c语言编写五子棋代码加入计时器(c程序五子棋)

http://www.itjxue.com  2023-03-18 04:26  来源:未知  点击次数: 

急求用C语言编写的五子棋代码

以前有人问过的 tc 可以用

/*

五子棋

*/

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includegraphics.h

#includebios.h

#includeconio.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N];

int step_x,step_y ;

int key ;

int flag=1 ;

void draw_box();

void draw_cicle(int x,int y,int color);

void change();

void judgewho(int x,int y);

void judgekey();

int judgeresult(int x,int y);

void attentoin();

void attention()

{

char ch ;

window(1,1,80,25);

textbackground(LIGHTBLUE);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

gotoxy(15,2);

printf("游戏操作规则:");

gotoxy(15,4);

printf("Play Rules:");

gotoxy(15,6);

printf("1、按左右上下方向键移动棋子");

gotoxy(15,8);

printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

gotoxy(15,10);

printf("2、按空格确定落棋子");

gotoxy(15,12);

printf("2. Press Space to place the Piece");

gotoxy(15,14);

printf("3、禁止在棋盘外按空格");

gotoxy(15,16);

printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");

gotoxy(15,18);

printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");

gotoxy(15,20);

printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");

while(1)

{

gotoxy(60,20);

ch=getche();

if(ch=='Y'||ch=='y')

break ;

else if(ch=='N'||ch=='n')

{

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

textcolor(LIGHTGRAY);

clrscr();

exit(0);

}

gotoxy(51,12);

printf(" ");

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2 ;

setbkcolor(LIGHTBLUE);

setcolor(YELLOW);

gotoxy(7,2);

printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

for(x1=1;x1=18;x1++)

for(y1=1;y1=18;y1++)

box[x1][y1]=0 ;

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+JZ)*BILI ;

y=(y+JS)*BILI ;

circle(x,y,8);

}

void judgekey()

{

int i ;

int j ;

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-10)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i1)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case RIGHT :

if(step_x+118)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i18)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case DOWN :

if((step_y+1)18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j18)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case UP :

if((step_y-1)0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j1)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case ESC :

break ;

case SPACE :

if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag ;

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000);

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定义一个图形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*绿色以实填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/

outtextxy(20,20,"The White Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The White Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定义一个图形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*绿色以实填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,8);

/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/

outtextxy(20,20,"The Red Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The Red Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

}

change();

break ;

}

}

else

break ;

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2 ;

else

flag=1 ;

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15);

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4);

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2 ;

while(1)

{

n1=0 ;

n2=0 ;

/*水平向左数*/

for(j=x,k=y;j=1;j--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*水平向右数*/

for(j=x,k=y;j=18;j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*垂直向上数*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;k=1;k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*垂直向下数*/

for(j=x,k=y;k=18;k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向左上方数*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向右下方数*/

for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向右上方数*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向左下方数*/

for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

return(0);

break ;

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

clrscr();

attention();

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

/* setwritemode(XOR_PUT);*/

flag=1 ;

draw_box();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

/*draw_circle(step_x,step_y,8); */

judgewho(step_x-1,step_y-1);

do

{

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

judgekey();

}

while(key!=SPACEkey!=ESC);

}

while(key!=ESC);

closegraph();

}

五子棋C语言代码

五子棋C语言代码如下:

#include stdio.h

#include bios.h

#include ctype.h

#include conio.h

#include dos.h

#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/

#define CROSSL 0xc3 /*左边*/

#define CROSSR 0xb4 /*右边*/

#define CROSSU 0xc2 /*上边*/

#define CROSSD 0xc1 /*下边*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定义1号玩家的操作键键码*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */

/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/

#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/

#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/

/*定义按键类别*/

#define KEYEX99v 0/*退出键*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/

#define KEYINVALID 3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定义数据结构 */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/

struct point

{

int x,y;

};

或者下面这个:

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

#define N 15

#define B 7

#define STOP -10000

#define OK 1

#define NO 0

#define UP 328

#define DOWN 336

#define LEFT 331

#define RIGHT 333

int a[N+1][N+1];

int zx,zy;

int write=1,biaoji=0;

struct zn{

long sum;

int y;

int x;

}w[N+1][N+1],max,max1;

void cbar(int i,int x,int y,int r);

void map(int a[][]);

int getkey();

int key();

void zuobiao(int x,int y,int i);

int tu(int a[][],int write);

int wtu(int a[][],int write);

int zhineng(int a[][]);

int zh5(int y,int x,int a[][]);

long zzh5(int b[][],int i);

main()

{

int i,j;

int gdriver=DETECT;

int gmode;

initgraph(gdriver,gmode,"");

zx=(N+1)/2;

zy=(N+1)/2;

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

a[i][j]=0;

map(a);

i=1;

while(i)

{

int k,n;

k=wtu(a,write);

if(k==STOP) goto end;

map(a);

n=zhineng(a);

if(n==STOP) goto end;

map(a);

}

end:

;

}

int zhineng(int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

int k;

max.sum=-1;

for(i=0;i=N;i++)

for(j=0;j+N;j++)

{

w[i][j].sum=0;

w[i][j].x=i;

w[i][j].y=j;

}

for(i=1;i=N-4;i++)

for(j=1;j=N-4;j++)

{

k=zh5(i,j,a);

if(k==STOP) return (STOP);

}

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

{

if(max.sumw[i][j].sum)

{

max.sum=w[i][j].sum;

max.y=i;

max.x=j;

}

else if(max.sum==w[i][j].sum)

{

if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))

max.sum=w[i][j].sum;

max.y=i;

max.x=j;

}

}

if(a[max.y][max.x]==0)

{

a[max.y][max.x]=-1;

zy=max.y;

zx=max.x;

}

}

int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

int b[6][6];

long c[13];

long d[6][6];

long temp;

for(i=y;i=y+4;i++)

for(j=x;j=x+4;j++)

b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];

c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];

c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];

c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];

c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];

c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];

c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];

c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];

c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];

c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];

c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];

c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];

c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];

for(i=1;i=12;i++)

{

switch(c[i])

{

case 5:biaoji=1;return(STOP);

case -5:biaoji=-1;return(STOP);

case -4:c[i]=100000;break;

case 4:c[i]=100000;break;

case -3:c[i]=150;break;

case 3:c[i]=150;break;

case -2:c[i]=120;break;

case 2:c[i]=100;break;

case -1:c[i]=1;break;

case 1:c[i]=1;break;

default: c[i]=0;

}

}

for(i=1;i=12;i++)

{

if(c[i]==150)

c[i]+=zzh5(b,i);

}

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

d[i][j]=0;

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(i==j) d[i][j]+=c[11];

if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];

d[i][j]+=c[i]+c[j+5];

}

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(b[i][j]!=0)

d[i][j]=-2;

}

max1.sum=-1;

max1.y=0;

max1.x=0;

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(max1.sumd[i][j])

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;

}

else if(max1.sum==d[i][j])

{

if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

}

}

}

}

long zzh5(int b[6][6],int n)

{

int i,j,k,l,m;

switch(n)

{

case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;

case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;

case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;

case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;

case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;

case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;

case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;

case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;

case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;

case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;

case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;

case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;

}

if((i==0j==1k==1l==1m==0))

return (900);

if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))

return(1000);

if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))

return(20);

if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))

return(20);

if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))

return(-60);

if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))

return(-60);

}

int wtu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int i=1;

map(a);

zuobiao(zx,zy,1);

while(i)

{

int k;

k=tu(a,write);

if(k==OK) i=0;

if(k==STOP) return (STOP);

}

}

int getkey()

{

int key,lo,hi;

key=bioskey(0);

lo=key0x00ff;

hi=(key0xff00)8;

return((lo==0) ? hi+256:lo);

}

int key()

{

int k;

k=getkey();

switch(k)

{

case 27: return (STOP);

case 13:

case ' ': return (OK);

case 328: return (UP);

case 336: return (DOWN);

case 331: return (LEFT);

case 333: return (RIGHT);

default: return (NO);

}

}

void zuobiao(int x,int y,int i)

{

int r;

if(i!=0)

{

setcolor(GREEN);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

if(a[zy][zx]==1)

{

setcolor(8);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else if(a[zy][zx]==-1)

{

setcolor(WHITE);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

setcolor(B);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);

line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);

}

}

}

int tu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int k;

re:

k=key();

if(k==OK)

{

if(a[zy][zx]==0)

{

a[zy][zx]=write;

}

else

goto re;

}

if(k==STOP) return(STOP);

if(k==NO) goto re;

if(k==UP)

{

int i,j;

if(zy==1) j=zy;

else j=zy-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==DOWN)

{

int i,j;

if(zy==N) j=zy;

else j=zy+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==LEFT)

{

int i,j;

if(zx==1) i=zx;

else i=zx-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

if(k==RIGHT)

{

int i,j;

if(zx==N) i=zx;

else i=zx+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

}

void cbar(int i,int x,int y,int r)

{

if(i!=0)

{

if(i==1)

setcolor(8);

else if(i==-1)

setcolor(WHITE);

for(i=1;i=r;i++)

{

circle(x,y,i);

}

}

}

void map(int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

cleardevice();

setbkcolor(B);

setcolor(RED);

for(i=0;iN;i++)

{

line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);

line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);

}

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);

}

五子棋c语言程序中加入计时器功能,如何实现?

头文件#include time.h

有个函数叫setitimer,这个能设timer,用来计时

你得搞个信号signal,计时一到,这个信号就会触发你要做的事。

用C语言编写一个五子棋的游戏程序

**********************************************************/

/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

#include stdio.h

#include bios.h

#include ctype.h

#include conio.h

#include dos.h

/**********************************************************/

/* 定义符号常量 */

/*定义画棋盘所需的制表符*/

#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/

#define CROSSL 0xc3 /*左边*/

#define CROSSR 0xb4 /*右边*/

#define CROSSU 0xc2 /*上边*/

#define CROSSD 0xc1 /*下边*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定义1号玩家的操作键键码*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */

/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 //没有棋子

#define CHESS1 'O'//一号玩家的棋子

#define CHESS2 'X'//二号玩家的棋子

/*定义按键类别*/

#define KEYEXIT 0/*退出键*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/

#define KEYINVALID 3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定义数据结构 */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/

struct point

{

int x,y;

};

/**********************************************************/

/*自定义函数原型说明 */

void Init(void);

int GetKey(void);

int CheckKey(int press);

int ChangeOrder(void);

int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

void DoError(void);

void DoOK(void);

void DoWin(int Order);

void MoveCursor(int Order,int press);

void DrawCross(int x,int y);

void DrawMap(void);

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

void ShowOrderMsg(int Order);

void EndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 定义全局变量 */

int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */

struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */

char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函数*/

void main()

{

int press;

int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

Init();/*初始化图象,数据*/

while(1)

{

press=GetKey();/*获取用户的按键值*/

switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/

{

/*是退出键*/

case KEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile = TRUE;

break;

/*是落子键*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子错误*/

else

{

DoOK();/*落子正确*/

/*如果当前行棋方赢棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/

}

/*否则*/

else

/*交换行棋方*/

ChangeOrder();

}

break;

/*是光标移动键*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是无效键*/

case KEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*游戏结束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/

void Init(void)

{

int i,j;

char *Msg[]=

{

"Player1 key:",

" UP----w",

" DOWN--s",

" LEFT--a",

" RIGHT-d",

" DO----space",

"",

"Player2 key:",

" UP----up",

" DOWN--down",

" LEFT--left",

" RIGHT-right",

" DO----ENTER",

"",

"exit game:",

" ESC",

NULL,

};

/*先手方为1号玩家*/

gPlayOrder = CHESS1;

/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光标初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*画棋盘*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*显示操作键说明*/

i=0;

textcolor(BROWN);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*显示当前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光标移至棋盘的左上角点处*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*画棋盘*/

void DrawMap(void)

{

int i,j;

clrscr();

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉点上是一号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉点上是二号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉点*/

if(x==0y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉点*/

if(x==0y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

/*右上角交叉点*/

if(x==18y==0)

{

putch(CROSSRU);

return;

}

/*右下角交叉点*/

if(x==18y==18)

{

putch(CROSSRD);

return;

}

/*左边界交叉点*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL);

return;

}

/*右边界交叉点*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR);

return;

}

/*上边界交叉点*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU);

return;

}

/*下边界交叉点*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD);

return;

}

/*棋盘中间的交叉点*/

putch(CROSS);

}

/*交换行棋方*/

int ChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2;

else

gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);

}

/*获取按键值*/

int GetKey(void)

{

char lowbyte;

int press;

while (bioskey(1) == 0)

;/*如果用户没有按键,空循环*/

press=bioskey(0);

lowbyte=press0xff;

press=press0xff00 + toupper(lowbyte);

return(press);

}

/*落子错误处理*/

void DoError(void)

{

sound(1200);

delay(50);

nosound();

}

/*赢棋处理*/

void DoWin(int Order)

{

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

nosound();

textcolor(RED+BLINK);

gotoxy(25,20);

if(Order==CHESS1)

cputs("PLAYER1 WIN!");

else

cputs("PLAYER2 WIN!");

gotoxy(25,21);

cputs(" \\^+^/");

getch();

}

/*走棋*/

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

{

/*判断交叉点上有无棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若没有棋子, 则可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(Order);

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

return TRUE;

}

else

return FALSE;

}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

{

int i;

for(i=0;i4;i++)

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

return TRUE;

return FALSE;

}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

{

int i;

struct point pos,dpos;

const int testnum = 5;

int count;

switch(direction)

{

case 0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y;

dpos.x=1;

dpos.y=0;

break;

case 1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x;

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=0;

dpos.y=1;

break;

case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=-1;

break;

case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=1;

break;

}

count=0;

for(i=0;itestnum*2+1;i++)

{

if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++;

if(count=testnum)

return TRUE;

}

else

count=0;

}

pos.x+=dpos.x;

pos.y+=dpos.y;

}

return FALSE;

}

/*移动光标*/

void MoveCursor(int Order,int press)

{

switch(press)

{

case PLAY1UP:

if(Order==CHESS1gCursor.y0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1gCursor.x0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

case PLAY2UP:

if(Order==CHESS2gCursor.y0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2gCursor.x0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*游戏结束处理*/

void EndGame(void)

{

textmode(C80);

}

/*显示当前行棋方*/

void ShowOrderMsg(int Order)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20);

textcolor(LIGHTRED);

if(Order==CHESS1)

cputs("Player1 go!");

else

cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*落子正确处理*/

void DoOK(void)

{

sound(500);

delay(70);

sound(600);

delay(50);

sound(1000);

delay(100);

nosound();

}

/*检查用户的按键类别*/

int CheckKey(int press)

{

if(press==ESCAPE)

return KEYEXIT;/*是退出键*/

else

if

( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||

( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)

)

return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/

else

if

( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

)

return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

else

return KEYINVALID;/*按键无效*/

}

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐通讯数据软件文章