
}
int File_out() //存数据
{
FILE *fp;
if(score[1] score[0])
{gotoxy(10,10);
color(12);
puts("闯关失败 加油耶");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","w+")) == NULL)
{
printf("文件不能打开\n");
exit(0);
}
if(fputc(--score[0],fp)==EOF)
printf("输出失败\n");
gotoxy(10,10);
color(12);
puts("恭喜您打破记录");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
void Free(char **snake, int len) //释放空间
{
int i;
for (i = 0; i len; ++i)
free(snake[i]);
free(snake);
}
int main(void)
{
int len;
char ch = 'g';
char a[N+2][N+2] = {{0}};
char **snake;
srand((unsigned)time(NULL));
color(11);
File_in();
init(a, snake, len);
Manual();
while (ch != 0x1B) // 按 ESC 结束
{
Draw(snake, len);
if (!apple[2]) {
apple[0] = rand()%N + 1;
apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
num++;
if(num8)
num=0;
}
Sleep(200-score[3]*10);
setbuf(stdin, NULL);
if (kbhit())
{
gotoxy(0, N+2);
ch = getche();
}
snake = Move(snake, ch, len);
if (Block(snake[0])==1)
{
gotoxy(N+2, N+2);
puts("你输了");
File_out();
Free(snake, len);
getche();
exit(0);
}
}
Free(snake, len);
exit(0);
}
c语言 贪吃蛇 程序
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ?");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ?");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ? ?------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
如何用C语言写贪吃蛇
#includeconio.h #includegraphics.h #includetime.h #includestring.h #includemalloc.h #includestdio.h int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug { int x; int y; struct bug *last; struct bug *next; }; struct fd { int x; int y; int judge; }food={0,0,0}; struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL; void main() { char ch; initgraph(800,600); set(); init_insect(); while(1) { food_f(); Sleep(grade*10); setcolor(BLACK); circle(head_l-x,head_l-y,2); setcolor(WHITE); move_body(); if(kbhit()) { ch=getch(); if(ch==27) { ahead(); set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f-x==food.xhead_f-y==food.y) { Sleep(100); crate(); food.judge=0; point=point+(6-grade)*10; if(food.x30||food.y30||food.x570||food.y570) life++; menu(); } if(head_f-x5||head_f-x595||head_f-y5||head_f-y595) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f-next;p1!=NULL;p1=p1-next) { if(head_f-x==p1-xhead_f-y==p1-y) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); break; } } if(life==0) { outtextxy(280,300,"游戏结束!"); getch(); return; } move(); }; } void init_graph() { clearviewport(); setlinestyle(PS_SOLID,1,5); rectangle(2,2,600,598); setlinestyle(PS_SOLID,1,1); } void set() { init_graph(); outtextxy(640,50,"1、开始 / 返回"); outtextxy(640,70,"2、退出"); outtextxy(640,90,"3、难度"); outtextxy(640,110,"4、重新开始"); switch(getch()) { case '1': menu();setcolor(GREEN);circle(food.x,food.y,2);setcolor(WHITE);return; case '2': exit(0);break; case '3': outtextxy(700,90,":1 2 3 4 5");grade=getch()-48;set();break; case '4': food.judge=0,grade=5;point=0;life=3;init_insect();menu();break; default: outtextxy(250,300,"输入错误!"); set();break; } } void menu() { char str[20],str1[]={"分数:"},str2[]={"难度:"},str3[]={"生命值:"}; init_graph(); sprintf(str,"%d",point); strcat(str1,str); outtextxy(640,50,str1); sprintf(str,"%d",grade); strcat(str2,str); outtextxy(640,70,str2); sprintf(str,"%d",life); strcat(str3,str); outtextxy(640,90,str3); outtextxy(640,110,"设置:ESC"); } void init_insect() { head_f=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); head_f-last=NULL; head_f-x=300; head_f-y=300; p2=head_f-next=p1=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1-last=head_f; p1-x=295; p1-y=300; p1=p1-next=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1-next=NULL; p1-x=290; p1-y=300; p1-last=p2; head_l=p1; } void move() { for(p1=head_f;p1!=NULL;p1=p1-next) { circle(p1-x,p1-y,2); } } void move_head() { } void move_body() { for(p1=head_l,p2=p1-last;p2!=NULL;p1=p2,p2=p2-last) { p1-x=p2-x; p1-y=p2-y; } } void ahead() { p1=head_f; p2=p1-next; p2=p2-next; if(p1-x==p2-x) { if(p1-yp2-y) head_f-y+=5; else head_f-y-=5; } else { if(p1-xp2-x) { head_f-x+=5; } else head_f-x-=5; } } void upon() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-y-=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-y+=5; ahead(); } } void down() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-y+=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-y-=5; ahead(); } } void left() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-x-=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-x+=5; ahead(); } } void right() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-x+=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-x-=5; ahead(); } } void food_f() { if(!food.judge) { food.x=(rand()%117+1)*5; food.y=(rand()%117+1)*5; food.judge=1; if(food.x30||food.y30||food.x570||food.y570) { setcolor(RED); circle(f
C语言的贪吃蛇源代码
?
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****??
#include?stdio.h??
#include?stdlib.h??
#include?conio.h??
#include?string.h??
#include?time.h??
const?int?H?=?8;???//地图的高??
const?int?L?=?16;??//地图的长??
char?GameMap[H][L];???//游戏地图??
int??key;??//按键保存??
int??sum?=?1,?over?=?0;??//蛇的长度,?游戏结束(自吃或碰墙)??
int??dx[4]?=?{0,?0,?-1,?1};??//左、右、上、下的方向??
int??dy[4]?=?{-1,?1,?0,?0};??
struct?Snake???//蛇的每个节点的数据类型??
{??
?int?x,?y;??//左边位置??
?int?now;???//保存当前节点的方向,?0,1,2,3分别为左右上下??
}Snake[H*L];??
const?char?Shead?=?'@';??//蛇头??
const?char?Sbody?=?'#';??//蛇身??
const?char?Sfood?=?'*';??//食物??
const?char?Snode?=?'.';??//'.'在地图上标示为空??
void?Initial();??//地图的初始化??
void?Create_Food();?//在地图上随机产生食物??
void?Show();???//刷新显示地图??
void?Button();??//取出按键,并判断方向??
void?Move();???//蛇的移动??
void?Check_Border();??//检查蛇头是否越界??
void?Check_Head(int?x,?int?y);???//检查蛇头移动后的位置情况??
int?main()???
{??
?Initial();??
?Show();??
?return?0;??
}??
void?Initial()??//地图的初始化??
{??
?int?i,?j;??
?int?hx,?hy;??
?system("title?贪吃蛇");??//控制台的标题??
?memset(GameMap,?'.',?sizeof(GameMap));??//初始化地图全部为空'.'??
?system("cls");??
?srand(time(0));???//随机种子??
?hx?=?rand()%H;????//产生蛇头??
?hy?=?rand()%L;??
?GameMap[hx][hy]?=?Shead;??
?Snake[0].x?=?hx;??Snake[0].y?=?hy;??
?Snake[0].now?=?-1;??
?Create_Food();???//随机产生食物??
?for(i?=?0;?i??H;?i++)???//地图显示??
?{???
??for(j?=?0;?j??L;?j++)??
???printf("%c",?GameMap[i][j]);??
??printf("\n");??
?}??
?????
?printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??
?printf("按任意方向键开始游戏\n");??
????
?getch();???//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走??
?Button();??//取出按键,并判断方向??
}??
void?Create_Food()??//在地图上随机产生食物??
{??
?int?fx,?fy;??
?while(1)??
?{??
??fx?=?rand()%H;??
?????fy?=?rand()%L;??
?????
??if(GameMap[fx][fy]?==?'.')??//不能出现在蛇所占有的位置??
??{???
???GameMap[fx][fy]?=?Sfood;??
??????break;??
??}??
?}??
}??
void?Show()??//刷新显示地图??
{??
?int?i,?j;??
?while(1)??
?{????
??_sleep(500);?//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图??
??Button();???//先判断按键在移动??
??Move();??
??if(over)??//自吃或碰墙即游戏结束??
??{???
???printf("\n**游戏结束**\n");??
???printf("?????_\n");??
???getchar();??
??????break;??
??}??
??system("cls");???//清空地图再显示刷新吼的地图??
??for(i?=?0;?i??H;?i++)???
??{???
???for(j?=?0;?j??L;?j++)??
????printf("%c",?GameMap[i][j]);??
???printf("\n");??
??}??
?????
??printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??
??printf("按任意方向键开始游戏\n");??
?}??
}??
void?Button()??//取出按键,并判断方向??
{??
?if(kbhit()?!=?0)?//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0??
?{???
??while(kbhit()?!=?0)??//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主??
??????key?=?getch();?//将按键从控制台中取出并保存到key中??
??switch(key)??
??{???//左??
???case?75:??Snake[0].now?=?0;??
??????????break;??
????????????//右??
????????????case?77:??Snake[0].now?=?1;???????
??????????break;??
????????????//上??
???case?72:??Snake[0].now?=?2;??
??????????break;??
????????????//下??
???case?80:??Snake[0].now?=?3;??
??????????break;??
??}??
?}??
}??
void?Move()???//蛇的移动??
{??
?int?i,?x,?y;??
????int?t?=?sum;??//保存当前蛇的长度??
?//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动??
?x?=?Snake[0].x;??y?=?Snake[0].y;??GameMap[x][y]?=?'.';??
?Snake[0].x?=?Snake[0].x?+?dx[?Snake[0].now?];??
?Snake[0].y?=?Snake[0].y?+?dy[?Snake[0].now?];??
?Check_Border();???//蛇头是否越界??
?Check_Head(x,?y);??//蛇头移动后的位置情况,参数为:?蛇头的开始位置??
?if(sum?==?t)??//未吃到食物即蛇身移动哦??
????for(i?=?1;?i??sum;?i++)??//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照??
?{??
??if(i?==?1)???//尾节点设置为空再移动??
???GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'.';??
?????
??if(i?==?sum-1)??//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理??
??{??
???Snake[i].x?=?x;??
?????????Snake[i].y?=?y;??
??????Snake[i].now?=?Snake[0].now;??
??}??
??else???//其他蛇身即走到前一个蛇身位置??
??{??
???Snake[i].x?=?Snake[i+1].x;??
?????????Snake[i].y?=?Snake[i+1].y;??
??????Snake[i].now?=?Snake[i+1].now;??
??}??
??????
??GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'#';?//移动后要置为'#'蛇身???
?}??
}??
void?Check_Border()??//检查蛇头是否越界??
{??
?if(Snake[0].x??0?||?Snake[0].x?=?H??
?||?Snake[0].y??0?||?Snake[0].y?=?L)??
?????over?=?1;??
}??
void?Check_Head(int?x,?int?y)??//检查蛇头移动后的位置情况??
{??
????
?if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'.')??//为空??
??GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';??
?else?
??if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'*')??//为食物??
??{??
???GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';????
???Snake[sum].x?=?x;???//新增加的蛇身为蛇头后面的那个??
??????Snake[sum].y?=?y;??
??????Snake[sum].now?=?Snake[0].now;??
?????????GameMap[?Snake[sum].x?][?Snake[sum].y?]?=?'#';???
???sum++;??
???Create_Food();??//食物吃完了马上再产生一个食物??
??}??
??else?
???over?=?1;??
}