Java程序设计实验报告(java程序设计实验报告怎么写)

http://www.itjxue.com  2023-02-20 00:12  来源:未知  点击次数: 

JAVA实训报告

1、 实训的题目及简介:

题目:java计算器应用程序

简介:通过本程序可以实现计算器的基本功能。程序是Frame类的子类。使用GridLayout的布局方式对组件进行布局,用Panel类的容器存放按扭、文本框组件,程序中也用到大量的else-----if语句。

2、 设计说明:

一实验目的

通过实训能够结合实例进一步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维、逻辑思维的能力。

二实验内容

编写一个实现计算器应用程序

三 程序介绍及其功能的实现

程序需要导入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。①程序的基本框架是:首先定义一个Frame类的子类,之后声明三个面板的布局,即定义了GridLayout类的三个对象gl1、gl2、gl3。之后是定义了Panel类的容器的四个对象p0、p1、p2、p3,其中p0用来存放显示屏文本框组件,p1采用gl1布局,用来存放删除和归零按钮,p3采用gl3布局,用来存放数字按钮和运算符按钮,p2采用gl2布局,用来存放其它功能按钮键按钮。②具体的实现过程是:⑴、程序定义了JTextField类的对象tf1和TextField类的对象tf2及26个button类的按钮,在Counter类的构造方法中分别对各个对象进行了初始化,对面板进行了合适的布局,各个按钮也相应的添加到相应的容器中,在实例化所有按钮、设置其前景色的同时并注册监听器。

⑵、对各个组件进行相应的设计之后,即程序运行之后的可视化界面完成之后开始实现程序内部的事件过程,即接口的实现。定义了一个名为 Bt的类来实现接口,程序在actionPerformed( )方法中对各个按钮和文本框组件的具体方法进行实现,程序中不断的用else—if语句对按钮操作事件的实现,并对事件的异常进行处理。

3.程序清单

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//声明三个面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

double x,y;//x和y都是运算数

int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//记忆的数字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//实例化四个面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//创建一个空字符串缓冲区

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止调整框架的大小

//匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//构造监听器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else//如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

4、调试结果

5、实习体会

求java大神帮忙写下java程序设计的实验报告中的程序 一些语句 谢了

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

public class TestString {

public static void main(String arg[]) throws IOException {

int a,n;

System.out.println("请输入a,n:");

BufferedReader buf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String readStr=buf.readLine();

String argStr[]=readStr.split(",");

a=Integer.parseInt(argStr[0]);

n=Integer.parseInt(argStr[1]);

long sum=0,aaa=0;

for (int i=1;i=n;i++){

aaa=(long)getaaa(a,i);

sum+=aaa;

System.out.print(aaa);

if (i==n) System.out.print("=");

else System.out.print("+");

}

System.out.println(""+sum);

}

static double getaaa(int a,int n){

double aaa=a;

for(double i=1;in;i++){

aaa+=a*Math.pow(10, i);

}

return aaa;

}

}

需要注意的是这里面引入了几个java包。

第2个:;__bd_tkn__=6ef56e5d3a2499274a6df875f5b773e682519fb8a07960d151bbad4928e085c42f309a67e9e08f6c24eb7e11a1fbf820dff421b52a

Java程序设计实验报告 继承与多态

package MyShape;

public class Test {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Circle c = new Circle(2,4,3);

c.printItMyWay();

}

}

abstract class Shape{

public abstract float getCir();

public abstract float getArea();

}

class Point extends Shape implements Printable{

public int x;

public int y;

public Point(int x, int y){

this.x= x;

this.y=y;

}

public Point (){

}

@Override

public float getCir() {

// TODO Auto-generated method stub

return 0;

}

@Override

public float getArea() {

// TODO Auto-generated method stub

return 0;

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

@Override

public void printItMyWay() {

System.out.println(" Point ("+x+","+y+")");

System.out.println(" Point Area:"+this.getArea());

System.out.println(" Point Circle:"+this.getCir());

}

}

class Circle extends Point implements Printable{

public float r ;

public Circle(){

}

public Circle(float r,int x, int y ){

? ? ? if(r0){

? ? ? this.r =r;

? ? ? this.x =x;

? ? ? this.y=y;

}

}

public float getR() {

return r;

}

public void setR(float r) {

this.r = r;

}

@Override

public float getArea() {

return (float) (r*r*3.14/2);

}

@Override

public float getCir() {

return (float) (3.14*r*2);

}

@Override

public void printItMyWay() {

System.out.println(" Circle ("+x+","+y+")");

System.out.println(" Circle R:"+r);

System.out.println(" Circle Area:"+this.getArea());

System.out.println(" Circle Circle:"+this.getCir());

}

}

interface Printable {

public void printItMyWay();

}

java实验报告

实验1

Java开发工具及程序设计初步

实验目的

?

能够搭建Java的开发环境

?

熟悉常用的JDK操作命令的使用

?

熟悉Java程序的编写和编译过程

?

了解常用Java开发工具的使用

实验内容

实验练习1:搭建和使用JDK

1.JDK的下载和安装

JDK是SUN公司免费在网上发布的,我们可以进入SUN公司的网站()下载并安装。JDK安装完成后,进行如下操作:

(1)查看并写出JDK的安装目录______________________________;

(2)查看主目录bin文件夹中常用的JDK命令文件,写出java、javac等JDK命令所在的文件目录_________________________________;

(3)在Windows中打开一个命令行窗口,打开命令行窗口的方法有两种:

?选择“开始”→“所有程序”→“附件”→“命令提示符”

?选择“开始”→“运行…”命令,在打开的“运行”窗口中输入“cmd”命令并“确定”。

(4)在打开的命令行窗口中,分别执行java和javac命令,如:C:\java

查看执行结果,看是否输出如下的java命令的帮助信息(如图1-1所示)。

图1-1:java命令的帮助信息

C:\javac

查看执行结果,看是否输出如下的javac命令的帮助信息(如图1-2所示)。

图1-2:javac命令的帮助信息

如果上面的信息均能输出,说明JDK的安装成功,基本上可正常使用。

2.操作系统环境变量的使用

操作系统的环境变量是在操作系统中定义的变量,可被该操作系统上运行的程序访问。JDK中主要有两个相关的操作系统环境变量,即path和classpath。

(1)查看操作系统环境变量

?在命令行窗口中执行set命令

如:C:\set

查看set命令的输出结果,在set命令的输出结果中可看到许多等式,其中等号的左边是环境变量的名称,等号的右边是环境变量的取值。

命令:set

环境变量名,可查看指定的某个环境变量的设置情况。

执行命令:C:\set

path,查看path变量的设置情况。

?在“环境变量”窗口中查看环境变量

用鼠标右键单击“我的电脑”,选择“属性”命令,在打开的“系统属性”对话框中选择“高级”→“环境变量”,打开“环境变量”窗口。

在“环境变量”窗口中,有用户变量和系统变量两种环境变量。其中,用户环境变量只对某个用户起作用;系统环境变量对该系统上的所有用户都有效。

当我们以某一用户身份登录Windows时,它所使用的变量是系统变量和用户变量的总和。

如果一个变量在系统变量窗口和用户变量窗口都进行了设置,那么这个变量的取值在一般情况下为系统变量的取值与用户变量的取值相加;但有时也会出现用户变量的取值覆盖系统变量取值的情况。不管是什么情况,最终都以在命令行窗口中通过set命令查看到的结果为准。

(2)设置系统的环境变量

?在命令窗口中执行set命令

格式:set

变量名=[变量值]

执行如下命令,查看执行结果。

C:\set

Xx=aa

//新建一个环境变量并设置其取值

C:\set

Xx

//查看该环境变量

C:\set

Xx=

//取消环境变量的设置

C:\set

//查看环境变量

注意:在命令行窗口中设置的环境变量,只在该命令行窗口中起作用。

?在“环境变量”窗口中进行设置

可使用“新建”或“编辑”按钮。

注意:①

在“环境变量”窗口中设置的环境变量对以后所有的应用程序和命令行窗口都起作用,但不会影响原来运行的应用程序和启动的命令行窗口。

在“用户环境变量”窗口中进行的设置需要在注销重新登录后才起作用。

(3)path环境变量的作用和设置

环境变量path的值指定了JDK命令搜索路径,即当我们要执行某个命令时,操作系统首先会在当前目录下查找这个命令,如果当前目录下没有这个命令程序,操作系统会沿着path环境变量中所指定的目录依次去查找这个命令文件,并以最先找到的为准。

观察path变量的取值情况,path变量可以有多个取值,每个值代表一条搜索路径,它们之间用“;”分隔。

在命令行窗口中执行如下命令:

C:\set

path

//查看path环境变量

C:\set

path=

或set

path=C:\

//取消path变量的设置或重新设置path的值

C:\set

path

C:\java

或javac

//执行java或javac命令

会出现如下错误信息(如图1-3所示):

图1-3:错误信息

分析错误的原因:_____________________________________________________

改正的方法:__________________________________

实验练习2:Java程序的编写与编译过程

1.一个简单的Java程序的编写与编译

第一步:先在磁盘上创建保存程序文件的目录(文件夹),如:D:\javawork\lesson1。

第二步:在“记事本”中创建并编辑Java源程序文件Test1.java,程序代码如下:

class

Test1

{

}

保存文件,扩展名为.java。

第三步:在命令行窗口中,对源文件Test1.java进行编译。

可参考如下命令:

如果当前盘当前目录为C:\,先将当前目录设置为D:\javawork\lesson1。

C:\d:

D:\cd

ja*w*

D:\javaworkcd

le*

D:\javawork\lesson1javac

Test1.java

如果编译成功,则不出现任何提示,回到命令提示符状态下。打开保存源文件的文件夹,查看编译生成的字节码文件Test1.class。

第四步:运行字节码文件Test1.class。

D:\javawork\lesson1java

Test1

执行结果出现异常,如图1-4所示。

图1-4:执行出现异常

出现异常的原因是:缺少执行应用程序的入口main方法。main方法的声明必须是public

static

void

main(String

args[]){}。修改源程序代码并重新编译,源程序代码如下:

class

Test1

{

public

static

void

main(String

args[])

{

}

}

编译完成后,执行字节码文件。

在main方法中,添加输出的语句并重新编译执行,程序代码如下:

class

Test1

{

public

static

void

main(String

args[])

{

System.out.println("Hello

World!");

}

}

输出结果如图1-5所示。

图1-5:程序执行结果

2.classpath环境变量的作用与设置

环境变量calsspath用于指定Java类的路径,即设置classpath的作用是告诉Java运行系统的类加载器到哪里去寻找要执行的类。

在前面打开的命令行窗口中继续执行以下命令:

D:\java

Test1

执行结果如图1-6所示:

图1-6:改变当前目录后重新执行的结果

会发现程序执行出现异常:无法找到Test1类。说明在classpath变量中没有将Test1.class文件所在的目录设置为搜索路径,在命令行窗口中执行命令:

D:\set

classpath=%classpath%;d:\javawork\lesson1

重新执行程序,则运行结果正常。

调试练习

本节中的程序Test2.java不能正确地编译,修改所有的语法错误,使程序能够成功编译。程序编译之后,执行程序,比较输出结果与示例输出,然后排除所有可能的逻辑错误,示例输出演示了代码更正后程序的正确输出结果。

1.示例输出

2.错误的代码

//Test2.java

import

javax.swing.JOptionPane;

public

class

test2

{

public

static

void

main(string

args[])

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hello")

}

}

一般java实验总结怎么写,麻烦给出一个范例,谢谢了

JAVA 实验报告

班级:xxxxxxx 学号:xxxxxxxxx 姓名:xxxxxx

实验一

require.async(['wkcommon:widget/ui/lib/sio/sio.js'], function(sio) { var url = ''; sio.callByBrowser( url, function () { BAIDU_CLB_fillSlotAsync('u2845605','cpro_u2845605'); } ); });

void function(e,t){for(var n=t.getElementsByTagName("img"),a=+new Date,i=[],o=function(){this.removeEventListenerthis.removeEventListener("load",o,!1),i.push({img:this,time:+new Date})},s=0;s n.length;s++)!function(){var e=n[s];e.addEventListener?!e.completee.addEventListener("load",o,!1):e.attachEvente.attachEvent("onreadystatechange",function(){"complete"==e.readyStateo.call(e,o)})}();alog("speed.set",{fsItems:i,fs:a})}(window,document);

一.实验目的:熟悉java使用环境 二.实验内容:

1. 编写一个显示“I Love Internet”的java Application程序并运行

程序如下: public class c1_8

{public static void main(String args[]) {

System.out.println("I Love Internet!"); } }

运行结果:

F:\mqcjavac c1_8.java

F:\mqcjava c1_8 I Love Internet!

F:\mqc

2. 编写一个显示“Hello Internet”的java Applet程序并运行

程序如下:

import java.awt.*; import java.applet.*;

public class c1_10 extends Applet { public void paint(Graphics g) {

g.drawingString("Hello Internet!",25,25); } }

运行结果:XXXXX

求采纳

(责任编辑:IT教学网)

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