老版本瑞兹(老版本瑞兹技能介绍)
英雄联盟:因太强大而被删除的技能,召唤师你们还记得吗?
英雄联盟现在越来越趋向公平性,所以以前一般比较无脑的技能都被删除了,这些技能实在过于强大,如果放在现在肯定会影响游戏的平衡的。英雄们被重做,技能被删除是在常理之中的,往后几年肯定会有越来越多的英雄被重做、技能被删除!那么以前那些被删除的技能,召唤师你们还记得吗?大家一起来看看吧!?
第一个就是波比的大招了,曾经的波比叫做钢铁大使,简直就是1V5的经典人物啊。本身伤害就很高,大招给对面输出最低的人使用,直接免疫其他四个人的输出,是免疫任何、所有属性的输出啊。就算没有大招,她的被动也有极其强大的减伤能力,可惜现在只能充当一个坦克存在了。虽然波比现在的伤害也很不错,但上手难度高了,而且伤害也不是那么容易打出来的。?
然后就是瑞兹的大招,发现以前的英雄强就强在大招很变态啊?老版瑞兹的大招可以说恐怖也不为过,本来技能CD就短,大招还可以减CD,并且输出伤害变成AOE,拥有不俗的法术吸血能力。那个时候瑞兹的大招不管是用来打团,还是用来清兵,都是很舒服的,一套技能秒不了,那么就再来一套技能。反正法术机关枪的名号不是白叫的,虽然瑞兹现在依旧很不错,但是伤害却比以前是天差地别了。
剑姬的大招,又是大招,以前的英雄果然大招都很变态。老版剑姬的大招名字好像是利刃华尔兹,比较像剑圣的Q技能,变成无法选取的状态并对多个敌人进行多次打击。特别是当剑姬拥有九头蛇的时候,这个大招绝对是残血反杀或者一打多的最佳手段。不过新版剑姬确实重做的很漂亮很完美,比老版剑姬确实强很多,但依旧有不少玩家很怀念以前的剑姬,多么想再看到她跳一曲利刃华尔兹!
lol最老版本瑞兹的e和r是怎么样的
法术涌动[ E ]
瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,最多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。
冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
绝望之力[ R ]
瑞兹变得超级强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:无法力消耗法力值
流浪法师·瑞兹,现版本更名为符文法师·瑞兹,外号“雷电法王”,是《英雄联盟》中的英雄角色之一。高伤害的同时还拥有单体控人技能,由于各技能CD(冷却时间)极短,不同于其他法师类英雄前期强后期弱,瑞兹在游戏后期也有着不俗的战斗力,大招的群体传送也让他在后期拥有着极强的战略意义。
新版技能:
Q 超负荷:造成的伤害提高40/50/60/70/80/80%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。
W 符文禁锢:禁锢时间提升至2秒。
E 法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。
如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,则会将【涌动】效果散播给附近的敌人。
R 曲境折跃:瑞兹开启一道传送门,来通向最远1750/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。
如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消。
LOL中的瑞兹是否已经不适合当新手3大英雄了?
不请自来,如有打扰,不胜荣幸
现在版本的瑞兹比较需要操作,相比较以前的瑞兹来说确实不适合当新手英雄了。
最初版本的瑞兹,那才是真正的雷电法王,开大招的时候更是让其他技能都附带AOE伤害,那时候才是滚键盘的英雄,比较适合新手。
后来经过一次重做,也和滚键盘差不多,第二次重做之后,也就是现在这个瑞兹,真的挺吃操作的。不会刷新被动的护盾和加速,你可能谁都打不过。而且一旦劣势就比较难翻了,由一个线上和打团比较强势的英雄,现在变成了一个偏支援型的英雄了。
而且,如果没有一点操作的话,可能你发育的很好,但是打团的时候却打不出来伤害,这也是很常见的问题。
所以,瑞兹现在真的不是很适合当新手英雄了,滚键盘的操作已经不适合他了。
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,众所周知,LOL有三个永久免费的英雄,分别是盖伦、艾希、瑞兹。那么,瑞兹是否真的适合作为新手的法师英雄呢?
太吃操作。
瑞兹有着“法术机关枪”的称号,尽管每一代的瑞兹,都只需要滚键盘就能完成一系列操作,但是滚键盘却有很大的讲究,尤其是现在的瑞兹,没有护盾之后,技能的时机和衔接,以及穿插普攻的操作,更是难上加难。
意识要求高。
瑞兹不仅对操作要求高,对玩家的意识要求也很高。他不单单是对线英雄,更是支援和带节奏的英雄。需要玩家会单带,同时团战对玩家的站位和输出要求也是极高,总体来说就是需要强大的意识,新手是远远不够的。
只有盖伦适合做新手英雄。
三大英雄中,瑞兹是高难度法师;而艾希作为无位移的功能性,Q需要叠被动,对玩家的走位和输出能力也有极高的要求。只有盖伦的机制比较简单,没有任何花里胡哨,因此他才是合格的新手英雄。
那么, 你们觉得法师和AD,应该用谁作为新手英雄呢?
瑞兹是否已经不再适合新手?
其实瑞兹在第一次重做以后就不怎么适合新手玩了,相信大家都还有印象,最初版本的瑞兹QWE三个技能都是选定性技能。
Q技能单体伤害,E技能是命中一个单位后在他的附近开会弹,W技能是一个点控,而大招则是最大限度的强化瑞兹,使得瑞兹拥有更少的技能CD、AOE伤害以及法术吸血。
以至于最初瑞兹的名字叫做法术机关枪,6级以后按住开大滚键盘即可,出装思路也多是法坦装备,这也使得瑞兹这个英雄在当初操作难度非常的低。能抗能打非常无解。
而后续瑞兹的改动可谓是削弱性改动,第一次是把瑞兹的Q技能从选定性变成了非指向性,也给了瑞兹层数标准,卡5层技能开大招才能更好的打出成吨的输出。
后面的改动就是对瑞兹的削弱了,为了让瑞兹变得功能性更强,更加适合比赛节奏,以至于其多了技能的联动以及集体传送的能力。
最后我们说说新手英雄的几个条件,第一个就是这个英雄的上手难度如何。
这里有很多条件需要注意,第一个就是弹道,毕竟一个新手补刀是最为关键的,现在瑞兹的弹道就不太适合新手,赛场上的职业选手在玩瑞兹的时候都会漏掉5到10个刀,更何况是新手玩家了。
其次就是技能操作,瑞兹的技能看起来都不太难理解,但是难点就在于不同的时间点需要用不同的组合连招。
一般情况下瑞兹玩家都是通过肌肉记忆来实现这些的,新手想要学会还是需要有一段时间的。
其次就是英雄强度,瑞兹这个英雄现在在路人局中的地位和沙皇一样,会玩的确实很猛,但是不会玩的就会被打穿。
总之,瑞兹在现版本确实不太适合新手来用了,线上平A补刀漏一大堆,4级不会控蓝,丢出去4个E蓝量就空了,技能衔接、对线细节也都没有。
所以新手最好不要去用瑞兹,想玩中单选个莫甘娜她不香吗?
适合新手的英雄应该是操作简单拿出来就可以直接打出成绩的那种,例如盖伦QWE转成残血接大招就可以直接击杀一名敌方英雄!
1:操作
现在的瑞兹是很考验玩家的操作水平的,首先得了解瑞兹的技能连招,新手玩家最多的操作还是属于QWE、EWQ这种,很难打出瑞兹持续性的爆发伤害!
并且现版本瑞兹的主要输出Q技能,还改成了非指向性技能,更考验玩家的预判能力,对于新手玩家来说很难!
2:发育
瑞兹在前期作战能力很一般,他需要很长的时间去刷大天使和时光,并且在前期技能蓝耗也比较高,这对于新手玩家也是很大的考验!
就拿发育来说吧,新手玩家有多少前期补刀及格的,都是有兵就补有技能就放。被敌方到底针对也没有逃生能力,非常的被动!
3:打团
瑞兹打团还是很考验操作和走位的,他需要使用技能连招来打出AOE和控制效果,但是在新手玩家手中还是很难做到的。
德玛可以出肉在前面扛,大招收残血!
寒冰只需要普攻就可以打出很高伤害!
小伙伴你们认为现在的瑞兹还适合新手吗,欢迎留言你的看法!
当初作为新手三大英雄之一流浪法师瑞兹的优势就是操作简单。
QWE都是指向性技能,被称之为法术机关枪,对还不熟悉 游戏 机制的新手无疑是一个很好的选择。操作简单粗暴不需要去预判走位,只需要熟悉英雄特性和多练习连招释放。
而现在流浪法师瑞兹经过改动后主要伤害来源是Q到身上拥有E印记的敌人,还要掌控好E技能扩散的机制,还有Q技能释放的时机,要熟悉多种连招,根据场上情况来释放技能。
对新手而言操作可能过于繁杂有所不适。
瑞兹这种英雄无脑好吗,无脑连招QEQWQAEQA,改建平A的话还能穿插几下平A,伤害够的时候又怕他跑了就QEWQA,就这么两套连招,我感觉真的没有什么操作可言,你要说连技能都不会按的人就别玩联盟了,喷子挺多的别闹个都不开心
没有熟练度辅助都打不过
英雄联盟伴随着我们也有九年的 历史 了,从默默无闻的一款 游戏 到S3和S4时期的巅峰时刻,再到S8lpl拿冠军的时刻,八年时间LPL拿了一次冠军两次亚军,虽然这个成绩对于LPL粉丝来说并不满意,但是LPL也在做最大努力争取取得更好的成绩!
90后大部分人或许都听过或者玩过这个 游戏 ,刚进入 游戏 中有三个新手英雄,可以在你没有英雄时刻可以免费玩这三个英雄,有寒冰 盖伦 和流浪法师。
这次主要说流浪法师 瑞兹,这个英雄在当初可是拿过世界冠军的英雄,这也说明了这个英雄上手能力比较快,也很适合新手玩家上手,更加容易让新手玩家更好的融入到这款 游戏 中来,拳头公司在当初选者新手英雄肯定也是全方位的调查和研究才得出来的结论,所以既然是新手英雄肯定有某一方面的优点,不存在不适合新手玩家玩。
只是更新改版过后这个英雄相对来说上手还是和以前容易上手,只是熟料度或许没有以前那么容易玩的很厉害了。导致在平时玩的时候总觉得这个英雄没以前那么厉害了,这个英雄只是从以前单独改成团战配合队友的能力更加全面了 这也导致自己单独玩不配合队友的玩家觉得很难玩了而已。
个人理解 不喜忽喷!
欢迎大家留言指出不足之处!
谢谢!
曾经最高只有钻五,这几年可能一个礼拜只玩三五场。按照当然 游戏 理解,确实不适合新手了。
而且 游戏 发展趋势很明确,重做英雄都是加强了各种操作,细节,不像是以前那么粗暴无脑了。现在更加需要熟练度,细节,微操。
作为流浪平a,控蓝,技能释放顺序,q准确都是新手的挑战。
感谢,新人认证回答任务期。
铂金中单选手表示玩不来瑞兹,何况是刚入联盟的小白
拳头公司创始人瑞兹和faker的关系
没什么关系。
瑞兹跟泰达米尔是拳头公司的创始人,一个做运营一个做技术,设计师则是羊刀跟另一位。 可以这么说,瑞兹跟泰达米尔是拳头公司的创始人。
英雄中又帅又强又肝的一位老光头——流浪法师瑞兹
瑞兹是符文之地广为人知的最老练的法师。瑞兹是英雄联盟中最早的一批英雄,在内测之前就寒冰一起推出与玩家见面。瑞兹这个名字的由来为拳头公司其中一位创始人的游戏ID。 一开始瑞兹背景设定为一个离经叛道的人。BETA版本中他的被动没有减CD,经过更新后边成为了英雄联盟老玩家熟知的早期流浪法师瑞兹。随着版本的不同,附加有法术加强,移速加强和法术吸血。
老版瑞兹在老玩家心中是绝对的输出机器。但是在当时玩家对于套路研究还处于懵懂阶段,并没有开发出法力值核心装备的套路。因此当时的瑞兹并没有太多的登场机会,仅仅为T3级别的英雄。S3刺客联盟的到来,瑞兹的法力值法坦出装才被开发。法坦瑞兹不仅可以充当中路还可以摇摆到上路,不过瑞兹的优先级还是没有很高。直到S4大树瑞兹双法坦BUG体系诞生,瑞兹的优先级一跃成为T1。
在瑞兹春风得意之时,他的强大被设计师们所注意。设计师并不像对待刀妹一样慢慢削弱,而是直接选择对瑞兹回炉重做。重做后的瑞兹被没有达到设计师的预期,在韩服胜率为倒数第一。于是设计师又对瑞兹进行了加强,就这样S5的大魔王诞生了。大魔王瑞兹与大魔王FAKER强强联手,在S5中路大杀四方。在S5世界总决赛Faker五场瑞兹全部取得胜利拿到百分百胜率。瑞兹也在S5收获了属于他的冠军皮肤。
S5之后瑞兹再次被拳头设计师回炉重做,这次不仅重做了技能连属于自己的人设都被改了。从流浪法师变成了现在的符文法师。从离经叛道的瑞兹变成了游遍世界寻找符文的光头老法师。这次改版后瑞兹依然活跃在职业赛场上,在S6全球总决赛不仅李相赫几乎所有职业选手的瑞兹都强的离谱。拳头当然不会眼看着这种情形不管,于是又在多个版本中削弱了瑞兹。瑞兹便变成了召唤师熟知的现在的样子。