flash脚本,找不到flash脚本

http://www.itjxue.com  2023-01-05 17:28  来源:未知  点击次数: 

flash脚本怎么写

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。

A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。

动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。

学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。

如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:

一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。

二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。

Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。

总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.

FLASH 动画的脚本如何编写

1.导入声音到舞台或者你想要的帧.2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写),单击确定.3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象。music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作按钮.5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:on (release) {music.start();}//播放声音选中Stop按钮,输入以下脚本:on (release) {music.stop();}//停止播放声音6、OK,按Ctrl 回车来测试吧

FLASH脚本问题

LS其实有些说法不太准确

1.result之所以为蓝色,是因为他是一个关键字,关键字的意思是说,在AS中有他固定的意思(注意这里关键字并不包含自己定义的函数),不过我个人发现,有很多的关键字还是可以被"覆盖"的,比如说"x"这个关键字,我一样可以定义一个变量为x,而不受x关键字含义的影响.

2.表达式的意思是,把这个输入框的内容当做是一个"式子"而不是一个字符串.这一点你首先要懂什么是字符串...举个最简单的例子,你用脚本助手使用attachMovie的时候,目标标识符那里会问你是不是表达式.如果我的Mc标识符为"a",那么就不能选表达式,应为这个是一个真正的名字,而不是指a这个变量.

3.var的含义是定义局部变量,不过默认情况下,flash也是定义局部变量的.所以看不出变化,如果想定义全局变量,可以使用关键字"_global.".

在Flash中什么是指脚本?

就是脚本语言,一种编程语言,这里指的是flash专用的脚本语言,即ActionScript

flash脚本动画是什么

flash脚本是只flash专用的代码Actionscript,脚本动画也就是用代码实现或者包含代码的动画效果。

另外,一般脚本动画都是互动类的。

(责任编辑:IT教学网)

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