pygame俄罗斯方块教程(俄罗斯方块 csdn)
用python2.7编的小游戏
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自己用google搜:
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(目录)
就可以找到了。
其是一系列的帖子:
系统学习部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)
Pygame的历史,安装Pygame,第一个Pygame脚本
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(2)
理解游戏中的事件
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(3)
Pygmae的屏幕显示
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)
使用字体模块,Pygame 的错误处理
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)
像素和颜色
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)
使用图像,理解Surface
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(7)
绘制图形
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(8)
产生动画和控制帧率
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(9)
向量基础
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(10)
用户输入
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(11)
使用鼠标控制精灵。一个在鼠标旁不断游动的小鱼的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(12)
手柄操作,暂无
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(13)
AI初探
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(14)
状态机
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(15)
开始AI编程
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(16)
AI编程总结。一个蚂蚁采集食物,攻击蜘蛛的系统模拟例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(17)
3D基础
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(18)
3D中的概念
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(19)
第一个 3D 程序(伪)。一个空间中的3D立方体的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(20)
声音原理
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(21)
使用声音,播放音效。一个重力模拟金属球碰撞的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(22)
播放长时间的背景音乐。一个建议播放器的例程。
额外提高部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe编)
使用py2exe将pygame脚本转换为exe可执行文件
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(Sprite篇)
介绍Pygame中不是必须但又很重要的Sprite模块,游戏中的角色实现,大多都要靠它。
实践部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板1)
一个类似于Windows画图板的小玩意儿,精简了很多功能但是有更帅的笔刷。这一次主要是将笔刷的实现。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板2)
加上了按钮,我们的涂鸦画板可以用了!
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块1)
俄罗斯方块,却有不是普通的俄罗斯方块。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块2)
代码构架
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)
实现说明
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块4)
完成,提供下载
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战三:植物大战僵尸1)
自己去一点点学习吧。
有哪些足不出户,能用十天掌握的新技能?
不少人都看过马尔科姆?格拉德威尔的《异类》,书中最著名的是 「 1 万小时定律」 :要达到世界顶级水平,需要 1 万小时的刻意练习,一般最少要花上 10 年时间。
但问题在于,在这个时代,我们每个人都有太多想学、需要学的技能:工作中需要学外语、学软件、学汇报;生活中需要学烹饪、学乐器、学健身,我们不可能每样都付出 1 万小时……
快速掌握一项技能,对现代人的生存和发展极其重要,乔希?考夫曼有一个经典的 Ted 演讲,他总结了一个快速学习的框架, 只需要 20 小时的练习(每天学习 90 分钟),就可以学会大多数技能,换句话就是通过 20 小时就可以入门了。
下面,我们帮你总结了一些非常实用和装逼的小技能,10 天左右就能学会。疫情期间宅在家中,不妨尝试一下~
爬虫其实就是对网络数据的批量采集,它可以做很多事,比如帮你在 12306 抢票、下载小说、图片、收集抖音上好看的小姐姐的视频……在大数据时代,爬虫早已不是程序员的专属技能,越来越多的职业都需要用到爬虫,比如产品经理、运营、市场人员,都经常需要使用到这个技能。
爬虫程序一般使用 Python 语言制作,有很多现成的 Python 框架,可以让你很方便地写出爬虫程序。除此之外,你还需要对网页结构有简单的了解。
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本课程使用 Python 脚本爬取某租房网站的房源信息,利用高德的 js API 在地图上标出房源地点,划出距离工作地点1小时内可到达的范围。在项目实现的过程中熟悉了 requests 、BeautifulSoup、csv 等库的简单使用。
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爬虫需要用到 Python ,如果你还不会的话,那有必要先学习一下了。现在编程越来越火,程序员也成了高薪的代名词,不管写不写代码,学习一下编程也是有必要的。Python 是目前最火热的语言之一,上至老奶奶、下到小学生都在学习。
10 天时间虽然不能让你成为 Python 大神,但入门 Python、写一些小程序、小脚本却是绰绰有余的。年后再找工作,再也不用被 “掌握 Python 优先” 的职位拒之门外了!
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本课程基于Pygame开发贪吃蛇和俄罗斯方块,通过逐步学习Pygame基础知识,到从零开始实现 游戏 开发,课程难度由浅入深,内容通俗易懂,确保同学们能够很好的掌握和理解。
每个技术大牛都应该有自己的技术博客,如果是自己开发的,那更是加分无数。下面这些教程可以帮助你学习创建美观又实用的博客~
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2. 使用 Github Pages 和 Hexo 搭建独立博客
本次课程我们将利用 github page 的特性来部署由 Hexo 框架渲染生成的静态博客。并且为博客添加插件以实现评论、七牛实现图床等功能。
3. Java 实现个人博客
利用 SSM 框架和简单的前端知识、Markdown 的富文本编辑器插件和第三方评论插件和 MySQL 数据库搭建一个简单但是功能完善的个人博客网站。
4. SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 搭建美观实用的个人博客
对于技术人员来说,拥有自己的个人博客应该是一件令人向往的事情,可以记录和分享自己的观点,独立开发以及独立维护一个博客网站,这种想法应该在很多人心中都有过,真的很酷,也因此我开发了 My Blog 博客系统,它是由 SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 等技术实现的 Java 博客系统,页面美观、功能齐全、部署简单及完善的代码,一定会给使用者无与伦比的体验。
没有一个春天不会到来。疫情总会散去,生活也还要继续。大家加油~
以上课程可以登陆实验楼官网获取。
求大神编一个python 200-300行的小游戏(比如贪食蛇 俄罗斯方块 剪刀石头布一类的)求速度 真的 就4天
skier_images = ["skier_down.png", "skier_right1.png", "skier_right2.png",
"skier_left2.png", "skier_left1.png"]
# class for the skier sprite
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("skier_down.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = [320, 100]
self.angle = 0
def turn(self, direction):
# load new image and change speed when the skier turns
self.angle = self.angle + direction
if self.angle -2: self.angle = -2
if self.angle 2: self.angle = 2
center = self.rect.center
self.image = pygame.image.load(skier_images[self.angle])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
speed = [self.angle, 6 - abs(self.angle) * 2]
return speed
def move(self, speed):
# move the skier right and left
self.rect.centerx = self.rect.centerx + speed[0]
if self.rect.centerx 20: self.rect.centerx = 20
if self.rect.centerx 620: self.rect.centerx = 620
# class for obstacle sprites (trees and flags)
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location, type):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #call Sprite initializer
self.image_file = image_file
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.location = location
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = location
self.type = type
self.passed = False
def scroll(self, terrainPos):
self.rect.centery = self.location[1] - terrainPos
# create one "screen" of terrain: 640 x 640
# use "blocks" of 64 x 64 pixels, so objects aren't too close together
def create_map(start, end):
obstacles = pygame.sprite.Group()
locations = []
gates = pygame.sprite.Group()
for i in range(10): # 10 obstacles per screen
row = random.randint(start, end)
col = random.randint(0, 9)
location = [col * 64 + 20, row * 64 + 20] #center x, y for obstacle
if not (location in locations): # prevent 2 obstacles in the same place
locations.append(location)
type = random.choice(["tree", "flag"])
if type == "tree": img = "skier_tree.png"
elif type == "flag": img = "skier_flag.png"
obstacle = ObstacleClass(img, location, type)
obstacles.add(obstacle)
return obstacles
# redraw the screen, including all sprites
def animate():
screen.fill([255, 255, 255])
pygame.display.update(obstacles.draw(screen))
screen.blit(skier.image, skier.rect)
screen.blit(score_text, [10, 10])
pygame.display.flip()
def updateObstacleGroup(map0, map1):
obstacles = pygame.sprite.Group()
for ob in map0: obstacles.add(ob)
for ob in map1: obstacles.add(ob)
return obstacles
# initialize everything
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,640])
clock = pygame.time.Clock()
skier = SkierClass()
speed = [0, 6]
map_position = 0
points = 0
map0 = create_map(20, 29)
map1 = create_map(10, 19)
activeMap = 0
# group for all obstacles to do collision detection
obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1)
# font object for score
font = pygame.font.Font(None, 50)
# main Pygame event loop
while True:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN: # check for key presses
if event.key == pygame.K_LEFT: # left arrow turns left
speed = skier.turn(-1)
elif event.key == pygame.K_RIGHT: #right arrow turns right
speed = skier.turn(1)
skier.move(speed)
map_position += speed[1] # scroll the terrain
# manage terrain maps, switch between them,
# and create new terrain at the bottom
if map_position =640 and activeMap == 0:
activeMap = 1
map0 = create_map(20, 29)
obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1)
if map_position =1280 and activeMap == 1:
activeMap = 0
for ob in map0:
ob.location[1] = ob.location[1] - 1280 # wrap around to top
map_position = map_position - 1280 #
map1 = create_map(10, 19)
obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1)
for obstacle in obstacles:
obstacle.scroll(map_position)
# check for hitting trees or getting flags
hit = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
if hit:
if hit[0].type == "tree" and not hit[0].passed: #crashed into tree
points = points - 100
skier.image = pygame.image.load("skier_crash.png") # crash image
animate()
pygame.time.delay(1000)
skier.image = pygame.image.load("skier_down.png") # resume skiing
skier.angle = 0
speed = [0, 6]
hit[0].passed = True
elif hit[0].type == "flag" and not hit[0].passed: # got a flag
points += 10
obstacles.remove(hit[0]) # remove the flag
score_text = font.render("Score: " +str(points), 1, (0, 0, 0))
animate()
图片自己找,滑雪人