3Dmax怎么制作动画(3dmax怎么做简单动画)
3Dmax如何制作动画
打开【3D max】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。
2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为【24】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。
3.选择左腿,在复制粘贴那里点击【复制姿态】,到第12帧点击【粘贴到对面】。同理处理另一条腿。
4.在第2帧调整脚落地的动画,设置为滑动关键点,把第2帧复制到第6帧,直接在第6帧往后滑动。
5.打开【骨骼运动轨迹】,在20帧调整腿部姿势。
6.在22帧调整姿势如图示。
7.观看动画,调整不足处。在第2帧点击【复制姿态】,选择另一条腿,到第14帧点击【粘贴】。第4帧粘贴至16帧,第6帧粘贴到第18帧,第8帧粘贴到20帧,第10帧粘贴到22帧。
8.再调整下右脚的细节,做下过渡。给右腿设置滑动关键点。
9.先将3个轴向锁定,在第0帧创建关键帧,再复制到尾帧。在第2帧身体往下沉,在4帧给它身体向下的重力,第8帧给它蹦起来。复制帧到后面。
10.在第0帧腰往下压一下,再复制这帧粘贴到第12帧。给脚上所有的帧打上滑动关键点。播放动画,微调细节。
11.将所有的帧复制到尾帧,调整细节。在第6帧身子向右侧压一点。再粘贴到18帧。
12.现在调节下右手,在第4帧手臂往回收,同样粘贴到另一边。在20帧手臂在移动的最高点,在第24帧给手臂回落。
13.将手臂依次复制到对面。现在调整头部,头部始终盯着远方,在第6帧头往回收点。头部也用复制粘贴的方式。
14.观察动画,调整细节。将脚部的滑动关键点取消,设置为自由关键点。
3dmax如何做动画 3dmax做动画的方法
1、打开3dmax软件;点击新建空场景;
2、在右手边选一个立体图形;
3、点击鼠标右键拖动到适合的大小;)
4、拖动路标到百分之一百;
5、点击下面的【自动关键点】;
6、随便移动球体,(需要点击右键选择移动才可以移动物体)
7、之后点击【设置关键点】;
8、点击播放图标试试播放效果;
9、可以播放之后,点击渲染图标再点击范围的点勾选上;
10、拉动下滑,可以看到渲染输出的文件【点击文件】;
11、选择保存路径和保存格式,选择AVI格式;
12、等待渲染输出即可。
3dsmax动画制作流程?
1、布置场景
应该在准备工作之前把现场布置好。3ds Max工作流程中的第一步应该是设置场景。
2、建立对象模型
建立对象模型是3D制作的基础,其他工作过程依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时的。
3、材质的使用
想要好的动画效果,材质使用就不能少,模型创建完成后,可以使用材质编辑器进行材质设计,并将设计好的材质分配给场景中的模型,使创建的模型具有真实的纹理。
4、放置灯光和相机
放置灯光和摄像机的场景,使材质真实地显示在模型的表面。在整个3D动画制作过程中,光线是最重要的。没有淡淡的点缀,一切都是虚幻的。光完全模拟了物理定律中光的传播。
5、动画场景设置
如果创建的场景需要以动画的形式显示,可以使用3ds Max中的动画设置功能在场景中创建模型的动画效果。
6、渲染场景
渲染根据指定的材质和场景布光来计算明暗程序、阴影、背景和氛围设置,以显示在场景中创建的几何图形。3D动画工具不仅与3Dmax或maya一起使用,也与渲染器一起使用。
7、3dsmax动画制作渲染云平台--赞奇云工作站
3dsmax动画制作渲染对本地的电脑硬件要求是高的,还是推荐大家选择赞奇云工作站,可以轻松高效的一站式办公加渲染,让你高效制作渲染。
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