函数uniform(函数公式)
关于vhdl的uniform函数
uniform就是来选取一个随机数,比如我在写4——16译码器的仿真程序,其中就要定义a,b,c,d四个信号,然后就像你说的用uniform函数,来生成随机数。截了一段代码:
process is
variable seed1, seed2 : positive := 1;
variable rand : real;--定义变量
begin
for i in 0 to 10 loop --循环语句
uniform(seed1, seed2, rand);
if (rand 0.5) then
a = '0';--小于0.5的实数a值为0;
else
a = '1';--大于0.5a值为1;
end if;
uniform(seed1, seed2, rand);--重复定义b
if (rand 0.5) then
b = '0';
else
b = '1';
end if;
uniform(seed1, seed2, rand);--c
if (rand 0.5) then
c = '0';
else
c = '1';
end if;
uniform(seed1, seed2, rand);--d
if (rand 0.5) then
d = '0';
else
d = '1';
end if;
wait for 50 ns;
end loop ;
end process;
Python uniform() 函数
描述
uniform() 方法将随机生成下一个实数,它在[x,y]范围内。
参数
x -- 随机数的最小值。
y -- 随机数的最大值。
uniform() 方法的语法:
以上实例运行后输出结果为:
uniform在python中的意思
uniform() 方法将随机生成下一个实数,它在 [x, y] 范围内。
1、uniform 是从 [a, b) 或 [a, b] 中生成一个随机数,生成的是 float;float是C语言的基本数据类型中的一种,表示单精度浮点数。uniform() 方法的语法:import random,uniform()是不能直接访问的,需要导入 random 模块,然后通过 random 静态对象调用该方法。
2、uniform代表opengl中用到的全局数据,是客户端向opengl传送数据的重要方式,该类数据不属于某个具体的shader。每一个uniform数据都属于一个uniform block,而uniform block分为两类。
第一类是default block,第二类是uniform block,第一类block是每个program对象默认分配的,每一个program对象都有唯一的default block,通过glUseProgram切换程序对象时,对应的default block也会相应变化。
3、python随机取某个范围的几个值,random.uniform()说明:使用该方法前,需要引入random模块,import random函数形式:import random/random. uniform(x,y)。x:随机数的最小值,包含该值,y:随机数的最大值,不包含该值。返回值:浮点数N,x=N=y。