游戏编程入门JonathanS.Harbourpdf(c++游戏编程入门)
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书名:C游戏编程从入门到精通
作者名:浦滨
出版社:北希电脑出版社
出版年份:2002-5-1
页数:408
内容介绍:
本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。
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游戏脚本高级编程中文版(pdf)
本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所著的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版
300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式
.NET游戏编程入门经典-C#
这本书我有,不是电子版的,是我买的,其实这本书讲的不好,开始几章讲的是GDI+制作游戏,俄罗斯方块等等,后面讲directx9绘制2d图形,讲的很简单,3d游戏编程讲的很少,基本上可以说没有接触3d游戏世界,后面讲的是directsound等等,也都是入门级别的,还介绍了几个例子,买了之后我发现亏了, 推荐你学XNA游戏编程,比MDX强了很多, 在这里搜索“NET游戏编程入门经典”,可以下载教程源码,但没有电子版的, to 幻影血虫: xna是微软专门为.net编写的mdx游戏库,微软的《机甲指挥官》就是用.net开发的,还有epic的《战争机器》也用到.net的开发, 十年前也有人说“用c++编写游戏不现实吧,还是用c语言吧”,可c语言编写游戏的一开始,用汇编的人就开始嘲笑c语言编写游戏不现实,详情: 【C#适合开发游戏吗?】