python的代码大全(python代码合集)
python新手代码有哪些?
python新手代码有如下:
defnot_empty(s)。
returnsandlen(s。strip())0。
#returnsands。strip()。
#如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。
#如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。
#如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。
相关简介。
Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python 也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。
2021年10月,语言流行指数的编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,20年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。
python实用代码
python实用代码如:
abs(number),返回数字的绝对值;cmath.sqrt(number),返回平方根,也可以应用于负数;float(object),将字符串和数字转换成浮点数。
Python是一种广泛使用的解释型、高级和通用的编程语言。Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum创造,第一版发布于1991年,它是ABC语言的后继者,也可以视之为一种使用传统中缀表达式的LISP方言。
Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。
python有趣的编程代码
class?Point:
??row=0
??col=0
??def?__init__(self,?row,?col):
????self.row=row
????self.col=col
??def?copy(self):
????return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#初始框架
import?pygame
import?random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
??Point(row=head.row,?col=head.col+1),
??Point(row=head.row,?col=head.col+2),
??Point(row=head.row,?col=head.col+3)
]
#生成食物
def?gen_food():
??while?1:
????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
????#
????is_coll=False
????#是否跟蛇碰上了
????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
??????is_coll=True
????#蛇身子
????for?snake?in?snakes:
??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:
????????is_coll=True
????????break
????if?not?is_coll:
??????break
??return?pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct='left'???????#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
??cell_width=W/COL
??cell_height=H/ROW
??left=point.col*cell_width
??top=point.row*cell_height
??pygame.draw.rect(
????window,?color,
????(left,?top,?cell_width,?cell_height)
??)
??pass
#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
??#处理事件
??for?event?in?pygame.event.get():
????if?event.type==pygame.QUIT:
??????quit=False
????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:
??????if?event.key==273?or?event.key==119:
????????if?direct=='left'?or?direct=='right':
??????????direct='up'
??????elif?event.key==274?or?event.key==115:
????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
??????????direct='down'
??????elif?event.key==276?or?event.key==97:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='left'
??????elif?event.key==275?or?event.key==100:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='right'
??#吃东西
??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)
??#重新产生食物
??if?eat:
????food?=?gen_food()
??#处理身子
??#1.把原来的头,插入到snakes的头上
??snakes.insert(0,?head.copy())
??#2.把snakes的最后一个删掉
??if?not?eat:
????snakes.pop()
??#移动
??if?direct=='left':
????head.col-=1
??elif?direct=='right':
????head.col+=1
??elif?direct=='up':
????head.row-=1
??elif?direct=='down':
????head.row+=1
??#检测
??dead=False
??#1.撞墙
??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:
????dead=True
??#2.撞自己
??for?snake?in?snakes:
????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
??????dead=True
??????break
??if?dead:
????print('死了')
????quit=False
??#渲染——画出来
??#背景
??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))
??#蛇头
??for?snake?in?snakes:
????rect(snake,?snake_color)
??rect(head,?head_color)
??rect(food,?food_color)
??#
??pygame.display.flip()
??#设置帧频(速度)
??clock.tick(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错
6 个值得玩味的 Python 代码
先选取了 6 个自己认为值得玩味的 python代码,希望对正在学习 python 的你有所帮助。
1、类有两个方法,一个是 new,一个是 init,有什么区别,哪个会先执行呢?
运行结果如下:
再来看另一个例子
运行结果如下:
这里给出官方的解释: init 作用是类实例进行初始化,第一个参数为 self,代表对象本身,可以没有返回值。 new 则是返回一个新的类的实例,第一个参数是 cls 代表该类本身,必须有返回值。很明显,类先实例化才能产能对象,显然是 new 先执行,然后再 init ,实际上,只要 new 返回的是类本身的实例,它会自动调用 init 进行初始化。但是有例外,如果 new 返回的是其他类的实例,则它不会调用当前类的 init 。下面我们分别输出下对象 a 和对象 b 的类型:
可以看出,a 是 test 类的一个对象,而 b 就是 object 的对象。
2、map 函数返回的对象
map()函数第一个参数是 fun,第二个参数是一般是 list,第三个参数可以写 list,也可以不写,作用就是对列表中 list 的每个元素顺序调用函数 fun 。
有没有发现,第二次输出 b 中的元素时,发现变成空了。原因是 map() 函数返回的是一个迭代器,并用对返回结果使用了 yield,这样做的目的在于节省内存。 举个例子:
执行结果为:
这里如果不用 yield,那么在列表中的元素非常大时,将会全部装入内存,这是非常浪费内存的,同时也会降低效率。
3、正则表达式中 compile 是否多此一举?
比如现在有个需求,对于文本 中国 ,用正则匹配出标签里面的“中国”,其中 class 的类名是不确定的。有两种方法,代码如下:
这里为什么要用 compile 多写两行代码呢? 原因是 compile 将正则表达式编译成一个对象,加快速度,并重复使用。
4、[[1,2],[3,4],[5,6]]一行代码展开该列表,得出[1,2,3,4,5,6]
5、一行代码将字符串 "-" 插入到 "abcdefg"中每个字符的中间
这里也建议多使用 os.path.join() 来拼接操作系统的文件路径。
6、zip 函数
zip() 函数在运算时,会以一个或多个序列(可迭代对象)做为参数,返回一个元组的列表。同时将这些序列中并排的元素配对。zip() 参数可以接受任何类型的序列,同时也可以有两个以上的参数;当传入参数的长度不同时,zip 能自动以最短序列长度为准进行截取,获得元组。
求python数据标准化代码?
数据标准化是将数据转换为具有相同比例和范围的标准形式的过程。以下是一个使用Python进行数据标准化的示例程序:
import numpy as np
# 定义原始数据
data = np.array([
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]
])
# 计算每列的平均值和标准差
means = np.mean(data, axis=0)
stds = np.std(data, axis=0)
# 标准化数据
normalized_data = (data - means) / stds
# 打印结果
print("原始数据:")
print(data)
print("标准化后的数据:")
print(normalized_data)
在这个程序中,我们首先定义了原始数据。然后,我们使用numpy库计算每列的平均值和标准差。最后,我们使用这些值来标准化数据,并打印出原始数据和标准化后的数据。你可以根据需要修改程序以满足你的需求。
用python输入一组以顿号“、”为间隔的英文字母,按字母顺序逆序输出?
以下是一段可以实现上述功能的 Python 代码:
input_str = input("请输入一组以顿号“、”为间隔的英文字母:")
input_list = input_str.split("、")? # 将输入字符串转换成列表
input_list.sort(reverse=True)? # 将列表按字母顺序逆序排序
output_str = "、".join(input_list)? # 将排序后的列表转换回字符串
print("逆序输出的结果为:", output_str)
以下是一段可以实现上述功能的 Python 代码:
Copy codeinput_str = input("请输入一组以顿号“、”为间隔的英文字母:")
input_list = input_str.split("、") ?# 将输入字符串转换成列表input_list.sort(reverse=True) ?# 将列表按字母顺序逆序排序output_str = "、".join(input_list) ?# 将排序后的列表转换回字符串print("逆序输出的结果为:", output_str)
代码首先使用 input() 函数获取用户输入的字符串,然后使用 split() 函数把字符串分割成一个个的字母,并构成一个列表。接下来,使用 sort() 函数对列表进行排序,并将排序顺序逆序。最后,使用 join() 将排序后的列表变成一个字符串,其中字母之间以顿号分隔,并输出结果。
例如,如果用户输入的字符串为 "c、a、d、b",则输出结果为 "d、c、b、a"。