各种特效代码,代码特效插件

http://www.itjxue.com  2023-01-06 21:27  来源:未知  点击次数: 

html烟花特效代码

HTML烟花特效代码://烟花代码//...拓展:网名:小烟花

拓展:小烟花,把烟花的精彩洒满每一个角落,把欢笑传递快乐的每一刻!

跪求一个网页特效代码

1;触发式;html

head

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"

title网页特效代码---经典实用的触发型导航菜单/title

/head

body

STYLE type=text/css.sec1 {

BORDER-RIGHT: gray 1px solid; BORDER-TOP:

#ffffff 1px solid; BORDER-LEFT: #ffffff 1px

solid; CURSOR: hand; COLOR: #000000; BORDER-

BOTTOM: #ffffff 1px solid; BACKGROUND-COLOR:

#eeeeee

}

.sec2 {

BORDER-RIGHT: gray 1px solid; BORDER-TOP:

#ffffff 1px solid; FONT-WEIGHT: bold; BORDER-

LEFT: #ffffff 1px solid; CURSOR: hand; COLOR:

#000000; BACKGROUND-COLOR: #d4d0c8

}

.main_tab {

BORDER-RIGHT: gray 1px solid; BORDER-

LEFT: #ffffff 1px solid; COLOR: #000000; BORDER-

BOTTOM: gray 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #d4d0c8

}

/STYLE

!--JavaScript部分--

SCRIPT language=javascript

function secBoard(n)

{

for(i=0;isecTable.cells.length;i++)

secTable.cells

[i].className="sec1";

secTable.cells[n].className="sec2";

for(i=0;imainTable.tBodies.length;i++)

mainTable.tBodies

[i].style.display="none";

mainTable.tBodies

[n].style.display="block";

}

/SCRIPT

!--HTML部分--

TABLE id=secTable cellSpacing=0 cellPadding=0 width=549 border=0

TBODY

TR align=middle height=20

TD class=sec2 onclick=secBoard(0) width="10%"关于TBODY标记/TD

TD class=sec1 onclick=secBoard(1) width="10%"关于cells集合/TD

TD class=sec1 onclick=secBoard(2) width="10%"关于tBodies集合/TD

TD class=sec1 onclick=secBoard(3) width="10%"关于display属性/TD/TR/TBODY/TABLE

TABLE class=main_tab id=mainTable height=240 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=549 border=0!--关于TBODY标记--

TBODY style="DISPLAY: block"

TR

TD vAlign=top align=middleBRBR

TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=490 border=0

TBODY

TR

TD指定行做为表体。

BR注释:TBODY要素是块要素,并且需要结束标

签。BR 即使如果表格没有显式定义TBODY

要素,该要素也提供给所有表。BRBR

参考:《动态HTML参考和开发应用大全》(人民邮电出

版社

Microsoft Corporation著

北京华中兴业科技发展有限公司

译)

BRBR/TD/TR/TB

ODY/TABLE/TD/TR/T

BODY!--关于cells集合--

TBODY style="DISPLAY:

none"

TR

TD vAlign=top

align=middleBRBR

TABLE cellSpacing=0

cellPadding=0 width=490 border=0

TBODY

TR

TD检索表行或者整个

表中所有单元格的集合。BR应用于TR、TABLE。

BRBR参考:《动态HTML参考和开发应

用大全》(人民邮电出版社

Microsoft Corporation著

北京华中兴业科技发展有限公司

译)

BRBR/TD/TR/TB

ODY/TABLE/TD/TR/T

BODY!--关于tBodies集合--

TBODY style="DISPLAY:

none"

TR

TD vAlign=top

align=middleBRBR

TABLE cellSpacing=0

cellPadding=0 width=490 border=0

TBODY

TR

TD检索表中所有TBODY

对象的集合。对象在该集合中按照HTML源顺序排列。

BR应用于TABLE。BRBR参考:

《动态HTML参考和开发应用大全》(人民邮电出版社

Microsoft Corporation著

北京华中兴业科技发展有限公司

译)

BRBR/TD/TR/TB

ODY/TABLE/TD/TR/T

BODY!--关于display属性--

TBODY style="DISPLAY:

none"

TR

TD vAlign=top

align=middleBRBR

TABLE cellSpacing=0

cellPadding=0 width=490 border=0

TBODY

TR

TD设置或者检索对象

是否被提供。BR可能的值为block、none、

inline、list-item、table-header-group、table-

footer-group。BR该特性可读写,块要素默认

值为block,内联要素默认值为inline;层叠样式表

(CSS)属性不可继承。BRBR参考:《

动态HTML参考和开发应用大全》(人民邮电出版社

Microsoft Corporation著

北京华中兴业科技发展有限公司译)

BRBRA

href="" target=_blank点击此处

/A可参阅微软A href="" target=_blankMSDN在线/A上的解释。

/TD/TR/TBODY/TABLE

;/TD/TR/TBODY/TABLEg

t;/body

/html

请高手写个网页制作的特效代码,在线等,采纳追加100分

就是这些代码,如果你不满意我倒找你100分!

!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ""

html xmlns=""

head

FCK:meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /FCK:meta

title超酷的旋转图片特效/title

/head

body

style type="text/css"

body{background:black}

.point{position:absolute;height:120px;}

/style

script

var r=200,dv=0.01,w=100,x=400;y=100,pn=8; //r半径,dv偏移量,w图片宽度,x菜单横坐标,y菜单纵坐标,pn菜单图片数量

var pi=Math.PI,d=pi/2;

var pd=Math.asin(w/2/r),ed=pi*2/pn,sm;//pd各个图片的反正弦

function goR(){

var o=document.getElementById('imground');

var arrimg=o.getElementsByTagName('img');

for (var n=0;narrimg.length;n++){

arrimg[n].onmouseout=function(){sm=setInterval('roundMove()',50);} //鼠标离开菜单后继续转动

arrimg[n].onmouseover=function(){clearInterval(sm)} //鼠标移上菜单停止转动

arrimg[n].onmousedown=function(){dv=dv*2} //鼠标单击菜单加快转到速度

}

sm=setInterval('roundMove()',50);

}

function roundMove(){

var v=document.getElementById('imground');

var arrimg=v.getElementsByTagName('img');

var o,ta,strFilter;

for (var n=1;n=pn;n++){

o=arrimg[n-1];

ta=Math.sin(d+ed*n);//获得当前偏移量的正弦值

strFilter='';

if (ta0){//正弦值对应为负弧度,即图片旋转到圆的背面

o.style.left=Math.cos(d+ed*n-pd)*r+x+'px'; //传入当前图片移动的横坐标

}

else{//当图片旋转到圆的正面时

o.style.left=Math.cos(d+ed*n+pd)*r+x+'px';//传入当前图片移动的横坐标

}

o.style.top=ta*10+5+y+'px'; //传入当前图片移动的纵坐标

o.style.width=Math.abs(Math.cos(d+ed*n+pd)-Math.cos(d+ed*n-pd))*r+'px';

o.style.zIndex=parseInt(ta*10);

if (o.style.zIndex0){//当图片旋转到居后的位置时翻转图片

strFilter='FlipH(enabled:true)';

}

else{ //当图片旋转到前面的位置时显示图片正面

strFilter='FlipH(enabled:false)';

}

if (ta0){

ta=(ta+1)*80+20;

}else{

ta=100;

}

strFilter=strFilter+' alpha(opacity='+ta+')'; //透明效果(针对IE)

o.style.opacity=ta/100; //透明效果(针对非IE)

o.style.filter=strFilter; //在菜单图片上加入滤镜效果

}

d+=dv; //增加偏移值

}

/script

div id="imground"

img class="point" src="" _fcksavedurl="" _fcksavedurl=""/

img class="point" src="" _fcksavedurl="" _fcksavedurl=""/

img class="point" src="" _fcksavedurl="" _fcksavedurl=""/

img class="point" src="" _fcksavedurl="" _fcksavedurl=""/

img class="point" src="" _fcksavedurl="" _fcksavedurl=""/

img class="point" src="" _fcksavedurl="" _fcksavedurl=""/

img class="point" src="" _fcksavedurl="" _fcksavedurl=""/

img class="point" src="" _fcksavedurl="" _fcksavedurl=""/

/div

script language="javascript"goR();/script

/body

/html

求上古卷轴5的各种武器附魔效果的控制台代码

上古卷轴5的各种武器装备附魔命令:playerenchantobject 。各种武器附魔效果的控制台代码如下:

1.双手剑添加破晓和剃刀效果,在使用playerenchantobject 双手剑代码 fefbc 91ae5之后,包裹里的物品应为双手剑(带破晓和剃刀特效);

2.配合showinventory命令使用效果更好(可对容器、尸体使用,如果你身上东西太多,而你的控制台又不能显示中文,那就找个柜子把想要查询ID的物品放进去,对柜子使用该命令)。查看自己身上的物品ID用player.showinventory命令;

3.配合player.modav enchanting ##(设置人物附魔能力值)来使用可以很简单的操控附魔的效果强弱。

扩展内容

上古卷轴5附过魔的武器附魔效果消失了的解决办法:

减少到一半时下面会有提示,按T键可以用灵魂石充能。前提是你身上必须带有灵魂石,而且灵魂石里面有灵魂才行。

灵魂石可以买到,灵魂可以通过灵魂陷阱这个魔法(有些武器也带有这个效果)来吸取打死的敌人灵魂。

请问一下以下FLASH 特效代码的详细解释。一定要详细。 急。

var maskNum = 8; //用于遮罩的方块的个数

var frameTime = 6; //每个方块出现的间隔帧数

var imageWidth = 790; //图片宽度

var imageHeight = 250; //图片高度

var lineMk = 1; //这个变量决定是否要画白线效果,0即不要,1就要.

var rectMk = 1; //这个变量决定是否要画白框效果,0即不要,1就要.

var Meplay = 1; //这个变量决定是否要循环播放,0即不要,1就要.

this.imageM.setMask (this.maskM); //设置mc"imageM"被mc"maskM"遮罩

this.maskM.boxer._visible = 0; //设置mc"maskM"中的mc"boxer"不可见

this.maskM.i = 0; //设置mc"maskM"内置变量i为0

for (var i = 0; imaskNum; i++) { //for语句循环删除mc"maskM"中的所有mc"boxer"

this.maskM["boxer"+i].removeMovieClip ();

}

var frame = frame+1; //全局变量 frame加1,frame用于控制显示哪张图片

if (frame == 1) { //这里的一系列if语句用于实现同一个功能,就是将待显示的图片和上一次显示的图片设置正确

this.imageM.gotoAndStop (frame);

this.imageSM.gotoAndStop (this.imageSM._totalframes);

} else if (frame == this.imageM._totalframes) {

this.imageM.gotoAndStop (frame);

this.imageSM.gotoAndStop (frame-1);

frame = 0;

} else {

this.imageM.gotoAndStop (frame);

this.imageSM.gotoAndStop (frame-1);

}

/*既是说,设置mc"imageM"显示变量frame所指的图片,而mc"imageSM"显示上一张图片,即frame-1张.

应为这里,mc"imageM"显示在mc"imageSM"之上,既是,mc"imageM"在遮罩的作用下逐渐的显示出来覆盖上一张图片(即覆盖mc"imageSM").

所以这一堆if就是为了处理边界情况.若frame=1,则说明上一张图片是最后一张图了,所以mc"imageSM"就不能显示第0张而应该显示

最后一张."imageM._totalframes"指的是mc"imageM"的总帧数,即图片的总数. 到达上界时也是这样处理.*/

this.maskM.onEnterFrame = function () { //这里开始了一个帧循环,用于显示图片的渐变效果.

if (timer%frameTime == 0) { //timer是计时变量,当timer整除frameTime时(%是取余运算),执行动作.相当于说每frameTime帧就执行一次if内的动作

if (this.imaskNum) { //当i小于maskNum时执行下面的动作. i是一个临时变量,记录本次渐变已经创建了多少个遮罩矩形.

//下面就开始创建一个用于遮罩的矩形.

mc = this.boxer.duplicateMovieClip ("boxer"+this.i, this.i);

//复制一个mc"boxer",新名字为["boxer"+编号]i,深度为i

//顺便说下,boxer既是那个用于复制的"原型boxer",他在一开始就被隐藏了

mc._xscale = Math.ceil (imageWidth/maskNum);

mc._yscale = imageHeight;

//设置最新复制的mc"boxer"的高宽缩放

mc._x = this.i*mc._xscale;

mc._y = 0;

//设置最新复制的mc"boxer"的坐标,也就是挨着上一个矩形

if (lineMk == 1) { //当linkMK=1 时执行.

line_mc = lineM.duplicateMovieClip ("lineM"+this.i, this.i+maskNum*2);

line_mc._x = mc._x;

line_mc._y = 0;

//复制一条"白线"影片剪辑.

}

if (rectMk == 1) { //和上面的原理一样,只是画的是一个矩形.

rect_mc = rectM.duplicateMovieClip ("rectM"+this.i, this.i+maskNum*4);

rect_mc._xscale = mc._xscale;

rect_mc._yscale = mc._yscale;

rect_mc._x = mc._x;

rect_mc._y = 0;

}

this.i++;

//创建的矩形数加1

}

}

timer++;

//计时器加1

};

总的来说,就是利用遮罩实现一种矩形的图形渐变效果,核心就是利用帧循环不断地创建矩形. 而时间轴上的一大段帧是图片切换间隔,可以自行设置.

(责任编辑:IT教学网)

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