水晶灯模型,水晶石模型
用VRAY渲染室内效果图,如何对个别模型粗略渲染,大部分模型精细渲染,比如水晶灯,需要渲很久,等不起..
把材质细分,渲染面板参数,灯光细分,好好的综合协调一下,就算有水晶灯。2000大小的图,顶多一个多小时也搞定了。VR渲染速度上不去,并不是绝对取决于某个模型如何如何。
既然你觉得水晶灯浪费时间,那就可以将场景中其他离摄像机比较远,或者不需要重点表现的东西,材质细分给低一些,默认是8,你可以给的更低,次要的灯光可以将细分降低。
渲染参数,发光贴图的等级给中等,灯光缓存细分1000足够了。
尽量用较少的灯光满足场景的表现需求。
这些东西,在最开始建模的时候就应该想一想。之后就会顺利一些。
v-ray5.0渲染的图,调整了曝光,最后保存的图片确实不一样的?
首先排查一下曝光的问题:
A. 参数设置问题:
1. 曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
A. 灯光原因导致渲染曝光:
1. 客户自己灯光打爆了(少数新手客户会出现这种情况,让客户修改灯光)
2. 光域网文件丢失(让客户重新指认光域网文件后重新上传)
A. 材质原因导致渲染曝光:
1. 坡度渐变材质
2. 材质产生GI值高
3. 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光
解决方法:
1. 勾选子像素映射和钳制输出
2. 勾线最大光线强度
3. 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)
4.部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1
5. 将场景材质灯光转换为vr场景
6. 换渲染器版本
7. 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)
A. 模型原因:
1. 模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)
造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法
然后是保存图片不一样的问题,可能是伽马gama问题,具体解决方法如下:
使用渲云云渲染,提交界面内置伽马校正功能啦~点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【.....】。点击选择需要进行矫正的图片。
在【校正后Gamma值】选择需要校正的Gamma值,可查看下方的预览图或者点击预览查看校正的大图
确认效果无误后点击【校正图片】即可保存正确效果图片至原路径下。
请高手指点下vr水晶灯材质怎么调?
水晶灯的材质确实不太好表现。
现实中的水晶材质一般有几个特点。
1,有高光。(材质中可以设置,但一般要求机子配置较高)
2,折射率高。(折射率一般在2.0以上会更好)
3,一般都是棱角(模型中最好取消光滑群组)
4,水晶一般是无色透明的,所以要有高光源和环境光(MAX和VR中的灯光最好开启可以让水晶可折射和反射到的高光参数)
5,最好加个包裹材质将接收光增加到2以上。
6,还要增加或不要降低折射和反射次数,一般要在5或以上效果更好。
7,后期也要细调,可以加一些局部光晕效果。