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好玩的第一人车射击游戏?
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
瓦罗兰特错误代码val97
您是想问瓦罗兰特错误代码val97是什么原因吗?瓦罗兰特错误代码val97是因为获取玩家的技能信息时出现问题。需要重启客户端。在游戏瓦罗兰特的游戏攻略中,有各种错误代码的介绍,其中瓦罗兰特错误代码val97是因为获取玩家的技能信息时出现问题。需要重启客户端。
游戏推荐:《逃生2》
主要角色及其背景
Blake Langermann
本作主角,他的身份是妻子的丈夫,助手和摄影师(妻子的贤内助)。他一直被小时候天主教学校Jessica自杀的梦魇缠绕,后者在被神父迫害后自杀。Blake对幼时置Jessica于身后不顾的行为极为歉疚,正因为此,天主教学校为幻觉的主要场景。这次随妻子一起执行一起离奇的孕妇谋杀案。
Lynn Langermann
主角妻子,是一名调查记者,去亚利桑那州的偏远农村调查一起离奇的孕妇谋杀案。在直升飞机失事后,她被Knoth以及其他天主教徒抓获。之后又被异教徒抓到。死于游戏结束前的分娩。
Knoth检查了她的子宫,并称她怀孕了。而这个怀孕却扑朔迷离。几乎每个人都认为她的孩子是恶魔,基督徒不断追杀她,异教徒则全力保全她不被基督徒抓到。到最后,游戏也没有解释清楚她到底有没有怀孕。然而,这种线索指出Lynn根本没有怀孕。一切很有可能都是臆想。
Anna Lee
她就是离奇案件中的那个死亡孕妇。据警方消息,在Anna尸体血液中发现了大量水银。在之后的剧情中,我们发现她是Ethan的女儿。Anna在十五岁的时候被当地的先知Knoth迫害并怀了他的孩子,之后被Knoth迫害,幸有父亲骗过Knoth为她赢得了逃跑的机会。在剧情中我们其实没有见过她一面,而且她的死亡还是一个谜。
Jessica Gray
她是Blake天主教小学四年级的同班同学。从一封学校的email来看,她是一个有点调皮、爱惹事的孩子。她拒绝和别的人玩耍,同时别的同学也隔离她。同时,她很害怕教父给她父亲打报告,从侧面说明Jessica的家庭关系有问题。
她有点暗恋主角Blake,然而Blake却早有意中人,但小姑娘却不依不饶还是大胆地爱着Blake。在某次被教父发现的时候,她被教父蹂躏,在楼梯上昏迷不醒,后被发现自杀身亡。Jessica几乎是幻象的线索,可以在多处看到她上吊自杀的场景。
Marta
一个疯狂的老巫婆,她追随Knoth,是基督徒的一个boss。整个游戏中,玩家要与她多次碰面,同时她也是杀很多人的凶手,包括老Ethan也是被她杀的。她的武器是一把长镐,而且对用镐柄摧残受害者丁丁颇为喜爱。最终被天降正义的十字架贯穿腰部杀死。
Sullivan Knoth
自封为先知的男人,是基督徒的首领。他的教义极有迷惑性,其中包括15章,均大肆宣扬血祭,特别崇尚迫害婴儿。这里的人有时会叫他“Papa”。然而,他又对强迫性有着某种特别的嗜好,大肆迫害女信徒。
最初宣称Lynn怀孕的人就是他,他告诉别人他检查了Lynn的子宫。之后又说这个孩子是恶魔,必须要杀死这个孩子来拯救世界。游戏过程中,还能得知他和Laird有过一笔交易,给结疤人物资支援,但之后并未履行约定的数量。
Val
Val可以说是最神秘的人物之一。她是异教徒的女首领。一份文件显示她曾经拥有一所收容所,在那里有近40个孩子,然而没有一个是她自己的孩子,不过她却将这些孩子视同己出。在信号袭来后,基督徒掳走并杀害了一些收容所的孩子当做给神明的祭品。此时,Val并未完全被信号控制,清楚地意识到到基督徒的危害性。
她之后发展了一些自己的信徒并且挖出了一条地下隧道,在隧道里这些人会聚集讨论他们的幻象。就这样经过一段时间的发展,和基督徒分庭抗礼的异教徒组织成立了。另一封信提到,她是个男人,然而从Blake的视角来看,无疑Val是个女人,女性特征比较明显。
Val在游戏中,抓获了Lynn并且想要她把孩子生下来,Blake营救Lynn的过程中,Val会不断阻挠。还有一份文件指出,Val曾经在Knoth手下做过一段时间执事,并且深得其信任,所以在变节之前,在基督徒中有很高的地位。
Ethan
是一名清醒的,好心的村民,他给了Blake避难所,保护他避免受到基督徒的伤害。Anna是他的女儿。在帮女儿逃跑之后,他选择还是留下了。至于Ethan的妻子,有提到是被驱逐至了结痂人的领地,其他信息就没有了。由于某些未知的原因,Ethan是唯一一个未被信号侵染而清醒着的人。他有提到,自己被“unborn”(未进化?),但并未解释到底是什么意思。
当Marta审讯他时,问及Blake的位置时,他无论如何也不肯泄露,最后被Marta杀害了。Josiah:在教堂发现的一个可怜的男人,他与异教徒有着很近的关系,因为他知道异教徒关押Lynn的地点。在剧情中,他被基督徒所抓获,绑在大轮子上,并被剜去了双眼。基督徒以其妻子为要挟,成功知道了Lynn的位置,之后就杀死了Josiah。
Mary
Josiah的妻子,在教堂被基督徒残忍地折磨致死。
Laird Byron
侏儒射手,是结痂人的首领。他其实是Knoth的手下。有一副畸形的身躯,所以常常坐在Nick的肩上来战斗,使用带火的弓箭作为武器。他很残忍,比如仅仅由于有人打翻了酒,就射杀了这个人。
Laird多次试图杀死主角,包括钉十字架,活埋等等。这都是因为,他认为Blake是可以治愈结痂病和拯救世界的救世主,而要想让他降临就要使主角reborn一下。他在结痂人中,并不是非常受尊敬,估计是因为他嗜杀成性的缘故,最终被一伙结痂人推下悬崖致死。
Nick
Laird的坐骑。最喜欢的食物是盐焗蟋蟀,(Knoth给过他一个小包裹),和Laird一起死于坠崖。
School Demon
学校恶魔,从疤痕的特征来看,他就是凌辱Jessica的凶手神父Loutermilch了。
Father Loutermilch
神父Loutermilch,天主教学校的老师,在一次放学后,残忍地“教训”了小Jessica,进而导致了Jessica的自杀。
逃生2大概讲了个什么故事
主角blake和他老婆lynn去G村调查一起离奇的案件(孕妇离奇自杀,血液中水银含量超标)。在直升机飞往G村的途中,男主想起了小学四年级在教会学校的女同学jessica。
之后,白色闪光出现,直升机坠毁。blake清醒后,发现飞行员被扒了皮,他沿路走遇到了一个村庄,但村庄碰到的人都会疯狂得追杀他,在途中,又一次白色闪光出现,村民们受其影响陷入某种梦游状态,blake趁机逃脱(注意他此时还不明显受白光影响)。
之后,blake遇到了从某种仪式脱身的lynn,blake问lynn仪式上发生了什么,lynn闭口不言。之后,二人逃跑未遂,遇到Christians教的人,Christians教的头头knoth说lynn的子宫中有恶魔的孩子,要教徒杀掉孩子。在之后,一群heretics教的人突然杀出,带走了lynn,撇下男主一个人(Christians教和heretics教是死对头)。
blake醒来后,逃脱了几波Christians教徒的追杀后,一阵白光闪过,blake穿越到了小学四年级时的教会学校(已经开始受白光影响了),遇到了自己念念不忘的jessica。可惜自杀了。
blake从幻觉中回神,遇到了第一个对他友善的村民ethan,在交流中,blake得知ethan是anna的爸爸,anna即孕妇离奇自杀事件中的那个孕妇,也是将主角一行引来G村的原因。
本来ethan也是Christians教徒,但是knoth强奸了他的女儿anna至其怀孕,并宣称anna怀上的是个恶魔,要ethan将孩子杀掉,ethan最终选择掩护anna逃离。(到这里,为何孕妇anna自杀以及血液中诡异的水银含量依然是未解之谜)blake暂时藏身于ethan家的地下室中,突然,marta(Christians教的强力打手,俗称镐姐,那个镐一看就知道厉害,居然发橙光……)找上门来,杀死ethan(同样是ethan,另一个ethan不仅杀人全家,等闲几十个菌兽都进不了身,受再重的伤洗洗手就好了,差距太大了吧……),在地下室目睹杀人过程的blake只能落荒而逃。
之后,blake逃到一个小教堂,看到了一个被折磨的男人(应该是heretics教的),突然,有人来了,blake只能躲在祈祷室中。来的一行人是knoth和他的手下,并且抓住了被折磨男人的老伴……通过刑讯逼供,knoth得知lynn被heretics教的人抓去了矿井,当然我们男主也知道了,所以只能去救人了。
在乱跑和逃生的过程中,blake在过一座独木桥,遇到了谜之虫群的冲击,最后不幸跌落。blake跌落到了一个山谷中一片树林中。遭遇了Laird和Nick的炼金术士组合,简单来说,laird是个侏儒,nick是个巨人症,侏儒骑在巨人症身上,组成了炼金术士,攻击方式是远程的射出火箭以及近战的铁拳……
Laird在这个山谷的树林中中,压迫和宰制(之所以是压迫,是因为Laird很是残暴,主角blake第一次遇见他,他就在杀人……)着第三方势力Scalled(翻译是结疤人,确实这帮货皮肤上都是血色的结块,有点恶心)。
从这里开始,男主blake开始频繁得陷入幻想,不停地在现实和幻境中的学校穿越,在这里我们要注意,当他在幻境中活动时,他在现实中也是会活动的,导致每次陷入幻境前后男主的位置都会改变(在这种地方梦游都不死,我服)。
男主与Laird斗智斗勇,经历了双手被钉在十字架上,被活埋,被Laird和Scalled人追杀等等过程,终于顺着一条绳子从一个高台向下逃出了山谷,而Laird在追击的最后,由于没有携带足够的箭矢,被Scalled人找到机会,推下高台,摔死在男主面前。(注意,Laird和knoth之间存在着某种交易或从属关系)
之后,男主经历了一段峡谷漂流(有水鬼的!虽然应该是幻觉),来到了新地图矿井,此时他的幻觉也越发得可怕,学校中的恶魔一直会追杀他(恶魔还会唱歌你敢信,唱的还挺好听……)现实中天空也下起了血雨。
在矿井中,black与val领导的heretics教的异教徒一番逃杀,在经历一次重要的学校幻觉(解释了jessica自杀的原因,在学校神父发现了jessica和blake的“奸情”之后,对jessica做了什么,导致jessica跌落台阶被摔死?上吊自杀?)之后,最后终于见到了被囚禁的老婆lynn。(说实话,这段剧情非常的无聊,只是场景在变,敌人变化不大,也没发生什么剧情,过于频繁得闪现到学校等等,很多人到这都产生了厌烦情绪,尤其是深入矿井以后)。
在之后,男主blake居然遇到了已经自由的lynn(黑人问号脸?你TM怎么逃出来的?),lynn的肚子已经很大了,男主搀扶着lynn寻找庇护之处,中途电闪雷鸣,飞沙走石,还偶遇镐姐,接着镐姐居然被一道闪电劈下来的十字架插死了(Excuse me,what the ***?恶人由天收么。但这里要注意,十字架既然真的掉了下来,可是说明周围的环境并不单单是幻觉!)。
最后,男主带着老婆来到G村的教堂中,生下了孩子,lynn剩下孩子后也死去了。(孩子是本作最大的尿点,容后分析吧。)然后主角又又又穿越了,再次醒来后居然见到了knoth坐在身边,knoth嘀咕了一堆有的没的,大意就是所有教徒都死了,他的上帝也不鸟他,他很烦,那个孩子不是好东西,男主你自己看着办吧,然后自刎而死。(这里,要注意knoth也能看见男主身边的孩子)
最后,男主抱着孩子,迎着朝阳,看着一地的死尸……被膨胀的太阳吞没了……
结局,blake与jessica在一间小屋中,jessica不断地祈祷,根据通关时间,决定jessica脖子上是否有勒痕。
剧情的大致解析以及几个谜团的猜测
逃生1中开巨山精神病院搞反人类研究的那家公司又TM搞事了,这次他们整了一个信号塔在那放白光(微波?),研究能否通过白光控制人们的意识。结果白光把整个村的人都弄疯了,大家都沉迷幻觉无法自拔,配合宗教简直恐怖,整出了许多献祭啊、孕妇啊什么的。
男主女主恰好嘬死调查孕妇死亡事件,就跑来了村子。男女主一顿逃跑之后,也受到了白光影响产生了幻觉,女主居然还怀孕了!(当然是选择原谅她?)最后女主生下孩子却死了,男主带着孩子不知道逃没逃出来。村子里被白光影响的人都于当晚自杀。
孕妇anna为何而死,她体内的水银又如何解释?ethan为何不受白光的影响?
正作中无法解释,考虑到anna的父亲ethan可以不受白光影响,这个问题非常的关键,很可能会在dlc中获得解释。jessica到底是怎么死的?幻觉反复出现,又与正作有何关系?直接或间接导致jessica死亡的那个神父他的结局如何?
幻觉中,不断出现jessica上吊而死的情景,但后期又交代了jessica是跌落台阶而死,死法很关键吗?为什么关键?个人认为与是否失贞有关,上吊而死是因为被神父蹂躏而羞愤自杀,而跌落台阶则是在反抗神父的过程中失足落下,代表的意义显然不同。
是否幻觉指的是男主在心中完成了对jessica的救赎的过程?更让人奇怪的是,游戏中丝毫没有提及现实或幻境中神父的结局,作为幻境中的恶魔,如此重要的角色,连个结局都没有?还请大家考虑一个问题,游戏中,被幻境中的恶魔攻击即会死去,那现实中会发生什么呢?所以,对于剧情,本人有一个不同的理解,容后再说。
lynn是怎么在一天之内怀孕的?生下来的孩子到底是不是真的?
这是本作最大的梗,孩子是否真实存在,他的本质是什么,都是核心问题。
以下有几个线索:生下来的孩子脐带都没剪就被取下来了,而且这个婴儿疑似没有影子?
最后的一段路,lynn的几句话很奇怪,她似乎能看到电闪雷鸣和烈日(她说过周围的环境),也能意识到自己怀了孩子(数次提到baby),但她对孩子的理解似乎与我们看到的不同,在途中,lynn说过“she is coming”,为什么用she?最后,男主抱婴儿给lynn看,lynn说到“it's nothing there”,可见,lynn是看不到婴儿的。但可怕的是,从最后knoth的对话中,knoth可是实实在在看到了婴儿。
电闪雷鸣似乎是真实存在的,因为镐姐死于被闪点劈下的十字架,如果都是幻觉,十字架怎么落下来的?镐姐可是实实在在被插死了……所以,结合上述剧情,再考虑到逃生世界装神弄鬼的尿性,在此提出一种假设。
白光能使人致幻,控制人的精神,当一定范围内受影响的人的达到一定程度后,人的意识集合体会真的连接到某个神秘的空间或者意识,也就是knoth所说的上帝,或者男主幻觉中的世界,我个人倾向于这个世界是所谓死后的世界或者说灵魂的世界,这与jessica意识的出现十分吻合,而所谓的婴儿,就是神秘世界中的某个意识,降临到人间的产物。
我们注意到,当lynn与blake汇合后,幻境中的恶魔就再也没出现了,而幻境中jessica也不再神神道道,变得十分正常,也许在女主的幻觉中,jessica会转生到她这个所谓的孩子身上,所以lynn才会说“she is coming”,而我们看到最后jessica还在幻境之中,会不会是男主幻境中的恶魔降临到了婴儿身上,形成了一种神秘的存在,才能造成结尾这些奇怪的现象。
结尾处,恶魔降临人间,配合尸横遍野的景象,似乎再合适不过。逃生世界本身也是支持这种神秘存在的,不然最后变成了走近科学,或者都归结到全是幻觉,岂不是很无聊。与逃生1对比,结局也是一个神秘而恐怖(逃生1的灵体比利)的存在通过失败的实验降临人间,似乎也吻合。当然,以上纯属个人脑洞,但觉得可以解释很多的剧情。至于真相如何,咱们dlc再见分晓吧……
除了上述问题,还有一些谜团,比如val男女之谜、Christians教徒死亡之谜、lynn如何逃脱之谜。目前没有线索,不好猜测。
对dlc的预测
第一个可能是从lynn的视角再解读一遍游戏,考虑到大热必死,我比较推崇第二种可能。
第二个可能是类似前传性质的讲述离奇死亡的孕妇anna逃出村子的过程,一样能解释正传中的诸多谜团。更巧合的是,逃生1的dlc讲述了将主角引来的一名工作人员,那么逃生2讲述将主角引来的一名孕妇似乎再合适不过了。
第三个可能是信号塔的工作人员……思路与逃生1类似,工作人员更能科学得解释事件。
总的来说,这是一款能刺激心跳加速的游戏,值得一玩。
ark:SurvivvalEvolvedDedicatebServer是什么游戏?
arkSurvivvalEvolvedDedicatebServer是方舟生存进化游戏。方舟生存进化英文全称是ArkSurvival andEvolution,一般简称ARK。方舟生存进化是AbstractionGames工作室开发。
ark的背景设定
方舟生存进化故事主要讲述,一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿ARk。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外。
玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。并且有80多种恐龙和其他史前生物,玩家们可以驯服这些庞大的生物,并利用它们来和更强的敌人战斗。
当然恐龙并非岛上的危险生物,其他的玩家也正在组织自己的部落,积累各种资源和经验来建立庞大的村庄和城市,他们还能不断发展技术来跨越原始的石器时代并进入现代的电气时代,而且他们还会不断战斗来摧毁威胁到他们的人。
80多种恐龙使用各种策略去驯服、训练,同时还能繁殖恐龙和其它史前生物,这些生物生活在陆地、海洋、空气甚至地下洞窟等各色完整的生态系统中。
求推荐一些好玩的第一人称单机射击游戏
一. 孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡