游戏原画作品分析(游戏原画创作)

http://www.itjxue.com  2023-03-18 15:52  来源:未知  点击次数: 

对于游戏类的场景和人物原画,应该从哪些角度去欣赏?

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什么是游戏原画?有什么特点

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。

游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

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游戏原画的风格分为哪几种?

主要风格为两种风格:

写实风格:

写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。

卡通风格:

而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类。

日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。

还有一些欧美风、日韩风、中国风等..

望采纳

如何进行游戏原画赏析

在赏析游戏原画之前需要我们理解一下游戏原画的概念:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计都属于原画的范畴。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。

看下图

一典型的名著西游记为出发点

有英气逼人、骁勇善战的战士,战士是拥有强大力量和体力的近战型职业,使用基础但却实用的攻击技能,以及各类辅助技能,在战场上冲锋陷阵。因此在人物原画设计上,设计师们充分考虑职业特点,将男女战士的武器都设定为锋利厚重的宝剑,多彩的战服轻便而坚韧,既适宜作战又让人难以近身。人物表情沉着而坚毅,眉宇英气勃发,永远保持一种随时投入战斗的状态

游戏原画设计流程包括哪些内容?

【导语】角色可以说是整部作品的灵魂,在整个游戏设计制作中,游戏原画设计是非常重要的,设计好游戏原画角色是游戏设计师的主要职责,不同的任务角色设计风格也是不一样的,需要设计人员进行区分,那么游戏原画设计流程包括哪些内容呢?

第1步:草图

我通常会从一张看上去超级混乱的草图开始,上面大多是一些粗略的笔触,但我仍然可以从中读取有用的信息,草图主要是用来看看大致上元素的放置合理与否。

第2步:明度素描

我添加一些明度,并对光源的位置进行了两次实验-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。这两次试验的结果我都很满意。不过,我选择了前者,因为它更有趣,显得不那么“神秘”,这正是我所需要的。

第3步:灰度及清理

我唯一的目标是在这个阶段清理多余的线条然后确定主要的形状线条。在这一步,我尽量不过度渲染它们。我总是喜欢在着色和渲染阶段为接下来的步骤留下一点空间。经

第4步:着色

我通过给以上人物创建新图层,从而着色,将其设置为“柔光”混合模式,并开始着色。在这一点上尽量不要使用高度饱和的颜色,因为如果你这样做,之后就不会有其他颜色出现的空间了。除柔光之外,我有时还会使用正片叠底,叠加和强光混合模式作为着色层。

第5步:细节

在这一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度图层。我给它们逐个添加细节。但是,我仍然不想给图上任何一切都添加好足够的细节,而是只是围绕着焦点。请注意,我开始在猫头鹰身上添加衣服,并将小细节添加到女巫的衣服上,这引导了观众的视线。

第6步:修改

正如我之前所说的,我总是留下一点空间来进行尝试一些新的东西,并借此改变每次我所画的画。回到上一步,看到整个图像,我意识到图像左侧的书架并不是很合适,所以我决定用一个窗户替换它,这意味着我可以添加一个漂亮的轮廓光来更好确定其中物体的形状。

第7步:照明和收尾工作

现在,为了让整幅画更具戏剧性和活力,我添加了从瓶子辐射到环境中的发光效果。它也可以用作补色,因为整个图像以冷色调为主,所以它有助于平衡整体图像。当画作的完成度到80%左右时我一般就会开始做这一步了。

第8步:在新图层上添加光线

要添加光线而不破坏已经画好的图层,我会在其他所有图层上创建一个新图层。将这个新图层的混合模式设定为线性减淡并且不选中透明度形状图层,然后我使用之前决定好了的颜色,但是不要使用鲜艳的颜色,因为它会过度曝光整个图像。

以上就是游戏原画设计流程相关内容,希望对想要进行游戏设计的人员能有所帮助,现如今,游戏已经是很多年轻人进行放松娱乐的主要途径,所以设计出好的游戏才能被更多的人喜爱。

(责任编辑:IT教学网)

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