const用法详解,Const作用
const在c++里的用法???
常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。因此,定义或说明常类型时必须进行初始化。
一般常量和对象常量
1. 一般常量
一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。如:
int const x=2;
或
const int x=2;
定义或说明一个常数组可采用如下格式:
类型说明符 const 数组名[大小]…
或者
const 类型说明符 数组名[大小]…
例如:
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
2. 常对象
常对象是指对象常量,,的rTmag教~无_;定义格式如下:
类名 const 对象名
或者
const 类名 对象名
定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。
常指针和常引用
1. 常指针
使用const修饰指针时,由于const的位置不同,而含意不同。下面举两个例子,说明它们的区别。
下面定义的一个指向字符串的常量指针:
char * const prt1 = stringprt1;
其中,ptr1是一个常量指针。因此,下面赋值是非法的。
ptr1 = stringprt2;
而下面的赋值是合法的:
*ptr1 = "m";
因为指针ptr1所指向的变量是可以更新的,不可更新的是常量指针ptr1所指的方向(别的字符串)。
下面定义了一个指向字符串常量的指针:
const * ptr2 = stringprt1;
其中,ptr2是一个指向字符串常量的指针。ptr2所指向的字符串不能更新的,
K提教{网i^管H6L络v^
而ptr2是可以更新的。因此,
*ptr2 = "x";
是非法的,而:
ptr2 = stringptr2;
是合法的。
所以,在使用const修饰指针时,L网VMXN$[m}应该注意const的位置。定义一个指向字符串的指针常量和定义一个指向字符串常量的指针时,const修饰符的位置不同,前者const放在*和指针名之间,后者const放在类型说明符前。
2. 常引用
使用const修饰符也可以说明引用,被说明的引用为常引用,该引用所引用的对象不能被更新。其定义格式如下:
const 类型说明符 引用名
例如:
const double v;
在实际应用中,f网|B\xc{LfpHhA育常指针和常引用往往用来作函数的形参,这样的参数称为常参数。
在C++面向对象的程序设计中,指针和引用使用得较多,其中使用const修饰的常指针和常引用用得更多。使用常参数则表明该函数不会更新某个参数所指向或所引用的对象,这样,在参数传递过程中就不需要执行拷贝初始化构造函数,这将会改善程序的运行效率。
下面举一例子说明常指针作函数参数的作法。
#include
const int N = 6;
void print(const int *p, int n);
void main()
{
int array[N];
for (int i=0; i cinarray[i];
print(array, N);
}
void print(const int *p, int n)
{
cout"{"*p;
for (int i=1; i cout","*(p+i);
cout"}" }
常成员函数
使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字说明的成员函数不能用来操作常对象。常成员函数说明格式如下:
类型说明符 函数名 (参数表) const;
其中,const是加在函数说明后面的类型修饰符,它是函数类型的一个组成部分,因此,在函数实现部分也要带const关键字。下面举一例子说明常成员函数的特征。
#include
class R
{
public:
R(int r1, int r2) { R1=r1; R2=r2; }
void print();
void print() const;
private:
int R1, R2;
};
void R::print()
{
cout }
void R::print() const
{
cout }
void main()
{
R a(5, 4);
a.print();
const R b(20, 52);
b.print();
}
该例子的输出结果为:
5,4
20;52
该程序的类声明了两个成员函数,|T?v;T专tj%专I
o;(6!gG2]教bzz专"
其类型是不同的(其实就是重载成员函数)。有带const修饰符的成员函数处理const常量,这也体现出函数重载的特点。
常数据成员
类型修饰符const不仅可以说明成员函数,也可以说明数据成员。
由于const类型对象必须被初始化,并且不能更新,因此,在类中说明了const数据成员时,只能通过成员初始化列表的方式来生成构造函数对数据成员初始化。
下面通过一个例子讲述使用成员初始化列表来生成构造函数。
#include
class A
{
public:
A(int i);
void print();
const int r;
private:
const int a;
static const int b;
};
const int A::b=10;
A::A(int i):a(i), r(a)
{
}
void A::print()
{
cout }
void main()
{
A a1(100), a2(0);
a1.print();
a2.print();
}
该程序的运行结果为:
100:10:100
0:10:0
在该程序中,说明了如下三个常类型数据成员:
const int r;
const int a;
static const int b;
其中,r是常int型引用,a是常int型变量,b是静态常int型变量。
程序中对静态数据成员b进行初始化。
值得注意的是构造函数的格式如下所示:
A(int i):a(i),r(a)
{
}
其中,冒号后边是一个数据成员初始化列表,它包含两个初始化项,用逗号进行了分隔,因为数据成员a和r都是常类型的,需要采用初始化格式。
c++中Const 用法?什么时候需要用const? Const放在类成员函数后有什么用? Con
C++中const用法很多,能完全用好const就能说明C++功底不错了。
1、const声明常量,不同于宏定义的是这样声明的常量是有数据类型的,这样编译器就会在编译前进行强制类型检查,尽量减少因数据类型不一致导致的程序错误。
2、参数使用const修饰,这种用法是表明并防止函数内部修改了入参,一般用在引用参数和指针参数。调用者不用担心入参被修改,函数实现者也无法修改该入参。
3、成员函数后面使用const修饰,这种用法表明并防止函数内部修改成员变量,即确保该函数不会修改内部数据成员,仅作为非数据相关的方法。
4、函数返回值前面使用const修饰,表明返回值不能被修改,一般也多用于返回引用或指针时,方式内部成员被外部非法篡改。
5、指针常量声明时的用法,const char* const p = NULL;第一个const限定指针内容不可修改,第二个const限定指针地址不可修改。
来个例子:
const string MyClass::Example(const char* const pStr,string strRes)const
{
...
}
const是什么意思?怎么用啊?
const
基本词义
n. 常数;常量;结构;构造;康铜;铜镍合金;建筑;建筑物
在C语言中
const修饰符可以把对象转变成常数对象,什么意思呢?
意思就就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用!
使用方法是:
const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a;
但就于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆!
我们来看一个如下的例子: //程序作者:管宁
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//所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者
#include <iostream
using namespace std;
void main(void)
{
const int a=10;
int b=20;
const int *pi;
pi=a;
cout <<*pi << "|" << a <<endl;
pi=b;
cout <<*pi << "|" <<b <<endl;
cin.get();
}
上面的代码中最重要的一句是 const int *pi
这句从右向座读作:pi是一个指向int类型的,被定义成const的对象的指针;
这样的一种声明方式的作用是可以修改pi这个指针所指向的内存地址却不能修改指向对象的值。
如果你在代码后加上*pi=10;这样的赋值操作是不被允许编译的!
好,看了上面的两个例子你对const有了一个基本的认识了,那么我们接下来看一个很容易混淆的用法!
请看如下的代码 //程序作者:管宁
//站点:
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者
#include <iostream
using namespace std;
void main(void)
{
int a=10;
const int *const pi=a;
cout <<*pi << "|" <<a <<endl;
cin.get();
}
上面的代码中最重要的一句是 const int *const pi
这句从右向座读作:pi是一个指向int类型对象的const指针;
这样的一种声明方式的作用是你既不可以修改pi所指向对象的内存地址也不能利用指针的解引用方式修改对象的值,也就是用*pi=10这样的方式;
所以你如果在最后加上*pi=20,想试图通过这样的方式修改对象a的值是不被允许编译的!
所以结合上面的两点所说,把代码修改成如下形式后就可以必然在程序的任意的地方修改对象a的值或者是指针pi的地址了,下面的这种写法常被用语涵数的形式参数,这样可以保证对象不会在涵数内被改变值! //程序作者:管宁
//站点:
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者
#include <iostream
using namespace std;
void main(void)
{
const int a=10;//这句和上面不同,请注意!
const int *const pi=a;
cout <<*pi << "|" <<a <<endl;
cin.get();
}
Java的const怎么用
const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性和高效性。
1 用const修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。
const只能修饰输入参数:
u 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。
u 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。
例如不要将函数void Func1(int x)写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。
u 对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int x)。
2 用const修饰函数的返回值
u 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
例如函数
const char* GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
u 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。例如:
[cpp] view plaincopyprint?
class String
{
//…
// 赋值函数
String operate=(const String other);
// 相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数
friend String operate+(const String s1, const String s2);
private:
char *m_data;
}
class String
{
//…
// 赋值函数
String operate=(const String other);
// 相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数
friend String operate+(const String s1, const String s2);
private:
char *m_data;
}
String的赋值函数operate = 的实现如下:
[cpp] view plaincopyprint?
String String::operate=(const String other)
{
if (this == other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this; // 返回的是*this的引用,无需拷贝过程
}
String String::operate=(const String other)
{
if (this == other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this; // 返回的是*this的引用,无需拷贝过程
}
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把 *this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:
String a,b,c;
…
a = b; // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝
a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝
String的相加函数operate + 的实现如下:
[cpp] view plaincopyprint?
String String::operate+(const String s1, const String s2)
{
String temp;
delete temp.data; // temp.data是仅含‘\0’的字符串
temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) + 1];
strcpy(temp.data, s1.data);
strcat(temp.data, s2.data);
return temp;
}
String String::operate+(const String s1, const String s2)
{
String temp;
delete temp.data; // temp.data是仅含‘\0’的字符串
temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) + 1];
strcpy(temp.data, s1.data);
strcat(temp.data, s2.data);
return temp;
}
对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp的“引用”。由于temp在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。例如:
c = a + b;
此时 a + b 并不返回期望值,c什么也得不到,留下了隐患。
u 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如
[cpp] view plaincopyprint?
class A
{//…
A operate = (const A other); // 赋值函数
};
class A
{//…
A operate = (const A other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A的对象
…
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
3 用const修饰成员函数
const成员函数是指在类的成员函数后面加 const的函数,如int GetNum() const; const修饰成员函数的作用是:只能读取数据成员,不能改变数据成员。const成员函数只能调用const函数,不能调用其它非const成员函数;const对象只能调用const成员函数,不能调用非const成员函数。
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
c语言中const、static关键字的用法?
const是指常数,这种数存放在rom中,也就是硬盘里,只有使用的时候才读取到内存。static类型的是局部静态数据,首先他肯定是局部变量,但是他的生存期是全局的。const数不能被修改,也不能是局部变量。static一般用于局部变量,但是他可以被修改,并且退出引用他的函数体后变量依旧存在,直到下一次引用时数值不变化。
VB中const用法
const类似于常用的dim函数,b中const源于constant,意思为不变常量。用const声明的是固定的整数,字符串。为了在一行中声明若干个常数,可以使用逗号将每个常数赋值分开。用这种方法声明常数时,如果使用了 Public 或 Private 关键字,则该关键字对该行中所有常数都有效。
在给常量赋值的表达式中,不能使用变量,用户自定义的函数,或 Visual Basic 的内部函数(如 Chr)。
注意 常数可以使程序更具可读性,以及易于修改。在程序运行时,常数不会象变量那样无意中被改变。
如果在声明常数时没有显式地使用 As?type?子句,则该常数的数据类型是最适合其表达式的数据类型。
在 Sub、Function 或 Property 过程中声明的常数都是该过程的局部常数。在过程外声明的常数,在包含该声明的模块中被定义。在可以使用表达式的地方,都可以使用常数。
CONST定义的是常量,也就是说这个值在整个程序运行过程中不能被修改,首先增加了安全性
其次,比如定义常量PI(圆周率)为3.14,而事后希望改为3.1415。那么就直接修改定义处的值就可以了复次,常量的作用还有避免书写错误和易于修改。
扩展资料:
const修饰的量为一个常量即不能被修改的量。但在C语言(C89)中的const可以不初始化但后续也就无法对其赋值,所以尽管不初始化不会出错。但要使用const修饰的量就需要对其进行初始化。
const修饰的量为一个常量,可以做左值且不能修改它的值。只有当给const修饰量的值不明确的时候会退化成一个常变量。
在一个C++工程中的多个.cpp文件中要用到某一个.cpp文件中const修饰的量是无法访问的,这是由于常量的符号类型为local的,只在当前文件可见,其余文件无法访问。如若想要访问这个const修饰的量,需在定义处加上extern。