animate(animate官网)
animate什么意思?
Animation可翻译成“动画片制作、动画片摄制、动画片”。
很多动画都是从漫画、轻小说,改编而来的。在动画后面加上“The Animation”则是为了以示区分说明:这是这部作品的动画版。
扩展资料
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 “Animation”一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画分类
1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。
2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。
3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。
animate和animated有什么不同?
animate 是指有生命的,动物的(与植物相对)
animated是指栩栩如生的,活跃的,被赋予生命的,以动画片形式制作的,此词的ed提示有被动的含义
animate是什么软件?
简单来说Animate软件就是以前Flash软件的升级版本。
可以用来制作动画,开发互动内容,以及制作Html5页面。
animate动画的制作流程是什么
任何动画流程都是固定的.文字脚本,故事板,分镜,原画,动画,上色.而后特效剪辑和输出.
而动画制作需要的是套系统,每个软件或多个软件处理其中1个步骤.
animate是作为矢量动画软件,属于非专业的.
如果列入动画系统中,则是在动画上.
传统步骤为,按原画,进行勾线,而后绘制中割,然后上色,最后输出SVG序列.
ANIMATE使用ADOBE独有功能方法为,导入原画,按原画绘制角色部位,如手臂身体等都拆分(注意,ANIMATE的自动补间只有平面功能所以实际是你人物角色要是平面动作才可以进行补间步骤).
而后每个部位转为元件,而后参考原画添加补间动画.(在ANIMATECC2020版中有资源变形工具过度更自然,建议使用而非生硬的传统补间等)
对于非平面化,如转身,镜头等画面,按传统动画形式,绘制中割.
而后输出SVG序列.再导入视频处理工具如AE中和使用位图动画或位图处理后的背景等进行合成添加特效,最后输出.
因微软在2020年已经取消对WIN7的技术支持,只承认WIN10为正式版.所以ADOBE也只承认ANIMATE CC 2020版才是正式版,支持WIN7的ANIMATECC2019已经废弃.以上流程为WIN10系统ANIMATE CC2020的操作.
简述animate动画中元件的作用及类型
每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。 可以将帧、关键帧和图层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。
创建元件时需要选择元件类型。
图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。
图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。
使用按钮元件 可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。
可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。
使用影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。
影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。您可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。
也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 此外,可以使用 ActionScript? 对影片剪辑进行改编。
使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用该字体。