多媒体作品设计(多媒体作品设计与制作)

http://www.itjxue.com  2023-01-28 01:28  来源:未知  点击次数: 

多媒体设计作品分类是哪些?

多媒体设计作品分类是电脑科幻画、电脑动画、

数码摄影(DC)、数码短片

多媒体作品设计的决定性因素是什么

多媒体作品设计的决定性因素是交互。据查询得知,交互就是要求用户通过有意或无意的操作,来改变某些音频或视频元素的特征,交互就是用户在某种程度上的参与。

多媒体设计作品通常具有以下哪些特点

随着计算机和互联网技术的迅速发展,图像/视频类型的多媒体数据已经成为了当前网络中传输与处理的主要数据之一。考虑到用户体验与实际应用的需求,多媒体类数据通常需要进行实时性处理。因此,要从如此大量的数据中有效地提取出有用的信息不仅具有数据密集的特性,同时还有计算密集的特性。这给相关的系统和体系结构设计提出了重大的挑战。 之前大多数的研究主要集中在基于文本搜索的系统和传统的多媒体处理程序。对于多媒体检索类的应用却没有一个系统的研究和分析。因此我们需要进一步了解此类应用的特性,以及这些特性给相关的系统优化和体系结构设计所带来的影响和启示。 本文首先构建了一个面向多媒体检索应用的基准程序测试集,此程序集可以很好的用来评估相关系统和体系结构的设计。基准程序测试集中选取了一系列当前主流的具有代表性的多媒体检索算法,涵盖了整个检索的过程,包括特征提取阶段,特征匹配阶段,以及几何验证阶段。在所构建的基准程序测试集上,本文还进一步分析了多媒体检索算法的固有特性,同时对多媒体检索系统优化和相关体系结构的设计提出了建议。本文的主要贡献有: ●设计并构建了面向多媒体检索应用的基准程序测试集,此程序集有以下特点: 》包含了当下主流的具有代表性的多媒体检索算法 (?)涵盖了多媒体检索系统的三个主要阶段,包括特征提取阶段,特征匹配阶段,几何验证阶段 》提供了不同大小的输入集,使得基于整个测试集可以对不同的应用场景进行系统优化和相关体系结构设计的评估 (?)提供了一套灵活的接口,自动化配置参数输入,并设计了连接各个算法的基本框架,基于此框架可方便快捷地构建图像检索系统。 ●对多媒体检索算法的固有特性进行了较为全面的分析,并提出了一些可行的建议,多媒体检索算法有着: (?)复杂的分支跳转行为和较高的分支预测错误率 (?)较低的潜在指令集并行度 (?)较差的数据访存时间局部性,和在一定条件下较好的空间局部性 》对于浮点运算并不十分敏感 (?)访存密集性和计算密集性 (?)不同算法上各异的输入集敏感性 (?)不平衡的并行任务分配特性 (?)各个检索阶段间的高带宽要求以及庞大的后端数据库交互需求

简述多媒体作品的制作流程

1.确定多媒体作品的内容、框架和制作工具

2.编写脚本

文字脚本

制作脚本,该内容在多媒体作品中的表现形式、多媒体要实现的功能、多媒体的制作规范等。

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3.产品设计主要考虑的是 屏幕设计 和 交互设计,是我们所说的,创意,的两个方面。,创意,一般包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现。

屏幕设计,借用美术和广告业中的平面设计思想,

对计算机屏幕的空间进行划分,在时间轴上根据需要以音乐,解说,动画的形式加以表现 。

交互设计,在已经设计好的屏幕上定义,热字,,

,热区,,并放上一些必需的控制按钮,然后一一实现它们。如果借用,超媒体,中,链,的概念,

那么,交互设计,的任务就是构造,链,,以便在各个不同的,屏幕设计,完成之后实现它们的跳转。

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4.各种媒体素材的收集和处理

( 2) 用音乐制作软件创作或转录 MIDI音乐 。

( 3) 录制编辑旁白说明语音 。

( 4) 用摄像机和扫描仪把收集到的图片输入计算机,并进行编辑修改 。

( 5) 用动画软件或多媒体制作工具制作动画 。

( 6)用视频制作软件和视频卡捕获编辑视频文件。

( 1)文字资料的收集,并生成相应的文本文件。

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5.集成制作

利用多媒体创作工具编辑程序、组织编排多媒体数据。初步形成多媒体作品,实际上就是,屏幕设计,和,交互设计,的实现过程。

6.测试、修改和发行这一过程主要进行软件编程、调试、测试、集成和系统调试,进一步进行各项功能的测试,请专家评审,收集各方建议 等。

调试工作与编辑工作是一个往返循环的过程,这个过程应反复进行,甚至可以一直持续到完成一个完整的多媒体产品,并以 CD-ROM形式包装发行。

多媒体作品的创作及注意事项

多媒体作品设计注意事项:

1、颜色协调,形状规范。相同类型的构图元素(文字、线条、图形、图片、动画、视频等)颜色风格要遵循一定的规范;

2、根据背景颜色的亮度,通常使用黑白两种颜色文字,正文一般不使用灰色和彩色; 按钮与背景对比一定要明显,在这方面可以考虑多使用对比色,或者应用阴影等辅助视觉效果;

3、背景不宜过于繁杂,使用不同亮度和饱和度的单色或者类似色既可平衡视觉空白,又能避免背景过于醒目;

4、构图中的图形元素应该具备相应的规范,例如:大小和位置的规范,配色和线条风格的规范,图表应该尽量统一风格。

多媒体作品的适用范围:

随着社会的进步,计算机的普及,多媒体已逐渐渗透到各个领域,社会对多媒体的需求越来越大,对多媒体相关技术的要求也越来越高,是社会的进步推动了多媒体的发展。那么多媒体能应用在哪几个方面呢?大体上有如下几个方面:

首先是用于在公共展览馆或博物馆等需要展示的场合,虽然多媒体演示很难替代人们去欣赏好的展品,但它能非常形象、直观去展示一个展品,人们可以通过多媒体的演示,形象的了解展品,而不要专人去讲解,或仅仅是看到简单的画面。有多媒体展示,人们就可以从各种角度了解更多的知识,甚至可以不用去展览馆或图书馆,可惜目前国内还没有展览馆或博物馆有多媒体的展示。

以上内容参考百度百科—多媒体作品

我们对多媒体作品进行规划设计时要涉及到什么方面的规划

我们对多媒体作品进行规划设计时要涉及到多媒体形式方面的规划。

概述:

多媒体技术就是通过计算机对语言文字、数据、音频、视频等各种信息进行存储和管理,使用户能够通过多种感官跟计算机进行实时信息交流的技术。多媒体技术所展示、承载的内容实际上都是计算机技术的产物。

我们所谓的媒体就是指承载和传输某种信息或物质的载体。可分为五大类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。在计算机领域里,媒体主要是传输和存储信息的载体,传输的信息包括语言文字、数据、视频、音频等等。

存储的载体包括硬盘、软盘、磁带、磁盘、光盘等等。多媒体是把各种媒体的功能进行科学地整合,联手为用户提供多种形式的信息展现,得到的信息更加直观生动。

多媒体技术则是利用计算机把文字材料、影像资料、音频及视频等媒体信息数位化,并将其整合到交互式界面上,使计算机具有了交互展示不同媒体形态的能力。

(责任编辑:IT教学网)

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