xcode6,xcode61

http://www.itjxue.com  2023-01-13 02:03  来源:未知  点击次数: 

如何在xcode6.

运行Xcode 6,创建一个Single View Application工程。

创建好后,把工程目录下的Main.storyboard和LaunchScreen.xib删除,扔进废纸篓。

打开Info.plist,把Launch screen interface file base name,以及Main storyboard file base name两项,删除(点击旁边的减号即可)。

打开工程项目属性文件,点击Target下面的第一项,再选择General选项卡,向下找到Use Asset Catalog按钮。点击它。

弹出对话框,点击Migrate即可。这样,应用尺寸就能根据屏幕大小进行调整了。

最后,在AppDelegate的第一个方法里面,“return”语句之前,添加必要代码。

代码只有3句,相当于分3步走。1.创建window;2.设置window背景;3.使window可见。

OC和Swift的语法略有不同,但代码内容基本一致。

//OC需要添加的代码

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

//Swift需要添加的代码

self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)

self.window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()

self.window?.makeKeyAndVisible()

xcode6下storyboard国际化的一点思路

最近一个app需要实现切换语言的功能。

实现过程如下:

1.获得目标语言包.lproj文件的bundle(一般都是mainBundle)

2.利用这个bundle指定你的table(若指定为nil则默认是Localizable.Strings),使用 func localizedStringForKey(key: String, value: String?, table tableName: String?) - String

1.在xocde6里面,对storyboard进行国际化有两种形式,

就是interface builder storyboard和localizable strings两种。localizable strings这种是很常见的替换storyboard里的字符串文件,而interface builder storyboard则是一个完整的storyboard,你能修改更多东西(比如约束,图片等)但是要注意的是,这几个storyboard是独立的,就是说,比如你想要添加一个按钮,你要在这些stroyboard里逐个添加按钮,然后逐个连约束。

2.我国际化的storyboard使用的是interface builder storyboard这种形式,假如想再app内切换语言,第一就是切换Localizable文件,第二就是就是切换storyboard文件。

2.1 切换Localizable文件,可以拿到.lproj目录下的Localizable文件path作为bundle切换

2.2切换stroyboard文件,其实也是同样的拿到.lproj目录下的stroyboard文件,然后把keywindow的rootViewController切换成新stroyboard的initial Controller。

2.3 假如你成功切换storyboard之后你可能会发现,app里的图片都没了。这个时候需要对图片进行国际化,一个比较简单的做法就是,直接把需要用到的图片拖进行项目里(不放到Image.xcassets),然后点击图片右则属性栏进行国际化。

最后:建议storyboard的国际化放到项目最后再做,因为想要在添加什么ui元素的话要同时在多个storyboard上操作,十分没必要。。。

Xcode6绕过登录开发者账号打包ipa

新的xcode版本与之前的区别在于打包时间需要登录开发者账号,

但是有些公司不可能把账号和密码发给你,

这个时间怎么办,

只能绕过登录这一步进行打包。

下面这个方法我自己刚打包成功,但是能不能上传到appstore,还待前方反馈。

选择edit scheme

build Config 选项选择为release

然后选择你需要用到的证书。

点击xcode的Product下面选项Archive

完成后会出现

选中你刚才生成的xcarchive文件

show in finder

打开终端app

然后用终端进入你刚才生成xcarchive 的文件夹

可以输入cd 后直接拖拽文件夹得到路径

譬如:

然后输入命令

xcodebuild -exportArchive -exportFormat ipa -archivePath YOUR ARCHIVE NAME.xcarchive -exportPath ~/Desktop/YOUR IPA NAME.ipa

在桌面就可以看到生成的ipa了。

Archive -- 右键生成的Archive文件 -- Show in Finder -- 右键xxx.xcarchive文件 -- 显示包内容 -- 找到真正的xxx.app -- 拖到 itunes中,成成ipa -- 右键,在Finder中显示。

没有验证,但是感觉也可以。

如何往xcode6添加iOS6模拟器

不同版本的模拟器,需要有对应的SDK,如果要装IOS6

的模拟器,必须有IOS6

的SDK,Xcode6不支持IOS6了。但是也有#解决方案#,你下一个Xcode5,两个模拟器可以同时安装在你的电脑上,需要用到iOS6的时候在打开Xcode5。这里有个细节,如果你感觉Xcode5下载比较慢,如果你之前恰好Mac上使用了时光机备份,你就可以点击Xcode6然后选时光机恢复Xcode6,到时候会问你替换和是保留两个,果断选保留两者,于是你就可以Xcode6和Xcode5并存了!还有个细节,Xcode5存在时,他的名字显示是Xcode5(原身),以后再升级的Xcode都会同时替换Xcode5(原身)和Xcode6两者,一旦升级Xcode,Xcode5(原身)就会消失!所以将来如果想再次添加Xcode5还是得进行响应的操作!这是个我自己总结的答案,不是网上复制粘贴的,希望我的回答,对你有帮助,如果感觉有帮助,帮忙点下采纳按钮,你的采纳是对我继续回答问题的鼓励!!

Xcode6获取app名字的方法和Xcode5的不同

1.在Xcode5下,获取程序名字(app

name)的方法为:

NSString

*proName

=

[[[NSBundle

mainBundle]

infoDictionary]

objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];

NSLog(@"dicName

====

%@",[[NSBundle

mainBundle]

infoDictionary]);

打印之后可以看到:

CFBundleDisplayName

=

TestOfButton;

CFBundleName

=

TestOfButton;

2.在Xcode6下,获取程序名字(app

name)的方法为:

NSString

*proName

=

[[[NSBundle

mainBundle]

infoDictionary]

objectForKey:@"CFBundleName"];NSLog(@"dicName

====

%@",[[NSBundle

mainBundle]

infoDictionary]);

打印之后可以看到:

CFBundleName

=

TestOfButton;

没有了这一键值:CFBundleDisplayName

=

TestOfButton;

Xcode6

程序的CFBundleDisplayName可以在info.plist里添加这个key。

3.说到

Info.plist,在Xcode6中,没有

info.string

文件,只有

Info.plist

文件,所以,如果做国际化可以新建一个

Info.string,来弥补Xcode6中

Info.string

的缺失。而且如果要在这里改app

name

则,CFBundleDisplayName

要加上双引号。然后,剩余的国际化进行的操作和网上介绍的方法雷同了

Xcode6模拟器app和文件在哪儿

Xcode6发布后,出现了很多的变动,功能性的变动,在这里不进行过多的赘述,在WWDC上苹果已经进行了讲述,网上也有很多文章,这里要介绍的是一些不太容易发现的,但很重要的小地方。

1、Xcode6模拟器路径的变更

在Xcode5和之前的版本中,Xcode的模拟器路径为:/Users/username/Library/Application Support/iPhone

Simulator。在该文件夹下,可以查看到所有的模拟器版本,点进去后,可查看应用沙盒情况。

在开发中,建议将文件拖动快捷路径到Finder左侧个人收藏下,可以方便打开查看应用沙盒。

在Xcode6中,将模拟器的位置进行了变更,地址如下:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator,打开后会发现如下情况:

在这里,苹果对模拟器进行了编码处理,并不是以模拟器系统版本进行的命名和分类,而是对Xcode6中所有的模拟器进行的区分,里面的16个文件夹分别对应的Xcode6中的16种模拟器

,那如何根据这个看似乱码的文件夹,判断出是哪一款模拟器呢?

选中某个文件后,打开会看到一个名为data的文件夹,和device.plist的配置文件,打开device.plist的配置文件后,会看到模拟器的UDID、设备类型、系统版本、名称等。通过这个可以知道模拟器的设备和系统版本。打开后,会发现,前面的看似乱码的文件名称,其实就是模拟器的设备UDID,虽然从这里可以得到模拟器的UDID,苹果也用它来进行分类模拟器,但在实际的编程中,如果想最后发布到APP

Store的话,还是放弃UDID吧,这也是苹果比较霸道的一点,当然了也是在保护用户隐私的情况下做出的。

2、应用沙盒地址的变更

得到了模拟器路径后,还是用很多的不同的,应用的沙盒地址也和之前有所不同。

在Xcode5及之前的版本中,沙盒地址为如下:/Users/username/Library/Application Support/iP hone

Simulator/7.0.3/Applications,在Applications文加下,会找到应用程序的沙盒。

在打开应用沙盒后,会有应用程序文件、Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹。至于这几个文件夹的作用不在此做赘述。

在Xcode6中,应用程序文件、Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹这四个文件放在了不同的目录中。应用程序文件路径:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Bundle/,Application文件夹下;Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹路径:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Data/,Application文件下。但是不幸的是,这两个路径打开后的文件名,还是经过编码过的,而且,同一个应用中的应用程序文件和D、L、t文件夹所在的文件夹的文件名是不同的。只能自己找。

3、NSUserDefault 文件存储位置变更

NSUserDefault是iOS提供的本地化数据存储方式,会在沙盒中自动创建一个.plist的配置文件,将数据保存起来,在读取时,以NSDictionary字典来进行接收

在Xcode5及之前的版本中,具体的路径为:/Users/shifengwei/Library/Application Support/iPhone

Simulator/7.0.3/Applications/C9588981-3D82-49BC-92B8-F5BA72185629/Library,Preferences文件夹下,名称为程序Bundle

Identifier的plist文件。在删除模拟器中的程序后,在Library文件夹下的plist文件会相应的删除。

在Xcode6中,程序对使用NSUserDefault方式创建的plist文件的位置进行了更换,具体路径为:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Library,Preferences文件夹下。

这里特别说一下,如果按照在Finder里打开的路劲来看,并不是这样的,但通过

Finder,前往文件夹,通过该路径查找是可以查到的。上述的路径地址是通过查看Preferences文件夹的显示简介获得的。

通过上述的路径可以看出,通过NSUserDefault创建的plist文件夹还是在Library文件下,但不同的是,真正存放的位置变了,成了在模拟器的资料库文件夹下,这样的改变所产生的变化就是,当我们在删除模拟器中的应用程序后,plist文件还是会保留,并不会删除。

那么,既然模拟器中的位置变了,那升级到iOS8后,在这方面有什么不同呢?下面就说说在在真机中调试的不同。

1、Organizer中,在Xcode5中,是Devices、Projects、Archives三栏,而在Xcode6中,单独将Devices拿了出来,成了和Organizer平级的,在Xcode菜单栏,Window下。如果了解过Xcode从4.X升级到5时,就会知道,Organizer在那个时候也变更过,从原来的四栏变成了三栏,将帮助文档移除了。

2、在进行真机调试时,会打开真机中应用程序的沙盒,进行查看,在Xcode中,

打开Devices的Application中,可以下载下来应用程序的沙盒,通过右击显示包内容来查看沙盒的信息。但是在iOS8和iOS7及之前出现了不同。

上图为同一款应用在不同的系统中所表现的,左图为iOS8下,下载下来的沙盒内容,右图为iOS7.0.4下,下载下来的沙盒内容,很显然,在iOS8下,通过Devices下载的沙盒内容无法查看沙盒里面的内容。

我们通过第三方的软件,在这里使用的是iFunBox,找到应用程序后,打开发现可以查看到沙盒的内容,复制到本地后,发现,原本的5个文件,只有3个,也就是Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹三个。

这里特别说一下,上述提到过的,在模拟器中,通过NSUserDefault自动创建的plist文件,在删除软件后,还会保留,但在真机中,也是会删除的,相应的plist文件的路径到了通过导出的Library文件夹下的Preferences文件夹下,删除应用程序后,不会保留。这应该算是一个真机和模拟器中的不同。

这个不同会造成一种情况,那是否还可以使用NSUserDefault?就笔者目前来看,还不至于废弃NSUserDefault,毕竟它只是在模拟器中会出现删除应用保留的情况,在真机中不会,而且NSUserDefault在开发中,作为数据持久化,在保存数据时,还是很好用的。当然了,也有开发者会不适应这种情况,担心在真机中会出现,如果有开发者认为不适应的话,可以自己创建一个plist文件在沙盒中,代替,但是如果说应用中使用的NSUserDefault比较多的话,不建议这样,毕竟苹果封装的NSUserDefault还是很好用的。可以在模拟器删除文件后,在保存plist文件的文件夹下,将plist文件删除即可,多个步骤而已,至少目前来看,在真机中还是和之前一样的。

当然,在iOS中,除了NSUserDefault会系统自动生成文件进行数据保存外,归档也是一样的,由于笔者没有进行测试,为了避免误导,这里就不说了,待测试后,进行总结发布。

PS:最后补充一下,打开或关闭Mac的隐藏文件的命令。

打开Mac隐藏文件命令:defaults

write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true

关闭Mac隐藏文件命令:defaults

write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool

false

方法:在终端中,输入该命令,回车,然后在强制退出中,重启Finder,即可。

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐通讯数据软件文章