css3切换3d切换,css33d旋转
css3 3D转换简写 transform: rotate3d(0,0,1,-5deg)
4个参数,前三个,对应x,y,z 轴,是标示你是否希望沿着该轴旋转,是为1,不是为0,最后一个标示旋转的角度。
CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换
3d变换我们首先要弄清楚坐标轴的方向, 3D变形的坐标轴则是X,Y,Z三条轴组成的立体空间,X轴正方向是朝右,Y周正方向是朝下,Z轴正方向是朝屏幕外
假定都是在三维空间中,平面坐标应该更加简单,刻画一个点的向量应该: [x, y, z]
所谓变换矩阵就是指,该矩阵 X 坐标向量 可以得到变换后的新坐标,满足如下性质
"平移"后 的坐标 = 平行移动变换矩阵 X 原始坐标
"缩放"后 的坐标 = 缩放移动变换矩阵 X 原始坐标
"旋转"后 的坐标 = 旋转移动变换矩阵 X 原始坐标
"斜切"后 的坐标 = 斜切移动变换矩阵 X 原始坐标
初始化的变换矩阵
初始化的变换乘法后的结果
所以matrix3d的默认值
观察者站轴的正方向看向负方向,旋转物体,逆时针为负,顺时针为正。
其中有
可以得到旋转矩阵
移动的变换矩阵
dx: x轴移动的距离
dy: y轴移动的距离
dz: z轴移动的距离
缩放的变换矩阵
斜切是最不好理解的,符合右手定则,如果y轴斜切角度,是指垂直Y轴逆时针旋转一定的角度后的坐标
在前端开发中,我们采用的动画方案有主帧动画 、 补间动画、骨骼动画 等等
借助css3的transform,我们可以实现很流畅的补间动画
如果物体发生了上面的几种变换,可以把上面所有矩阵依次序相乘,然后就得到了最终的变换矩阵
由此我们可以看出来 一个css变换举证 M 总可以写成一个
M = SRT
其中 S 是缩放举证 R 是旋转矩阵 T是缩放举证
变换过程中,我们可以对S R T 分别实现补间动画,来进行变换动画
css3 3d转换的问题
浏览器解析页面是自上而下的,你那个盒子第6个li覆盖了前面的li背景。
另外ul的语义是列表...你建这样的模型直接用div嵌套不就好了么- -
css3 中怎样实现div的2d,3d旋转
translate(x,y) 定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
css3 3D转换简写,括号里面的四个数值是什么?
4个参数,前三个,对应x,y,z 轴,是标示你是否希望沿着该轴旋转,是为1,不是为0,最后一个标示旋转的角度。
AMR(Adaptive Multi-Rate和Adaptive Multi-Rate Wideband )接口卡将音频和MODEM的接口电路、模拟电路和解码器制作在上面。 AMR狙击枪/AMR-2 由中国兵器装备集团公司四川华庆机械有限责任公司生产
Css3的3D变换怎么让这个元素以左边为轴变换
如果要兼容Firefox需要把所有webkit前缀的属性都复制一份并换成moz前缀。另外,IE目前还支持3D变换,只能支持CSS3的平面变换。至少IE10还不支持,IE11我就没测试了。运行style
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}
/*作为3D空间的容器*/
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??-webkit-transform-style:preserve-3d;?/*变换使用3D效果*/
??-webkit-transform:perspective(600px);?/*视点到原点的距离*/
}
/*图片元素的通用设置*/
.panel?img?{
??width:100%;height:100%;
??position:absolute;left:0px;top:0px;?/*绝对定位让图片重叠*/
??-webkit-transition:all?1s;?/*设置过度效果为1秒*/
??-webkit-backface-visibility:hidden;?/*设置背面为不可见*/
}
/*设置图片初始的yaw*/
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/*hover时修改图片的yaw*/
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.panel:hover?img:last-child?{-webkit-transform:rotateY(180deg);}
/style
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