数控线切割编程3b代码案例(3b数控线切割编程图案)

http://www.itjxue.com  2023-03-04 13:45  来源:未知  点击次数: 

线切割切割整圆,3B程序是怎么编的

BX

BY

BJ

GX(GY)

指令代码

以上是标准格式.B是间隔符号而已!GX

GY

指的是计数长度方向.指令代码有L1,L2,L3,L4.这几个代表1-4象限直线且L1为X正向,L2为Y正向,L3为X负向,L4为Y负向.SR1,SR2,SR3,SR4,NR1,NR2,NR3,NR4,表示四个象限顺圆逆圆.直线编程X,Y代表以起点为原点的终点坐标,

J为计数长度,计数长度方向为直线在X,Y轴投影大的为计数方向投影为

J值.计数长度在编圆是反之.编圆是以起点为原点,X,Y为圆心坐标,投影长度为所有圆弧投影总和,取小值!指令按起点的算!以上所有值为绝对值!注意坐标原点是变化的这里有个相对坐标绝对坐标的问题,每个线段都对应一个坐标!以上为代码格式,具体操作时还得考虑补偿问题,就不说了只是用三角函数而已!

求几个动物的线切割图案及3B 代码,多谢了,实习用!

数控线切割编程概述

(3B五指令)

1.3B指令概述

程序格式:BxByBjGZ

B—分隔符,用来区分、隔离x、y和j等数码,B后的数字如为零,则零可以省略;

x、y—直线的终点或圆弧起点的坐标值,编程时均取绝对值,单位取um;

j—计数长度,单位um;

G—计数方向,分Gx和Gy,即按x方向或y方向计数;

Z—加工指令,分直线加工和圆弧加工两大类,直线加工按所在象限分为L1(含+X)、L2(含+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)四种;圆弧加工按顺时针、逆时针分为SR1、SR2、SR3、SR4和NR1、NR2、NR3、NR4八种,如图1所示。

2.程式的编辑

首先将一个图形拆分成若干个独立的直线和圆弧元素,然后就每一个独立的元素进行依次独立的编程,最后将这些独立的程式段依次排列起来就构成了此图形的完整程式。

1)直线的编辑

直线的编辑遵从相对坐标编程的原理,第一段直线的起点作为此段程式编辑的零点,第二段直线的编辑时的起点就为第一段直线的终点,即第二段程式编辑的零点,后续直线的编辑依据以上规律进行连续编辑。也可采取对每段直线进行独立编辑,然后依次顺序排列的方法完成。

⑴把直线的起点作为坐标原点

⑵把直线的终点作为x、y,按直线在坐标轴上的投影值计算,均取绝对值,单位um

⑶计数长度j按直线在计数方向的坐标轴上的投影值计算

⑷计数方向G的选取原则 加工直线或斜线时,以终点坐标值打的坐标方向作为计数方向,即当︱X︱﹥︱Y︱计数方向取Gx,反之取Gy当︱X︱=︱Y︱计数方向任取

⑸加工指令按直线走向和终点所在象限不同分而选取如图1,注L1(含+X)、L2(含+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)与坐标值重合的直线编程时Bx、By中的x、y均可作零,且可不写。

2)圆弧的编程

圆弧的编程也遵从相对坐标编程的原理,与直线不同的是直线编程的零点为直线的起点,而圆弧编程的零点为圆弧的圆心

⑴将圆弧的圆心作为坐标原点

⑵起点在坐标系中的坐标绝对值为程式的Bx、By单位um

⑶计数长度的确定 计数方向确定后,计数长度应取圆弧各段在该坐标系坐标轴上投影绝度值的总和

⑷圆弧加工指令应由起点所在象限和圆弧走向来定。圆弧加工时,取终点坐标值小轴向作为计数方向

⑸加工指令对圆弧而言,按其起点所在的象限确定,分为顺时针S和逆时针N共8种SR1、SR2、SR3、SR4和NR1、NR2、NR3、NR4

3.工件的编辑举例:

设要切割如图2所示的零件轨迹

分析:由图形可知该图形由三段直线和一段圆弧构成,故在不考虑切入点的情况下直接从A点切入分四段程式编辑如下

1.加工直线AB

BBB40000GxL1(B40000B0B40000GxL1)

2.加工直线BC

B1B9B90000GyL1(B10000B90000B90000GyL1)

3.加工圆弧CD

B30000B40000B60000GxNR1

4.加工直线DA

B10000B90000B90000GyL4

N 1: B 40000 B 0 B 40000 GX L1 ; 760.560 , 437.445

N 2: B 10000 B 90000 B 90000 GY L1 ; 770.560 , 527.445

N 3: B 30000 B 40000 B 60000 GX NR1 ; 710.560 , 527.445

N 4: B 10000 B 90000 B 90000 GY L4 ; 720.560 , 437.445

N 5: DD

怎么编写一个3B编程简单的线切割程序?

3B线切割程序:

B 2000B 0B 2000 GX L1

B 0B 7815B 7815 GY L2

B 3125B 0B 3125 GX L1

B 0B 6250B 6250 GY L4

B 18750B 0B 18750 GX L1

B 0B 6250B 6250 GY L2

B 3125B 0B 3125 GX L1

B 0B 15630B 15630 GY L4

B 3125B 0B 3125 GX L3

B 0B 6250B 6250 GY L2

B 5230B 0B 5230 GX L3

B 1315B 2730B 4745 GX SR1

B 0B 3030B 4745 GX SR1

B 8355B 0B 8355 GX L1

B 0B 3130B 3130 GY L4

B 17180B 0B 17180 GX L3

B 0B 4690B 9380 GX NR2

B 17180B 0B 17180 GX L1

B 0B 3130B 3130 GY L4

B 17180B 0B 17180 GX L3

B 0B 7820B 15640 GX SR3

B 6195B 0B 6195 GX L1

B 1315B 2730B 569 GX SR3

B 6806B 5403B 6806 GX L2

B 6806B 5403B 6806 GX L1

B 1884B 2373B 569 GX SR2

B 10890B 0B 10890 GX L3

B 0B 6250B 6250 GY L4

B 3125B 0B 3125 GX L3

B 0B 7815B 7815 GY L2

B 2000B 0B 2000 GX L3

编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,是计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

(责任编辑:IT教学网)

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