编程一个最简单游戏代码(如何自己编程做游戏)
用C语言编写的小游戏代码是什么?
"扫雷"小游戏C代码
#includestdio.h
#includemath.h
#includetime.h
#includestdlib.h
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; ?/*循环变量*/
int x,y,z[999]; ?/*雷的位置*/
int t,s; ?/*标记*/
int m,n,lei; ?/*计数*/
int u,v; ?/*输入*/
int hang,lie,ge,mo; ?/*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); ?/*启动随机数发生器*/
leb1:? /*选择模式*/
printf("\n? ?请选择模式:\n ??1.标准 ?2.自定义\n");
scanf("%d",mo);
if(mo==2) ?/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");
scanf("%d%d%d",hang,lie,ge);
if(hang2){printf("行数太少\n"); t=1;}
if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}
if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}
if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}
if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}
if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;}? /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i=ge;i=i+1)? /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i=hang+1;i=i+1)? /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i=ge;i=i+1) ?/*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i=hang;i=i+1)? /*计算b中数字*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; ?if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; ?if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i=ge;i=i+1) ?/*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge; ?/*以下是游戏设计*/
do
{leb2:? /*输出*/
system("cls");printf("\n\n\n\n");
printf(" ???");
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ?",w);
}
printf("\n ??|");
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf("? ?|");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf("\n? ?|");
for(j=1;j=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
scanf("%d%c%d",u,w,v); ?/*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3: ?/*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1;? ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1;? if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1) ?/*检测0区*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0; ?/*检查结束*/
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'a[i][j]!='@'a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i=ge;i=i+1) ?/*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ???");
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ?",w);
}
printf("\n ??|");
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else ?printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n? ?|");
for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf("\n");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");
else printf("??? 游戏结束!\n");
printf("??? 重玩请输入1\n");
t=0;
scanf("%d",t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
? int i, j;
? game() {
? ? ? count1 = 0;
? ? ? for (i = 0; i m; i++)
? ? ? ? ? for (j = 0; j m; j++)
? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] = 0;
? ? ? srand((unsigned)time(NULL));
? ? ? x = rand() % m;
? ? ? y = rand() % m;
? ? ? if (count1 == 1 || count1 == 0)
? ? ? ? ? chessboard[x][y] = 2;
? ? ? else
? ? ? ? ? chessboard[x][y] = 4;
? ? ? showchessboard();
? }//构造初始棋盘
? void add(int count1);//新增数字
? void showchessboard();//显示棋盘
? void up();
? void down();
? void left();
? void right();
? bool gameover();//游戏失败
private:
? int chessboard[m][m];
? int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
? bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
? for (i = 0; i m; i++)
? ? ? for (j = 0; j m; j++)
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)
? ? ? ? ? ? ? goto loop;
? ? ? }
? showchessboard();
? return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
? do {
? ? ? x = rand() % m;
? ? ? y = rand() % m;
? } while (chessboard[x][y] != 0);
? if (count1 2)
? ? ? chessboard[x][y] = 2;
? else
? ? ? chessboard[x][y] = 4;
? showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
? temp1 = count1;
? flag = false;
? for (j = 0; j m; j++)
? ? ? for (i = 0; i m;)
? ? ? {
? ? ? ? ? for (; i 4 chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
? ? ? ? ? if (i == 4)
? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? for (k = i + 1; k 4 chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
? ? ? ? ? ? ? if (k == 4)
? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] *= 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? chessboard[k][j] = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? i = k + 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] k 4)//不匹配
? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? i = k;
? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? for (j = 0; j m; j++)//排列棋盘
? ? ? for (i = 0, count2 = 0; i m; i++)
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] != 0)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? temp2 = chessboard[i][j];
? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] = 0;
? ? ? ? ? ? ? chessboard[count2][j] = temp2;
? ? ? ? ? ? ? count2++;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
? if (flag)
? ? ? count1++;//判连消
? if (temp1 == count1)
? ? ? count1 = 0;//未消除,连消归零
? add(count1);
? for (i = m - 1, j = 0; j m; j++)//最后一行
? {
? ? ? if (j == m - 1)//右下角
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? ? ? else
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? }
? for (i = 0, j = m - 1; i m; i++)//最后一列
? {
? ? ? if (i == m - 1)//右下角
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? ? ? else
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? }
? for (i = 0; i m - 1; i++)
? ? ? for (j = 0; j m - 1; j++)
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win!\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? }
? cout "Game over.\n";
? return true;
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++
如何自己编程做游戏?
自己编程做游戏方法如下:
1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。
2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。
3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。
5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。
6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。