C语言编程一个最简单游戏代码(简单的c语言小游戏代码)

http://www.itjxue.com  2023-03-28 20:50  来源:未知  点击次数: 

用C语言编写的小游戏代码是什么?

/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo????)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/\x0d\x0a/*贪吃蛇*/\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0aint head=3 ,tail=0;\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0aint i,j,k=0;\x0d\x0aint zuobiao[2][80];\x0d\x0along start;\x0d\x0aint direction=77;\x0d\x0aint gamespeed;\x0d\x0aint timeover;\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);\x0d\x0azuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;\x0d\x0a/*处理棋盘*/\x0d\x0achar qipan[20][80];//定义棋盘\x0d\x0afor(i=0;i for(j=0;jqipan[i][j]=' ';//初始化棋盘\x0d\x0afor(i=0;iqipan[0][i]='_';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][0]='|';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][79]='|';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[19][i]='_';\x0d\x0aqipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置\x0d\x0aqipan[1][4]='#';\x0d\x0aprintf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");\x0d\x0aprintf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");\x0d\x0ascanf("%d",gamespeed);\x0d\x0a\x0d\x0awhile(direction!='q')\x0d\x0a{\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0afor(i=0;ifor(j=0;jprintf("%c",qipan[i][j]);\x0d\x0atimeover=1;\x0d\x0astart=clock();\x0d\x0awhile(!kbhit()(timeover=clock()-startif(timeover)\x0d\x0a{\x0d\x0agetch();\x0d\x0adirection=getch();\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0adirection=direction;\x0d\x0aif(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))\x0d\x0a{\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0aprintf("GAME OVER!\n");\x0d\x0a}\x0d\x0aif(!change(qipan,zuobiao,direction))\x0d\x0a{\x0d\x0adirection='q';\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0aprintf("GAME OVER!\n");\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)\x0d\x0a{\x0d\x0aint x,y;\x0d\x0aif(direction==72)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==80)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==75)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;\x0d\x0aif(direction==77)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;\x0d\x0aif(x==0||x==18||y==78||y==0)\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aif(qipan[x][y]!=' ')\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';\x0d\x0atail=(tail+1)%80;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';\x0d\x0ahead=(head+1)%80;\x0d\x0azuobiao[0][head]=x;\x0d\x0azuobiao[1][head]=y;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';\x0d\x0areturn 1;\x0d\x0a}

怎样用C语言编写一个小游戏?

“贪吃蛇”C代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78? //游戏框的宽,x轴

#define H 26? //游戏框的高,y轴

int dir=3; ???//方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; ??//吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;? //玩家得分

struct food{ int x;? //食物的x坐标

? ? ? ? ? ? ? ? ? int y;? //食物的y坐标

? ? ? ? ? ? ? ?? }fod; ?//结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;? //身长

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int speed;? //速度

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int x[100];

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int y[100];

? ? ? ? ? ? ? ? ? }snk;? //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) ?//控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);? //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );? //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );? //投放食物

int? Over( ); ??//游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )?? //主函数

{ csh( );

? while(1)

? ? { Sleep(snk.speed);

? ? ? keymove( );

? ? ? putFod( );

? ? ? if(Over( ))

? ? ?? {system(“cls”);

? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

? ? ? ? getch( );

? ? ? ? break;

? ? ?? }

?? }

?? return 0;

}

void csh( )? //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};? //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)? //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);? //设定打印颜色为绿字黑底

? gtxy(i,0); ?printf("■"); ?//打印上边框

? gtxy(i,H); printf("■"); ?//打印下边框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); ?//打印左边框

?? gtxy(W,i); printf("■"); ?//打印右边框

}

while(1)

??{ srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

? fod.x=rand()%(W-4)+2;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

? fod.y=rand()%(H-2)+1;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

? if (fod.x%2==0) break;? //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);? //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); ?//到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; ?????//蛇身长

snk.speed=350;? //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;? //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;?? ?//蛇头纵坐标

setColor(9, 0);? //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); ?printf("■"); ?//打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

? ? { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; ?snk.y[i]=snk.y[i-1];

? ? ? gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); ?printf("■"); ?//打印蛇身

?? }

setColor(7, 0);? //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )? //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )??? //如有按键输入才执行下面操作

?? { key=getch( );

? ?? if (key==224)? //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

? ? ?? { key=getch( );

? ? ? ?? if(key==72dir!=2)dir=1;? //72表示按下了向上方向键

? ? ? ?? if(key==80dir!=1)dir=2;? //80为向下

? ? ? ?? if(key==75dir!=4)dir=3;? //75为向左

? ? ? ?? if(key==77dir!=3)dir=4;? //77为向右

? ? ?? }

?? if (key==32)

? ? ? { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }? //32为空格键,这儿用来暂停

? }

if (Flag==0)? //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

? { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); ?printf("? "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--) ?//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; ?snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)? //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; ??//dir=1要向上移动

? case 2: snk.y[0]++; break;? //dir=2要向下移动

? case 3: snk.x[0]-=2; break;? //dir=3要向左移动

? case 4: snk.x[0]+=2; break;? //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); ?//打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)? //如吃到食物则执行以下操作

?? { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; ? //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;? //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )? //投放食物

{ if (Flag == 1)? //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

?? { while (1)

??{ int i,n= 1;

???srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

? ?fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;? //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

? ?fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;? //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

? ?for (i = 0; i snk.len; i++) ??//随机生成的食物不能在蛇的身体上

?{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

???if (n fod.x % 2 == 0) break; ?//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

??}

?setColor(12, 0);

? ? ? gtxy(fod.x, fod.y); ?printf("●"); ? //光标到取得的坐标处打印食物

?? }

return;

}

int Over( )? //判断游戏是否结束的函数

{ int ?i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); ?//以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;? //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;? //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }? //蛇头触碰自身

return 0; ? //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{? HANDLE? handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} ? //用来设定颜色的函数

如何用c语言编写一个小游戏?

第一步:确定游戏类型和玩法

首先,需要确定要编写什么类型的小游戏,比如经典的贪吃蛇,飞机大战等等。其次,需要分析游戏的玩法和规则,例如游戏的操作方式、得分规则、生命值和游戏难度等等。只有在明确了这些要素之后,才能让我们更好地开始编写游戏。

第二步:选择合适的开发工具和框架

接下来,需要根据游戏类型以及个人技术水平,选择一个合适的开发工具和框架。我们可以使用C语言自带的SDL库进行游戏开发,该库标准、实用,并且有良好的跨平台特性。

第三步:编写主要代码逻辑

进行游戏编制前,需要明确几个重点问题:

游戏对象如何设计:游戏对象如何定义(比如设置一个“结构体”),游戏对象的行为如何设计(比如设置相关函数)?

例如对于贪吃蛇游戏,我们需要定义“蛇”的结构体或类,并控制“蛇”的移动和运动方向等行为。

绘图:如何绘制游戏元素?

采用SDL库进行游戏绘制,可以在屏幕上以图像、矩形或字符模式绘制元素。

输入:如何处理用户的输入,控制游戏对象?

使用SDL库可以方便地读取鼠标、键盘等输入设备的指令。

第四步:调试游戏代码

完成代码后,对程序进行测试和调试。尝试不同场景下的游戏操作,检查可能出现的问题,并修复相关的bug。

最后,总结你所学到的经验和教训,并留下可扩展性和易维护性的余地,为后续游戏开发做好准备。

(责任编辑:IT教学网)

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