c++做游戏需要学什么(c++做游戏用什么软件)

http://www.itjxue.com  2023-04-07 10:57  来源:未知  点击次数: 

游戏编程要学什么

学习游戏编程可以选择去机构学,也可以自己找资料自学。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

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祝你学有所成,望采纳。

C语言从入门到编游戏要怎么做?

从c语言入门开始,

1,学习c语法和面向过程的计算机算法:

在这个阶段,一开始就编写WINDOWS程序并不是一个好的想法,应该在细节较少的字符模式中学习一些基本概念,诸如:数据类型、3大程序结构、数组、函数、结构和指针,从中了解面向过程程序设计的一些概念。练习编写一个字符界面的程序,比如五子棋,贪吃蛇等都行,如做不出来,建议放弃做这一行。编译系统用wintc行,用vs也行。不管你是否愿意,国内大部分人都是在大学用谭浩强的《c语言程序设计》这本书入门的,你也可以用,当然你也可以几本入门的书混着看,理解就好。

2,过渡到制作大程序的思想:图形界面和面向对象的思想:[封装]。

从基础字符模式到windows的窗口模式编程,从面向过程思想转变到面向对象思想,是必须的。如果前一阶段你用谭浩强的《c语言程序设计》这本书,那么就继续用他的《C++程序设计》也不失为一种好选择,这本书是在他的《c程序设计》的基础上,一脉相承的引出了c++,过度比较平滑,也能从中了解一些面向对象的概念。结合《windows程序设计》(CharlesPetzold),一本至今无人能出其右的作品,隆重推荐,是从dos过度到windows的极好的读本。详细的极其通俗的介绍了windows程序设计需要的几乎全部基础细节,很少有纰漏,唯一的缺点也就在这里,简直太全了,你要有足够的耐心和毅力。同时《MFCwindows应用程序设计》(任哲)在学习《windows程序设计》(CharlesPetzold)第5版的过程中,甚至是在其上册前5章学习完毕后,就可以用《MFCwindows应用程序设计》学习MFC的程序设计了,这样你很快能使用MFC来设计功能强大的windows程序。不过这本书的真正好处在于一步一步引导你从面向过程思路转变到面向对象思想,你可以在它的引导下将你字符模式编写的面向过程的游戏转变为图形模式下面向对象游戏。

3,在完成了前两个阶段的学习后,恭喜你c语言游戏制作技能中[编码基础]你已经有了,但是游戏开发是一个复杂的活,一方面它不是孤立的编码过程,需要你了解诸如数学、计算机原理、操作系统、计算机网络,数据库,图形图像处理,美工设计等等知识,同时大型程序还需要了解如何与人合作开发,如何进行需求分析,文档编制等等。另外当前最前沿的游戏开发逐步转往手机游戏编制上,设计前后台开发。要追逐这些开发方向,在c编程的基础上学习些html的开发,thinkphp和mysql开发,JAVA开发等等app编程。

最后祝君早日潮头争锋!

游戏编程要学什么?

我是主修软件开发,各种语言的编程。

1、首先要知道游戏编程用的什么语言。是c++ 因为c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。

2、先学c语言。c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库(orcle大型数据库,小型sql不可以)、线性代数、离散数学结构就差不多了吧。要求:不单单是会,举一反三。

3、2中说的是核心课程。html、css、js知道也行,但做游戏开发的你要知道,我们做的是一个人的心脏和大脑,那些一个美工人员会做的很好,而且不用你操心,也许美工做的比你还多但是,我们拿的薪资是他们的很多倍,咱们按年薪、他们按月还得算生活费、、呵呵、

注:有不明白的再问我。

游戏开发需要学什么?

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

有C语言基础想开发游戏,还需要学哪些

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(责任编辑:IT教学网)

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