abb三角形轨迹编程(abb机器人程序)
http://www.itjxue.com 2023-02-20 20:27 来源:未知 点击次数:
关于ABB机器人编程
1、绝对位置运动是指机器人的各个轴都有一个绝对零点,机器人在任何位置各个轴都是在绝对零点的位置转了多少角度(或者各轴的绝对编码器多少脉冲),任何形式的运动轨迹都是通过这样的方式来标记每个程序点,具体点到点的运动轨迹可以选择直线、圆弧以及每个轴都以最快速度到达目标点三种方式,其中直线、圆弧轨迹规则,轴方式轨迹不规则且不好控制。
2、同样外部轴的角度也是在定好一个零点之后,相对零点转了多少角度。
3、外部轴是指除了机器人自身带的轴之外根据需要,另外配置上去的轴,如变位机,点焊钳等。
4、转弯曲数据是指机器人在行走的过程中到达每个程序点的接近程度或者说精度,数据越小,越接近示教程序点,精度越高;数据越大,越偏离示教点,精度越低。
如下图,P1、P2、P3是实际示教点,而曲线就是机器人轨迹点。
abb机器人如何用示教器画三角形
打开示教器选择工具为AW_GUN利用offs偏移功能编出以下程序(注循环次数可以根据机器人的工作范围与P10的位置酌情增减)。
abb机器人画哭脸怎么画的编程?
abb机器人画哭脸其实就是轨迹编程。
比较简单地就是点位编程,先设置好ABB机器人在画哭脸上的关键性点位,这个点位如果画得细得画,那么直接按照先后顺序走起来就可以形成哭脸轨迹了。其次也可以设置好关键点位之后,通过函数来进行运动,模拟线运动从而画出哭脸图形。
示教器轨迹编程操作的步骤如下:
1)在示教器,添加指令,Common下找到MoveC指令,即圆弧运动指令
2)进入位置点,点击右侧的功能
3)单击Offs()
4)进入编辑,输入数值P1 P2 P3 P4等等
5)得到机器人最终运行轨迹图