flash进度条,flash进度条动画

http://www.itjxue.com  2023-01-20 00:49  来源:未知  点击次数: 

FLASH进度条怎么弄?

真的我做不了,但是伪的就可以在第一个图层中画一个黑框框,然后转换为元件,(不是按钮就行,名字随便),在100帧中选择“插入帧”(其实多少帧都行)然后,在这一层的上面再建一个图层,里面画一个与黑框框高度相当的一个矩形(颜色自定),宽度就是你要的进度条初始长度。(注意,不要组合),然后在100帧处插入关键帧,并将那个矩形拉长到与黑框框一样长,然后单击这个图层除关键帧外任意一个帧,在下面属性的补间栏中,选择形状补间,就OK啦

怎么给做好的flash加进度条!

把flash进度条素材打开,复制与进度条相关的帧,然后在你做好的动画前面调整下,让它最前面空出几帧(通常进度条占几帧我就空几帧),再把前面复制的进度条的帧粘贴到那些空白帧里面!

不知道有没表达清楚,你看下!!

当然,别人应该也会有其他的用法

Flash进度条怎么做?

进度条其实就2个代码,至于图片(背景)自己喜好什么就装饰什么的!

选中第一帧在属性面板帧标签处,写上"play"(加上帧标签play),然后窗口--动作(F9)打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见

//

将电影总字节数赋值给total变量

total

=

_root.getBytesTotal();

//

将已经下载的字节数赋值给loaded变量

loaded

=

_root.getBytesLoaded();

//

取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load

load

=

int(loaded/total*100);

//

把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxt

loadtxt

=

"loading"+load+"%";

//

进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去;

_root.进度条.gotoAndStop(load);

在第6帧(F7)插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看(图4)

//如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止

if

(loaded

==

total)

{

gotoAndStop(6);

//否则跳转到标签名"play"的帧,继续下载

}

else

{

gotoAndPlay("play");

参考资料:

在FLASH中怎么制作进度条?

在Flash中,当前已经加载的字节量是_root.getBytesLoaded();总共字节量是_root.getBytesTotal();

所有的关于加载进度条的效果都是基于以上两个脚本制作的,如果你有一定的AS编程脚本,那就不必看下去了。

一般最普通的进度条是用一个MC的宽度来表示,这一类很好做,只需新建一个任意大小矩形的mc,在场景中添加以下脚本即可:

stop();

onEnterFrame

=

function(){

if(_root.getBytesLoaded()

_root.getBytesTotal()){

mc._xscale

=

_root.getBytesLoaded()

/

_root.getBytesTotal()

*

100;

}else{

trace("加载完成");

onEnterFrame

=

function(){};

}

}

其余的进阶效果我就不一一讲了,比如用遮罩做成的进度条等等。

(责任编辑:IT教学网)

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