flash进度条,flash进度条动画
FLASH进度条怎么弄?
真的我做不了,但是伪的就可以在第一个图层中画一个黑框框,然后转换为元件,(不是按钮就行,名字随便),在100帧中选择“插入帧”(其实多少帧都行)然后,在这一层的上面再建一个图层,里面画一个与黑框框高度相当的一个矩形(颜色自定),宽度就是你要的进度条初始长度。(注意,不要组合),然后在100帧处插入关键帧,并将那个矩形拉长到与黑框框一样长,然后单击这个图层除关键帧外任意一个帧,在下面属性的补间栏中,选择形状补间,就OK啦
怎么给做好的flash加进度条!
把flash进度条素材打开,复制与进度条相关的帧,然后在你做好的动画前面调整下,让它最前面空出几帧(通常进度条占几帧我就空几帧),再把前面复制的进度条的帧粘贴到那些空白帧里面!
不知道有没表达清楚,你看下!!
当然,别人应该也会有其他的用法
Flash进度条怎么做?
进度条其实就2个代码,至于图片(背景)自己喜好什么就装饰什么的!
选中第一帧在属性面板帧标签处,写上"play"(加上帧标签play),然后窗口--动作(F9)打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见
//
将电影总字节数赋值给total变量
total
=
_root.getBytesTotal();
//
将已经下载的字节数赋值给loaded变量
loaded
=
_root.getBytesLoaded();
//
取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load
load
=
int(loaded/total*100);
//
把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxt
loadtxt
=
"loading"+load+"%";
//
进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去;
_root.进度条.gotoAndStop(load);
在第6帧(F7)插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看(图4)
//如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止
if
(loaded
==
total)
{
gotoAndStop(6);
//否则跳转到标签名"play"的帧,继续下载
}
else
{
gotoAndPlay("play");
参考资料:
在FLASH中怎么制作进度条?
在Flash中,当前已经加载的字节量是_root.getBytesLoaded();总共字节量是_root.getBytesTotal();
所有的关于加载进度条的效果都是基于以上两个脚本制作的,如果你有一定的AS编程脚本,那就不必看下去了。
一般最普通的进度条是用一个MC的宽度来表示,这一类很好做,只需新建一个任意大小矩形的mc,在场景中添加以下脚本即可:
stop();
onEnterFrame
=
function(){
if(_root.getBytesLoaded()
_root.getBytesTotal()){
mc._xscale
=
_root.getBytesLoaded()
/
_root.getBytesTotal()
*
100;
}else{
trace("加载完成");
onEnterFrame
=
function(){};
}
}
其余的进阶效果我就不一一讲了,比如用遮罩做成的进度条等等。