如何编写鼠标移动脚本(鼠标操作脚本)
按键精灵怎么做鼠标滚轮上下滚的脚本就是鼠标的中键
按键精灵设置脚本方法:
//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动,MouseWheel 1。
//把鼠标滚轮向上滚动1格。
MouseWheel -1。
//把鼠标滚轮向下滚动1格。
按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。
按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。
软件功能:
1.网络游戏中可使用按键精灵制作脚本,实现自动打怪,自动补血,自动说话等。
2.办公族可用按键精灵自动处理表格间数据的转换,自动调整文档格式、文章排版,自动收发邮件等。
3.利用按键精灵实现定时自动打开检验网页链接,文献检索,收集资料等重复操作。
4.任何只要在电脑前用双手可以完成的电脑操作都可以替代完成。
按键精灵后台鼠标移动和点击脚本怎么制作。
脚本如下Dim hwndPlugin hwnd=Window.MousePoint()Delay 1000Rem starPlugin BGKM5.MMove(hwnd,668,297)//移动左键到“军事行动”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,668,297)//左键单击“军事行动”Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,573,199)//移动左键到“第一舰队”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,573,199)//左键单击“第一舰队”Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,727,377)//移动左键到“急速”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,727,377)//左键单击“急速“Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd, 808,405)//左键移动到“确定出击”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,808,405)//左键单击“确定出击”Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,758,300)//左键移动到“确定”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,758,300)//左键单击“确定”Delay 500Plugin BGKM5.MMove(hwnd,1062,57)//左键移动到“关闭窗口”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,1062,57)//左键单击“关闭窗口”Delay 400//以上为一个出征循环,多次出征可复制以上内容Plugin BGKM5.MMove(hwnd,668,297)//移动左键到“军事行动”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,668,297)//左键单击“军事行动”Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,573,199)//移动左键到“第一舰队”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,573,199)//左键单击“第一舰队”Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,727,377)//移动左键到“急速”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,727,377)//左键单击“急速“Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd, 808,405)//左键移动到“确定出击”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,808,405)//左键单击“确定出击”Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,758,300)//左键移动到“确定”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,758,300)//左键单击“确定”Delay 500Plugin BGKM5.MMove(hwnd,1062,57)//左键移动到“关闭窗口”Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,1062,57)//左键单击“关闭窗口”Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,668,297)//移动左键到“军事行动”Delay 120000
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脚本制作教程
常见的脚本有三种类型:提纲式、剧本式、分镜表格式。
提纲式:比较类似于工作计划,主要盘点罗列出视频需要展示的内容,并且标注相应的工作事项和细节。
剧本式:文档式的脚本,以剧本的方式进行展现,主要内容为人物动作、人物对话,并且标注相应的时间、场景等细节。可以作为拍摄情景故事的具体指导。
分镜表格式:比较灵活的脚本类型,适用范围广,这里我也做了一个简单的样式作为参考。把不同的画面需要展示的内容,按照剧情发展依次排列好,并且注明每个画面的细节。灵活的地方在于,我们可以根据自己视频的需要,自由增减其中的项目,必要的时候还可以用简单画出每一个画面的草图。
我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,
1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。
2.插入如图所示代码。
3.将脚本绑定到测试物体上。
4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。