unity3d介绍,unity3d软件简介

http://www.itjxue.com  2023-01-20 00:53  来源:未知  点击次数: 

Unity3D的介绍(1):界面、菜单、面板、组件

打开Unity3D,会进入这个界面,用来选择需要打开的项目。双击已有项目会打开该项目,点击NEW,可以新建项目。点击OPEN,可以通过选择磁盘上的项目文件夹直接打开项目,也就是说如果要打开的项目没有显示在这个列表中,就可以直接OPEN项目文件夹开启项目,然后项目就会显示在列表中了。

项目和项目彼此之间是独立的,大家可以把上课练习时的项目文件夹整个复制回家直接打开继续练习,这时需要的操作就是OPEN了。

新建项目需要指定一个路径以及一个项目名称,之后项目文件夹便是这个路径下的该名称的文件夹了。其他的选项不是很重要,后期都可以调整。

Unity3D的界面还算是蛮友好的,大部分的面板都可以随意拖动放置,也可以关闭掉。通过右上角的界面布局选择框可以返回默认的几种界面布局:

我个人比较喜欢这样的布局:

这里是对视窗的操纵按钮。几个按钮分别是:手型工具、移动、旋转、缩放、操纵器模式;轴心切换、全局坐标系/自身坐标系切换

这里是控制游戏运行的按钮。分别是:运行游戏、暂停游戏运行、下一个关卡

这里分别是:云端协作、云端项目、用户账户、层、界面布局

工作区视图主要有场景视图(scene view)和游戏视图(game view)。

Scene view是我们的编辑视窗,类似Maya的4视图,操作方式也类似于Maya。可以切换不同的显示模式,过滤不同类型的场景元素,并调节透视/正交视图类型等等。Scene view并不对应某个场景摄影机(camera),属于引擎内置的camera视图。

Game view是游戏运行视窗,相当于在引擎中直接运行我们制作的游戏。Shaded可以选择模型呈现方式;2D开启2D视图模式,后面3个按钮分别开关光照、声音和贴图效果;Gizmos可以选择哪些游戏物体的图标允许显示在场景视图中,以及Gizmos的缩放比例。

当按下菜单栏下方“运行游戏”按钮时,会自动切换显示Game view,并编译运行当前游戏项目,如果编译不成功则不会运行。编辑状态下Game view显示的也是我们设置好的游戏摄影机视图,部分UI元素不会在编辑状态下显示在game view中。

从Windows菜单中可以打开各种常用的面板:

默认界面中就显示出来的,或者说我们最常用的面板有如下几个:

其他比较经常被用到的面板包括:

游戏物体通过被附加上不同的组件(components)以实现不同的功能,组件的详细信息就显示在Inspector面板上。

比如我们创建一个基本的cube物体,默认就有4个组件:

用户自己编写的脚本也显示为组件,可以在脚本内将变量(variable)定义为public使之能够显示在Inspector面板中,以方便调试。

PlayMaker的FSM(状态机)也显示为组件,可以在FSM中将变量(variable)的 Inspector 选项勾上使之能够显示在Inspector面板中。

unity和unity3D的区别

nity就是unity3d,是一个游戏引擎,可以开发windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戏。

Unity3.x代表从Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由于Unity4.0有较大的更新,Unity3.x版本的内容都变化不大,所以此书作者才会专门出这本讲3.x版本的书。

技术支持

Unity提供技术支持服务,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式为中国开发者解决技术难题,企业级服务支持游戏上线。Unity企业技术支持团队还提供各种定制服务,包括开放大世界解决方案、游戏代码加密方案、UPR性能优化、技术美术支持等服务。

UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创

作者 | 第二个区块

出品 | 比特魔方

Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。

引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。

本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。

【 1 】UNITY 3D

Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎。它的开发商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75%。在全球,占有率也到达了45%。实际上,在2019年之前,Unity曾经拥有过更高的市场占有率。

Unity的优点是体量小,上手容易。

行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal。我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜,即使是3D游戏。而且,从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看,Unity的潜力远大于多数开发者的操作能力。

有一个现实情况需要情形的意识到,从多年前Unreal3的时代开始,就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了。然而这个判断至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。

视频简介 / 编者注:这个是一个合集链接,大概20分钟左右,非常好看。让魔小妹想起了《沙丘》。这个短片讲述的是人被迫变成机器人之后的悲惨命运。主人公亚当意外被人搭救,踏上逃亡之路,找寻自我。

【 2 】Unreal

Unreal是Epic Games开发的一款游戏引擎,是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎。

虽然在市场占有率上落后,但是在了利润上,被推崇的程度上,Unreal强于Unity。

大家之所以推崇Unreal,是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走。Unreal可以创造更加生动的光影效果。

在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中,即时渲染的、有 3000万面 的道具让人叹为观止。一时间,游戏和影视业界很多人惊呼变革以来。

几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的。而新公开的Unreal5视频中,有3000万面的道具在一个场景中放了500个。

任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。

再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发,却可能很适合Unity。

【 3 】Cocos2DX

Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位,目前注册开发者已经超过140万。

相较于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没那么多,再加上是国人团队开发,因此被一些人轻看一眼。

实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势,在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效。永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。

从多年之前,人们就说2D已死。但时至今日,由于微信小游戏爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地。再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势,我认为Cocos2DX还是值得被重视的。

换个角度想,国内在底层工具开发上比较薄弱,也不只是游戏引擎这一个案例。这是一种普遍情况。要改变这个情况,可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行。

不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,在游戏公链这个赛道,至少国内团队没有落后。一旦区块链和代币在国内能被更多人可,Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX。

【 4 】更多引擎

除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎,很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎。

比如为《巫师》系列量身打造的 RED Engine 。

如果RED Engine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功,它将会成为CD Projekt真正的核心资产。

比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作。

游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具,所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里。

这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显。照着这个逻辑来看,引擎这个赛道还将会容纳多个玩家。倒是在游戏引擎之外,很多特效软件会受到降维打击。

以上。

ps. 如果有兴趣,不妨去查查你喜欢的游戏是借助哪些引擎开发的O(∩_∩)O~

unity 3d 是哪个国家开发的

unity 3d是美国unity technologies研发的。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

扩展资料:

Unity开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过40场技术专题演讲和现场答疑。

亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。

参考资料来源:百度百科-unity 3d

(责任编辑:IT教学网)

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