cs爆头率高的config,cs职业选手爆头率

http://www.itjxue.com  2023-01-20 01:01  来源:未知  点击次数: 

CS参数是什么啊?调他们有什么用?应该怎么调?调那些?

部分config设置~~ config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. 当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. 由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. 下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel \"0\" // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. cl_bob \"0\" cl_bobup \"0\" cl_bobcycle \"1\" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_max \"100\" // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden \"0.0\" // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull \"1\" // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear \"1\" // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes \"0\" // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size \"128\" // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip \"2\" // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip \"0\" // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down \"10\" // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels \"0\" // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. gl_wateramp \"0\" // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick \"1\" // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals \"0\" // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs \"0\" // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells \"0\" // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed \"8000\" // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals \"0\" // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel \"1\" // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic \"0\" // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha \"0\" // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx \"0\" //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood \"0\" violence_agibs \"0\" violence_hblood \"0\" violence_hgibs \"0\" //命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~ //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp \"0.02\" //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred \"1\" ex_extrapmax \"1.2\" //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth \"1\" cl_smoothtime \"0.1\" cl_vsmoothing \"0.05\" //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~ 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的

怎么提高CS暴头率

NO

NO

NO

首先你要知道你为什么玩CS/喜欢.NO是找杀人的快感,YES

我可以给你几点建议,

1.你可以把你CS的分辨率改为800*600的,这术的爆头率就好高一点.只是一点点,

(所有的比赛中选手用的都是800*600试问一下为什么,你用了就知道了,)

2.和以上的几个朋友说的都差不多,手稳,心稳,

3.还有你要熟悉你玩的这张地图,比如DUST2你做T冲小道时,你的O3怎么扔,扔在什么地方会更好的闪到CT.你建议你扔在小道的箱子上面,(在冲的同时,),敌人都被闪了,你没有爆头的话,你想一想,嘿嘿.再加上我上面说的,不就行了,

如何在CS中让爆头率更高些

练!

打开控制台(按"~"键)输入些口令会有帮助```

cl_lb

此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

hud_fastswitch

快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

r_speeds

强制工作!!对网速能稍做改善!

sensitivity

X

鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

rate

25000

稳枪

CS1.5优化命令

由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.

cl_highmodel \"0\"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.

cl_bob \"0\"

cl_bobup \"0\"

cl_bobcycle \"1\"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.

fps_max \"100\"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

fps_moden \"0.0\"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.

gl_cull \"1\"

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

gl_clear \"1\"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes \"0\"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.

gl_max_size \"128\"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果

gl_playermip \"2\"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip \"0\"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.

gl_round_down \"10\"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_smoothmodels \"0\"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

// 最优画质(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.

gl_wateramp \"0\"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

gl_ztrick \"1\"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

mp_decals \"0\"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.

max_smokepuffs \"0\"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

max_shells \"0\"

// 调整控制台弹出的速度.

scr_conspeed \"8000\"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals \"0\"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).

r_drawviewmodel \"1\"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.

r_dynamic \"0\"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.

r_mirroalpha \"0\"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.

r_mmx \"0\"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.

violence_ablood \"0\"

violence_agibs \"0\"

violence_hblood \"0\"

violence_hgibs \"0\"

//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~

//命令:ex_interp

//默认值:0.1

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

ex_interp \"0.02\"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 1.2

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred \"1\"

ex_extrapmax \"1.2\"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默认值:0, 0.1, 0.05

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_nosmooth \"1\"

cl_smoothtime \"0.1\"

cl_vsmoothing \"0.05\"

求一个CS1.6弹道稳定,爆头高点的,点射和扫射都要觉得舒服的 config 要过175哦,,带作弊的参数就不要了

cl_weather "0"

developer "1"

r_novis "0"

r_traceglow "1"

r_wateralpha "1"

r_mirroralpha "0"

r_bmodelhighfrac "5.0"

r_lightmap "0"

gl_max_size "256"

precache "1"

gl_affinemodels "0"

gl_alphamin "0.25"

gl_clear "0"

gl_dither "1"

gl_flipmatrix "0"

gl_flashblend "0"

gl_lightholes "0"

ex_interp 0.02

max_shells 0

max_smokepuffs 0

cl_nosmooth "1"

cl_updaterate "101"

cl_cmdrate "101"

cl_rate "20000"

rate "25000"

zoom_sensitivity_ratio "2.8"

cl_bobcycle "1"

cl_bobup "0"

cl_bob "0"

r_decals "0"

mp_decals "0"

fps_modem "0.0"

fps_max "101"

复制到你的CONFIG文件里 OK了

求一个CS1.6的config

//套装购买

alias +zidan "primammo;hegren;vesthelm;secammo;flash;flash;"

alias -zidan slot10

//附加脚本

alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0"

alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1"

alias sprung "spring; wait; special"

alias spring "spring1"

alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"

alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"

alias +sprung "sprung1"

alias -sprung "sprung0"

alias "+sjhe" "weapon_hegrenade; +sjump"

alias "-sjhe" "-sjump; lastinv"

alias "+sje" "weapon_deagle; +sjump"

alias "-sje" "-sjump; lastinv"

alias +sjump "+jump;+duck;+speed"

alias -sjump "-jump;-duck;-speed"

alias "+ss" "+sjump;+moveright;wait;+back;wait;+back;wait;+back;wait;+back;wait;+attack2;"

alias "-ss" "-sjump;-moveright;wait;-back;wait;-back;wait;-back;wait;-back;wait;-attack2;"

alias handkey rihd

alias rihd "cl_righthand 1;alias handkey lthd"

alias lthd "cl_righthand 0;alias handkey rihd"

alias voicekey voice_on

alias voice_on "+voicerecord; alias voicekey voice_off"

alias voice_off "-voicerecord; alias voicekey voice_on"

alias speedkey speed_on

alias speed_on "+speed; alias speedkey speed_off"

alias speed_off "-speed; alias speedkey speed_on"

alias npt "nvgs;nightvision"

alias mlag FL50

alias FL50 "fakelag 35;say_team Virtual PING 50;alias mlag FL80"

alias FL80 "fakelag 47;say_team Virtual PING 80;alias mlag FL120"

alias FL120 "fakelag 64;say_team Virtual PING 120;alias mlag FL200"

alias FL200 "fakelag 105;say_team Virtual PING 200;alias mlag FL300"

alias FL300 "fakelag 155;say_team Virtual PING 300;alias mlag FL0"

alias FL0 "fakelag 0;say_team Virtual PING 0;alias mlag FL50"

alias "crs" "crs11"

alias "crs11" "alias crs crs12;cl_crosshair_size small;cl_dynamiccrosshair 0;syc1"

alias "crs12" "alias crs crs21;cl_dynamiccrosshair 1"

alias "crs21" "alias crs crs22;cl_crosshair_size medium;cl_dynamiccrosshair 0;syc3"

alias "crs22" "alias crs crs11;cl_dynamiccrosshair 1"

alias radg radar_off

alias radar_off "alias radg radar_on0;hideradar"

alias radar_on0 "alias radg radar_on1;drawradar;cl_radartype 0"

alias radar_on1 "alias radg radar_off;cl_radartype 1"

alias tsn shownet1

alias shownet1 "net_graphpos 1;net_graph 3;cl_showfps 0;alias tsn shownet2"

alias shownet2 "net_graphpos 2;alias tsn shownet3"

alias shownet3 "net_graphpos 3;alias tsn shownet4"

alias shownet4 "net_graph 0;cl_showfps 1;alias tsn shownetoff"

alias shownetoff "net_graph 0;cl_showfps 0;alias tsn shownet1"

alias handsway hand1

alias hand1 "cl_bob 0.01;alias handsway hand2"

alias hand2 "cl_bob 0.004;alias handsway hand3"

alias hand3 "cl_bob 0;alias handsway hand1;syd3"

alias teammodel teamm1

alias teamm1 "cl_minmodels 1;alias teammodel teamm2"

alias teamm2 "cl_minmodels 0;alias teammodel teamm1"

alias shieldblood shieldblood1

alias shieldblood1 "nobld;alias shieldblood shieldblood2"

alias shieldblood2 "hvbld;alias shieldblood shieldblood1"

alias +crossjump "+reload;wait;wait;lastinv;+jump"

alias -crossjump "-reload;-jump"

alias crsj "+crossjump;wait;-crossjump"

alias spj1 "bind SPACE +sjump"

alias spj2 "bind SPACE +sprung"

alias spj3 "bind SPACE crsj"

alias spj0 "bind SPACE +jump"

alias spj00 "bind SPACE +jump"

alias pij "pij1"

alias pij1 "spj1;alias pij pij2"

alias pij2 "spj2;alias pij pij3"

alias pij3 "spj3;alias pij pij0"

alias pij0 "spj0;alias pij pij1"

alias dkcl "bind ctrl +duck"

alias atcl "bind mouse1 +attack"

alias +hiatck "+attack"

alias -hiatck "-attack"

alias hicl "alias -hiatck -attack"

alias noso sawpon

alias sawpon "dkcl;alias noso sawpoff;alias +hiatck +sawp;alias -hiatck -sawp;bind mouse1 +hiatck"

alias sawpoff "dkcl;atcl;alias noso sawpon;alias +hiatck +attack;hicl"

alias +sawp "+attack;impulse 100"

alias -sawp "impulse 100;-attack"

alias chgg "crr"

alias +crrs "+attack;adjust_crosshair"

alias -crrs "-attack"

alias +crrs2 "cl_crosshair_size auto;+attack;cl_crosshair_size small"

alias -crrs2 "-attack"

alias crr "dkcl;alias +hiatck +crrs;hicl;bind mouse1 +hiatck;alias chgg crr2"

alias crr2 "dkcl;alias +hiatck +crrs2;hicl;bind mouse1 +hiatck;alias chgg crof"

alias crof "dkcl;atcl;alias +hiatck +attack;hicl;alias chgg crr"

alias mvshot "mvshon"

alias mvshon "bind ctrl +newduck;bind mouse1 +mvshoot;alias mvshot dkshon"

alias +mvshoot "+ss_left"

alias +ss_left "+hiatck;+moveleft;alias +mvshoot +ss_right"

alias +ss_right "+hiatck;+moveright;alias +mvshoot +ss_left"

alias -mvshoot "-hiatck;-moveleft;-moveright"

alias +newduck "+duck;bind mouse1 +hiatck"

alias -newduck "-duck;bind mouse1 +mvshoot"

alias dkshon "dkcl;bind mouse1 +dksh;alias mvshot wshon"

alias +dksh "+duck;2w;+hiatck"

alias -dksh "-hiatck;-duck"

alias +whore "+speed;+hiatck"

alias -whore "-hiatck;-speed"

alias wshon "dkcl;bind mouse1 +whore;alias mvshot mvoff"

alias mvoff "dkcl;bind mouse1 +hiatck;alias mvshot mvshon"

alias +dat1 "+hiatck;2w;-hiatck;2w;+hiatck;2w;-hiatck"

alias -dat1 "+hiatck;2w;-hiatck;2w;+hiatck;2w;-hiatck"

alias +dat2 "+hiatck;2w;wait;-hiatck;2w;wait;+hiatck;2w;wait;-hiatck"

alias -dat2 "+hiatck;2w;wait;-hiatck;2w;wait;+hiatck;2w;wait;-hiatck"

alias +dat3 "+hiatck;2w;2w;-hiatck;2w;2w;+hiatck;2w;2w;-hiatck"

alias -dat3 "+hiatck;2w;2w;-hiatck;2w;2w;+hiatck;2w;2w;-hiatck"

alias datog "dat3on"

alias dat1on "dkcl;bind mouse1 +dat1;alias datog datnon"

alias dat2on "dkcl;bind mouse1 +dat2;alias datog dat1on"

alias dat3on "dkcl;bind mouse1 +dat3;alias datog dat2on"

alias datnon "dkcl;bind mouse1 +hiatck;alias datog dat3on"

alias +atpo "+hiatck"

alias -atpo "slot2;-hiatck"

alias +atko "+hiatck"

alias -atko "slot3;-hiatck"

alias +atao "+hiatck;wait;-hiatck"

alias -atao "slot3;wait;slot1"

alias +atahe "+hiatck;wait;weapon_hegrenade;-hiatck"

alias -atahe "slot1"

alias +atasl "+hiatck;wait;weapon_flashbang;-hiatck"

alias -atasl "slot1"

alias xtox atpon

alias atpon "dkcl;bind mouse1 +atpo;alias xtox atkon"

alias atkon "dkcl;bind mouse1 +atko;alias xtox ataon"

alias ataon "dkcl;bind mouse1 +atao;alias xtox atahen"

alias atahen "dkcl;bind mouse1 +atahe;alias xtox atasln"

alias atasln "dkcl;bind mouse1 +atasl;alias xtox nor"

alias nor "dkcl;bind mouse1 +hiatck;alias xtox atpon"

alias +hro "weapon_hegrenade;wait;+attack"

alias -hro "-attack"

alias +slro "weapon_flashbang;wait;+attack"

alias -slro "-attack"

alias +smro "weapon_smokegrenade;wait;+attack"

alias -smro "-attack"

alias hton hton1

alias hton1 "alias hton hton2;+hro;wait;-hro"

alias hton2 "alias hton hton3;+hro;wait;-hro"

alias hton3 "alias hton hton4;+slro;wait;-slro"

alias hton4 "alias hton hton5;+slro;wait;-slro"

alias hton5 "alias hton hton1;+slro;wait;-slro"

alias hton6 "alias hton hton7;+smro;wait;-smro"

alias hton7 "alias hton hton1;+smro;wait;-smro"

//买枪

alias +vest "vest"

alias -vest "slot10"

alias +vesthelm "vesthelm"

alias -vesthelm "slot10"

alias +flash "flash"

alias -flash "slot10"

alias +hegren "hegren"

alias -hegren "slot10"

alias +sgren "sgren"

alias -sgren "slot10"

alias +nvgs "nvgs"

alias -nvgs "slot10"

alias +shield "shield"

alias -shield "slot10"

alias +defuser "defuser"

alias -defuser "slot10"

alias +glock "glock"

alias -glock "slot10"

alias +usp "usp"

alias -usp "slot10"

alias +p228 "p228"

alias -p228 "slot10"

alias +deagle "deagle"

alias -deagle "slot10"

alias +elites "elites"

alias -elites "slot10"

alias +fn57 "fn57"

alias -fn57 "slot10"

alias +m3 "m3"

alias -m3 "slot10"

alias +xm1014 "xm1014"

alias -xm1014 "slot10"

alias +mac10 "mac10"

alias -mac10 "slot10"

alias +mp5 "mp5"

alias -mp5 "slot10"

alias +tmp "tmp"

alias -tmp "slot10"

alias +ump45 "ump45"

alias -ump45 "slot10"

alias +p90 "p90"

alias -p90 "slot10"

alias +ak47 "ak47"

alias -ak47 "slot10"

alias +sg552 "sg552"

alias -sg552 "slot10"

alias +m4a1 "m4a1"

alias -m4a1 "slot10"

alias +aug "aug"

alias -aug "slot10"

alias +galil "galil"

alias -galil "slot10"

alias +famas "famas"

alias -famas "slot10"

alias +scout "scout"

alias -scout "slot10"

alias +awp "awp"

alias -awp "slot10"

alias +g3sg1 "g3sg1"

alias -g3sg1 "slot10"

alias +sg550 "sg550"

alias -sg550 "slot10"

alias +m249 "m249"

alias -m249 "slot10"

alias +allammo "primammo;secammo"

alias -allammo "slot10"

alias +flash2 "flash;flash"

alias -flash2 "slot10"

alias +akm4 "ak47;m4a1"

alias -akm4 "slot10"

alias +sg552_aug "sg552;aug"

alias -sg552_aug "slot10"

alias +gf "galil;famas"

alias -gf "slot10"

alias +SMG "vesthelm;mp5;primammo;hegren"

alias -SMG "slot10"

alias +ARW "vesthelm;galil;famas;primammo;hegren;flash"

alias -ARW "slot10"

alias +AR "vesthelm;ak47;m4a1;primammo;hegren;flash;flash"

alias -AR "slot10"

alias +ARA "vesthelm;sg552;aug;primammo;hegren;flash;flash"

alias -ARA "slot10"

alias +SNP "vesthelm;awp;buyammo1;hegren;flash;buyammo1;flash;primammo"

alias -SNP "slot10"

alias go "+attack; wait; -attack"

alias go_slot1 "slot1; go"

alias go_slot2 "slot2; go"

alias ToggleWAV "StartWAV"

alias StartWAV "voice_loopback 1; +voicerecord; alias ToggleWAV StopWAV"

alias StopWAV "voice_loopback 0; -voicerecord; alias ToggleWAV StartWAV"

alias radar_t radar_off

alias radar_off "alias radar_t radar_on; hideradar"

alias radar_on "alias radar_t radar_off; drawradar"

alias changehand hand_left

alias hand_left "cl_righthand 0;alias changehand hand_right;developer 1;echo LEFT HANDED;developer 0"

alias hand_right "cl_righthand 1;alias changehand hand_left;developer 1;echo RIGHT HANDED;developer 0"

// record demo script

alias rec_sw rec_on

alias rec_on "alias rec_sw rec_off;developer 1; echo Now Recording Demo to temp.dem; developer 0;stop;record temp"

alias rec_off "alias rec_sw rec_on;developer 1; echo Now Record to temp.dem Stopped; developer 0;stop"

//mins CCL

developer 1

hud_fastswitch "1"

ex_interp "0.05"

cl_weather "0"

cl_lw "1"

cl_lc "1"

cl_dlmax "128"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_vsmoothing "0.05"

cl_smoothtime "0.1"

cl_shadows "0"

texgamma "2.8"

lightgamma "1.6"

brightness "31377"

gamma "31377"

gl_spriteblend "0"

cl_dynamiccrosshair "0"

gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"

cl_rate "21000.666016"

rate "10002.2451"

cl_latency "-29.0521"

ex_interp "0.02"

ex_maxerrordistance "0"

ex_maxaccel "2000"

ex_maxspeed "750"

ex_diminishextrap "0"

ex_correct "0"

ex_extrapmax "2"

ex_minvelocity "0"

setinfo ah "1"

setinfo autohelp "1"

setinfo dm "0"

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

setinfo ghosts "0"

setinfo lefthand "0"

setinfo vgui_menus "0"

gl_wateramp "0"

gl_playermip "1000.000"

gl_monolights "0"

gl_lightholes "0"

gl_picmip "0.4"

gl_ztrick "1"

gl_cull "1"

gl_round_down "6"

gl_palette_tex "0"

gl_flipmatrix "0"

r_mmx "1"

mp_decals "31"

r_decals "31"

r_polyoffset "0"

r_picmip "1"

r_mirroralpha "0"

r_wateralpha "0"

r_shadows "0"

r_drawviewmodel "1"

r_dynamic "0"

r_bmodelhighfrac "5.0"

max_smokepuffs "0"

max_shells "0"

gl_dither "1"

gl_keeptjunctions "0"

net_graphsolid "1"

violence_ablood "1"

violence_hblood "1"

violence_agibs "1"

violence_hgibs "1" ?

hud_deathnotice_time "15"

hud_fastswitch "1"

hud_saytext_time "5"

hud_takesshots "1"

hud_capturemouse "1"

hud_centerid "0"

hud_classautokill "1"

setinfo ah "1"

setinfo autohelp "0"

setinfo dm "0"

setinfo ghosts "0"

setinfo lefthand "0"

setinfo vgui_menus "0"

mp_lowlag "1"

//结束

bind "F12" "exec csmate.cfg"

把这个粘贴到记事本里 然后重命名成1.cfg

放到你 cstrike文件夹里 进入游戏后 在控制台输入exec 1.cfg就可以了

(责任编辑:IT教学网)

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