unity游戏代码编程(unity3d游戏代码)

http://www.itjxue.com  2023-03-19 13:36  来源:未知  点击次数: 

unity if代码怎么写

1.新建工程,创建C#脚本,名称自拟。 2.双击脚本打开Mono Developer,写下如图所示代码: 3.切换回场景,将脚本绑定到模型上。 4.点击运行按钮调试,默认物体隐藏。 5.点击按钮,物体显示,但不影响按钮的隐藏和显示。

unity游戏开发一道面试题,麻烦大神提示一下两个问题的代码

enum?PointType

{

Home,

Hole,

Farm,

}

struct?PointInfo

{

int?id;

PointType?pointType;

vector2D?position;

};

public?class?PosNode?:?Node

{

int?id;

PointType?pointType;

}

public?class?Player

{

int?maxHp=100;

int?maxExp=100;

int?hp=100;

int?exp=0;

public?Delegate?MoveEnd;

public?void?Move(PosNode*?node)

{

//移动

if(moveEnd)

{

MoveEnd(node);

}

}

public?void?AddHP(int?_hp)

{

hp=math.clamp(hp+_hp,0,maxHp);

if(hp=0)

{

//失败

}

}

public?void?AddExp(int?_exp)

{

exp+=_exp;

if(expmaxExp)

{

//升级

}

}

}

public?class?GameRoot

{

//c++中std::vector就是C#中的List

var?std::vectorPointInfo?pointList;

Player?player;

void?Start()

{

foreach(var?item?in?pointList)

{

Node?node=new?Node();

node-setPosition(item.position);

node-setPointTye(item.pointType);

node-setID(item.id);

Node::addChild(node);

node::OnClick=OnClickFunc;

}

}

void?OnClickFunc(PosNode*?posNode)

{

player::Move(posNode);

player::MoveEnd=MoveEndFunc;

}

void?MoveEndFunc(PosNode*?posNode)

{

switch(posNode.pointType)

{

case?Home:

player::AddHP(100);

break;

case?Hole:

player::AddHP(-20);

player::AddExp(10);

destroy(posNode);

break;

case?Farm:

player::AddHP(-10);

player::AddExp(5);

destroy(posNode);

break;

}

}

}

请问如下意思的Unity C#代码如何写?

逻辑还是挺简单的,唯一注意的是新版本的unity用的VideoClip播放视频

代码就俩

public class MoveObjCtrl : MonoBehaviour

{

void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

string tags = collision.collider.tag;

if (tags == "A")

{

Debug.Log(Time.frameCount + ": " + collision.collider);

Main.Instance.PlayMovie(gameObject, collision.collider.gameObject);

}

else if(tags == "B")

{

}

}

}

这是可移动的碰撞物体上的代码,动态添加

主代码如下

public class Main : MonoBehaviour

{

public static Main Instance = null;

public MoveObjCtrl moveObj = null;

public GameObject boom = null;

public VideoClip videoClip;

void Start()

{

Instance = this;

videoClip = Resources.Load("movie") as VideoClip;

boom = Resources.Load("boom") as GameObject;

GameObject mobj = Instantiate(Resources.Load("moveObj")) as GameObject;

moveObj = mobj.AddComponentMoveObjCtrl();

}

void Update()

{

//test

if (moveObj == null)

return;

if(Input.GetKey(KeyCode.W))

{

moveObj.transform.Translate(Vector3.forward*0.1f);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.S))

{

moveObj.transform.Translate(Vector3.back * 0.1f);

}

}

public void PlayMovie(GameObject hitObj, GameObject beHitObj)

{

Destroy(hitObj);

Destroy(beHitObj);

GameObject movieobj = Instantiate(boom, beHitObj.transform.position, Quaternion.identity);

var videoPlayer = movieobj.AddComponentVideoPlayer();

var audioSource = movieobj.AddComponentAudioSource();

videoPlayer.playOnAwake = true;

videoPlayer.clip = videoClip;

videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.MaterialOverride;

videoPlayer.targetMaterialRenderer = movieobj.GetComponentRenderer();

videoPlayer.targetMaterialProperty = "_MainTex";

videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;

videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);

Destroy(movieobj, (float)videoClip.length);

}

}

需要工程代码,可以加好友

unity游戏开发需要代码吗

不需要。

Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实] 。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案? ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。

全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

Unity 引擎的灵活性 使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容 ,这些平台包括iOS、安卓、Windows 、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch 、微软Xbox One、谷歌Stadia、微软Hololens、谷歌AR Core、苹果AR Kit、商汤SenseAR等等 。

公司超过1800人规模的研发团队,同时跟随合作伙伴迭代 ,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。

(责任编辑:IT教学网)

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