关于turtle库绘制图坐标体系(turtle库坐标系原点在哪)

http://www.itjxue.com  2023-03-18 16:58  来源:未知  点击次数: 

python绘图工具turtle库的使用

#PythonDraw.py

import turtle? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? #导入turtle库

turtle.setup(650, 350, 200, 200)???#设置画布大小和位置

turtle.penup()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? #抬起画笔

turtle.fd(-250)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? #画笔在空中向前飞行-250个像素

turtle.pendown()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?#画笔落下

turtle.pensize(25)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?#画笔宽度25个像素

turtle.pencolor("purple")? ? ? ? ? ? ? ?#画笔颜色为紫色

turtle.seth(-40)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?#海龟方向香油转动45度,但是不行进

for i in range(4):? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?#这里是一个循环

turtle.circle(40, 80)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? #绕着左边40远处的点向转80度

turtle.circle(-40, 80)? ? ? ? ? ? ? ? ? ???#绕着右边40远处的点向转80度

turtle.circle(40, 80/2)? ? ? ? ? ? ? ? ? ?#绕着左边40远处的点向转80/2度

turtle.fd(40)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? #向前40个像素

turtle.circle(16, 180)? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? #绕着左边16远处的点向转180度

turtle.fd(40 * 2/3)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??#向前40*2/3个像素

turtle.done()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?#运行完不退出

1.turtle库基本介绍

有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。

2.turtle库绘图窗体布局

不设置位置,默认在屏幕中心显示

3.turtle库空间坐标体系

绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置

例如:

4.turtle库角度坐标体系

5.RGB色彩体系

2020-01-31

认识turtle库:

turtle库是turtle绘图体系的Python实现,是标准库之一

标准库:随解释器操作系统中的模块直接安装到解释器中的并且可以直接使用的库

第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块,库(library)包(package),模块(module)统称模块

turtle库的原理:

turtle库,也叫海龟库,是说有一只海龟,在窗体的正中心,且可以在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形

海龟由程序控制,可以变换颜色,方向,角度, 宽度等

turtle绘图窗体布局:

turtle的一个画布空间,最小单位是像素

setup() 设置窗体大小及位置

turtle.setup(width,height,startx,starty) (4个参数中,后两个可选,分别为画布的宽度,高度,距窗口左侧距离,距窗口右侧距离)

setup() 不是必须的,可以不用

turtle空间坐标体系:

绝对坐标

turtle.goto(x,y)

表示 在任何位置的海龟,到达(x,y)这个位置

turtle.seth(angle)

seth()改变海龟行进方向

seth()并不在图像中绘制信息,只改变方向,不行进

angle为绝对坐标

RGB色彩体系:

由三种颜色构成的万物色

RGB的取值范围是整数0~255或小数0~1

turtle库默认使用小数数值模式

turtle.colormode(mode)

1.0: RGB小数值模式

255: RGB整数值模式

turtle库引用的方法:

**使用import完成,采用a.b()编码风格**

import 库名

库名.函数名(函数参数)

**使用from和import保留字公共完成**

from库名import函数名

from库名import*

函数名(函数参数)

**使用import库名as库别名**

库别名.函数名(函数参数)

库别名即给调用的外部库关联一个更简短,更适合自己的名字

## turtle画笔控制函数:

turtle.penup()

turtle.pendown

**使用import完成,采用a.b()编码风格**

import 库名

库名.函数名(函数参数)

**使用from和import保留字公共完成**

from库名import函数名

from库名import*

函数名(函数参数)

库别名即给调用的外部库关联一个更简短,更适合自己的名字

## turtle画笔控制函数:

turtle.penup()

turtle.pendown()

turtle.pensize()

turtle.pencolor()

## turtle运动控制函数:

turtle.forward()

turtle.circle()

turtle.circle(r,extent)

根据半径r绘制extent角度的函数

r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置(若r为负数,圆心在右侧)

extent:绘制角度,默认是360度

## turtle方向控制函数:

turtle.seth(angle)

turtle.left(angle)

turtle.right(angle)

# time库的使用

## 基本介绍:

time库是Python中处理时间的标准库

用于计算机时间的表达,提供获取时间并格式化输出功能

提供系统级精确计时功能,用于程序功能分析

## 时间获取:

| time() | 获取当前时间戳,即计算机内部时间值,浮点数显示 |

| ctime() |获取当前时间并以易读方式表示,返回字符串 |

|gmtime() |获取当前时间,表示为计算机可处理的时间格式 |

## 时间格式化:

类似字符串格式化,展示模板由特定的格式化控制符组成,将时间以合理的方式展示出来

|strftime(tpl,ts)| tpl是格式化模板字符串,用来定义输出效果,ts是计算机内部时间类型变量

| strptime(str,tpl) |tpl是格式化模板字符串,用来定义输入效果 |

**.strftime 与 .strptime 为互补关系,str是字符串形式的时间值**

## 时间格式化控制符:

程序计时:

**指测量起止动作所经历时间的过程**

|perf_counter()|返回一个cpu级别的精确时间计数值,单位为秒 |

|sleep(s) | s拟休眠的时间,单位是秒,可以是浮点数 |

Python绘图之(1)Turtle库详解

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

(2) 画笔控制命令

(3) 全局控制命令

(4) 其他命令

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

2、五角星

3、时钟程序

(责任编辑:IT教学网)

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