简单代码编程五子棋(五子棋开源代码)

http://www.itjxue.com  2023-03-06 18:24  来源:未知  点击次数: 

如何用C++编写五子棋?

通过C++语言来实现一个以windows控制台为展示平台的简单版五子棋程序,其中通过键盘输入来控制游戏中的行为(光标移动、落子、确认)。

规则要求某一方在横竖斜方向连续存在五个或五个以上本人所执棋子获得为获胜。当我们要扒一个已存在的程序时(有的是五子棋的程序,可以在互联网里找到很多)。

我们可以从他的UI入手,通过我们所观察到的,所感受到,所使用到的服务,来对软件进行分析,从而获得以上流程,但我们一旦需要将需求变为代码时,我们的设计就要考虑的更多了。

我们可以使用两个int类型的值来表示:白子- 1,黑子- 2,那么我们只要在棋盘中更改光标所在位置元素的值为1或2就可以了。

我们回顾一下光标移动的代码,我们会发现,中进行落子后,我们光标再次移动有可能会改变已记录的落子信息,为了使光标与棋子不冲突,我们使用两个图层,表示两个相同的棋盘。

二维数组做五子棋(代码)

package com.test;

import java.util.Scanner;

public class? TestMain{

public static void main(String[] args) {

Scanner console = new Scanner(System.in);

char[] name = { '空', '黑', '白' };

int count = 0;// 计数器,用来计算该谁下棋了

char[][] qi = new char[16][16];// 把棋盘情况放进二维数组中

while (true) {

int row = 0;// 初始化从控制台接收到的row和col 的index为0

int col = 0;

if (count == 0) {

print(qi, name[count], row, col);

count++;

}

if (count == 1) {

System.out.println("请黑(@)下棋(i j):");

row = console.nextInt(16)%16;// 从控制台接收到的row的index

col = console.nextInt(16)%16;// 从控制台接收到的col的index

String condition = print(qi, name[count], row, col);

if (condition.length() == 1) {// 下棋正确

count++;

}

if (condition.length() == 2) {// 下棋出现错误,要下的位置已经下过棋子

System.out.println("此位置已经有棋子,黑棋重新再下");

}

if (condition.length() == 3) {// 黑棋子赢

System.out.println("黑棋很给力,白棋是浮云,黑棋赢了");

break;

}

if (condition.length() == 4) {

System.out.println("白棋子赢");

break;

}

}

if (count == 2) {

System.out.println("请白(*)下棋(i j):");

row = console.nextInt(16);

col = console.nextInt(16);

String condition = print(qi, name[count], row, col);

if (condition.length() == 1) {// 打印棋盘

count--;

}

if (condition.length() == 2) {// 下棋出现错误,要下的位置已经下过棋子

System.out.println("此位置已经有棋子,白棋重新再下");

}

if (condition.length() == 3) {

System.out.println("黑棋子赢");

break;

}

if (condition.length() == 4) {

System.out.println("白棋很给力,黑棋是浮云,白棋赢了");

break;

}

}

}

}

/**

* @param qi是装棋盘情况

* @param name轮到谁下棋了

*? ? ? ? ? ? row 行号 col 列号 return true-下棋正确,false-下棋错误,重新下

*/

public static String print(char[][] qi, char name, int row, int col) {

String b = "无";// 初始化下棋是正确的

String str = "0123456789111111";

// 打印下第一行

System.out.print(" ");

for (int i = 0; i str.length(); i++) {

System.out.print(str.charAt(i));

}

System.out.println();

for (int i = 0; i qi.length; i++) {

System.out.print(str.charAt(i));

for (int j = 0; j qi[i].length; j++) {

if (name == '空') { // 还没开始下棋时,棋盘默认显示是'.'

qi[i][j] = '.';

}

if ((name == '黑') (i == row) (j == col)) {

if (qi[i][j] != '.') {// 下的位置已经有棋子了,返回false

b = "有棋";

} else {

qi[i][j] = '@';// 黑方下棋后的位置显示是'@'

if (win(qi, '@', row, col)) {

b = "黑棋子";

}

}

}

if ((name == '白') (i == row) (j == col)) {

if (qi[i][j] != '.') {

b = "有棋";

} else {

qi[i][j] = '*';// 黑方下棋后的位置显示是'*'

if (win(qi, '*', row, col)) {

b = "白棋子赢";

}

}

}

System.out.print(qi[i][j]);

}

System.out.println();

}

return b;

}

public static boolean win(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean b = false;

boolean ns = n2s(qi, ch, row, col);

boolean we = w2e(qi, ch, row, col);

boolean wnes = wn2es(qi, ch, row, col);

boolean enws = en2ws(qi, ch, row, col);

b = ns || we || wnes || enws;

return b;

}

/* 从北到南方向 */

public static boolean n2s(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int north = 0;// begin

int south = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

if (row 0) {

break;

}

}

row++;// row此时要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不会==ch

north = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

if (row 15) {

break;

}

}

south = row;

if ((south - north) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 从西到东方向 */

public static boolean w2e(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int west = 0;// begin

int east = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

col--;

if (col 0) {

break;

}

}

col++;// col此时要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不会==ch

west = col;

while (qi[row][col] == ch) {

col++;

if (col 15) {

break;

}

}

east = col;

if ((east - west) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 从西北到东南方向 */

public static boolean wn2es(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int wn = 0;// begin

int es = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

col--;

if (row 0 || col 0) {

break;

}

}

row++;// row和col此时要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不会==ch

col++;

wn = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

col++;

if (row 15 || col 15) {

break;

}

}

es = row;

if ((es - wn) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 从东北到西南方向 */

public static boolean en2ws(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int en = 0;// begin

int ws = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

col--;

if (row 0 || col 0) {

break;

}

}

row++;// row和col此时要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不会==ch

col++;

en = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

col++;

if (row 15 || col 15) {

break;

}

}

ws = row;

if ((ws - en) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

}

五子棋C语言代码

五子棋C语言代码如下:

#include stdio.h

#include bios.h

#include ctype.h

#include conio.h

#include dos.h

#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/

#define CROSSL 0xc3 /*左边*/

#define CROSSR 0xb4 /*右边*/

#define CROSSU 0xc2 /*上边*/

#define CROSSD 0xc1 /*下边*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定义1号玩家的操作键键码*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */

/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/

#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/

#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/

/*定义按键类别*/

#define KEYEX99v 0/*退出键*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/

#define KEYINVALID 3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定义数据结构 */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/

struct point

{

int x,y;

};

或者下面这个:

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

#define N 15

#define B 7

#define STOP -10000

#define OK 1

#define NO 0

#define UP 328

#define DOWN 336

#define LEFT 331

#define RIGHT 333

int a[N+1][N+1];

int zx,zy;

int write=1,biaoji=0;

struct zn{

long sum;

int y;

int x;

}w[N+1][N+1],max,max1;

void cbar(int i,int x,int y,int r);

void map(int a[][]);

int getkey();

int key();

void zuobiao(int x,int y,int i);

int tu(int a[][],int write);

int wtu(int a[][],int write);

int zhineng(int a[][]);

int zh5(int y,int x,int a[][]);

long zzh5(int b[][],int i);

main()

{

int i,j;

int gdriver=DETECT;

int gmode;

initgraph(gdriver,gmode,"");

zx=(N+1)/2;

zy=(N+1)/2;

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

a[i][j]=0;

map(a);

i=1;

while(i)

{

int k,n;

k=wtu(a,write);

if(k==STOP) goto end;

map(a);

n=zhineng(a);

if(n==STOP) goto end;

map(a);

}

end:

;

}

int zhineng(int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

int k;

max.sum=-1;

for(i=0;i=N;i++)

for(j=0;j+N;j++)

{

w[i][j].sum=0;

w[i][j].x=i;

w[i][j].y=j;

}

for(i=1;i=N-4;i++)

for(j=1;j=N-4;j++)

{

k=zh5(i,j,a);

if(k==STOP) return (STOP);

}

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

{

if(max.sumw[i][j].sum)

{

max.sum=w[i][j].sum;

max.y=i;

max.x=j;

}

else if(max.sum==w[i][j].sum)

{

if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))

max.sum=w[i][j].sum;

max.y=i;

max.x=j;

}

}

if(a[max.y][max.x]==0)

{

a[max.y][max.x]=-1;

zy=max.y;

zx=max.x;

}

}

int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

int b[6][6];

long c[13];

long d[6][6];

long temp;

for(i=y;i=y+4;i++)

for(j=x;j=x+4;j++)

b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];

c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];

c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];

c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];

c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];

c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];

c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];

c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];

c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];

c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];

c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];

c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];

c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];

for(i=1;i=12;i++)

{

switch(c[i])

{

case 5:biaoji=1;return(STOP);

case -5:biaoji=-1;return(STOP);

case -4:c[i]=100000;break;

case 4:c[i]=100000;break;

case -3:c[i]=150;break;

case 3:c[i]=150;break;

case -2:c[i]=120;break;

case 2:c[i]=100;break;

case -1:c[i]=1;break;

case 1:c[i]=1;break;

default: c[i]=0;

}

}

for(i=1;i=12;i++)

{

if(c[i]==150)

c[i]+=zzh5(b,i);

}

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

d[i][j]=0;

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(i==j) d[i][j]+=c[11];

if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];

d[i][j]+=c[i]+c[j+5];

}

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(b[i][j]!=0)

d[i][j]=-2;

}

max1.sum=-1;

max1.y=0;

max1.x=0;

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(max1.sumd[i][j])

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;

}

else if(max1.sum==d[i][j])

{

if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

}

}

}

}

long zzh5(int b[6][6],int n)

{

int i,j,k,l,m;

switch(n)

{

case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;

case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;

case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;

case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;

case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;

case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;

case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;

case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;

case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;

case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;

case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;

case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;

}

if((i==0j==1k==1l==1m==0))

return (900);

if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))

return(1000);

if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))

return(20);

if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))

return(20);

if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))

return(-60);

if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))

return(-60);

}

int wtu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int i=1;

map(a);

zuobiao(zx,zy,1);

while(i)

{

int k;

k=tu(a,write);

if(k==OK) i=0;

if(k==STOP) return (STOP);

}

}

int getkey()

{

int key,lo,hi;

key=bioskey(0);

lo=key0x00ff;

hi=(key0xff00)8;

return((lo==0) ? hi+256:lo);

}

int key()

{

int k;

k=getkey();

switch(k)

{

case 27: return (STOP);

case 13:

case ' ': return (OK);

case 328: return (UP);

case 336: return (DOWN);

case 331: return (LEFT);

case 333: return (RIGHT);

default: return (NO);

}

}

void zuobiao(int x,int y,int i)

{

int r;

if(i!=0)

{

setcolor(GREEN);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

if(a[zy][zx]==1)

{

setcolor(8);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else if(a[zy][zx]==-1)

{

setcolor(WHITE);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

setcolor(B);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);

line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);

}

}

}

int tu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int k;

re:

k=key();

if(k==OK)

{

if(a[zy][zx]==0)

{

a[zy][zx]=write;

}

else

goto re;

}

if(k==STOP) return(STOP);

if(k==NO) goto re;

if(k==UP)

{

int i,j;

if(zy==1) j=zy;

else j=zy-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==DOWN)

{

int i,j;

if(zy==N) j=zy;

else j=zy+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==LEFT)

{

int i,j;

if(zx==1) i=zx;

else i=zx-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

if(k==RIGHT)

{

int i,j;

if(zx==N) i=zx;

else i=zx+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

}

void cbar(int i,int x,int y,int r)

{

if(i!=0)

{

if(i==1)

setcolor(8);

else if(i==-1)

setcolor(WHITE);

for(i=1;i=r;i++)

{

circle(x,y,i);

}

}

}

void map(int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

cleardevice();

setbkcolor(B);

setcolor(RED);

for(i=0;iN;i++)

{

line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);

line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);

}

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);

}

求一个简单的JAVA五子棋代码!! 网上复制的别来了!

以下是现写的 实现了两人对战 自己复制后运行把 没什么难度 类名 Games

import java.util.Scanner;

public class Games {

private String board[][];

private static int SIZE = 17;

private static String roles = "A玩家";

//初始化数组

public void initBoard() {

board = new String[SIZE][SIZE];

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

// if(i==0){

// String str = "";

// str += j+" ";

// board[i][j]= str;

// }else if(i!=0j==0){

// String str = "";

// str += i+" ";

// board[i][j]= str;

// }else{

board[i][j] = "╋";

// }

}

}

}

//输出棋盘

public void printBoard() {

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

System.out.print(board[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

//判断所下棋子位置是否合理

public boolean isOk(int x, int y) {

boolean isRight = true;

if (x = 16 || x 1 || y = 16 | y 1) {

//System.out.println("输入错误,请从新输入");

isRight = false;

}

if (board[x][y].equals("●") || board[x][y].equals("○")) {

isRight = false;

}

return isRight;

}

//判断谁赢了

public void whoWin(Games wz) {

// 从数组挨个查找找到某个类型的棋子就从该棋子位置向右,向下,斜向右下 各查找5连续的位置看是否为5个相同的

int xlabel;// 记录第一次找到某个棋子的x坐标

int ylabel;// 记录第一次找到某个棋子的y坐标

// ●○╋

// 判断人是否赢了

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

if (board[i][j].equals("○")) {

xlabel = i;

ylabel = j;

// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串

String heng = "";

if (i + 5 SIZE j + 5 SIZE) {

for (int k = j; k j + 5; k++) {

heng += board[i][k];

}

if (heng.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串

String xia = "";

for (int l = j; l i + 5; l++) {

xia += board[l][j];

// System.out.println(xia);

}

if (xia.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

// 斜向右下判断

String youxia = "";

for (int a = 1; a = 5; a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++];

}

if (youxia.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

}

}

}

}

// 判断电脑是否赢了

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

if (board[i][j].equals("●")) {

xlabel = i;

ylabel = j;

// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串

String heng = "";

if (j + 5 SIZE i + 5 SIZE) {

for (int k = j; k j + 5; k++) {

heng += board[i][k];

}

if (heng.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢输了!您输了!");

System.exit(0);

}

// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串

String xia = "";

for (int l = i; l i + 5; l++) {

xia += board[l][ylabel];

// System.out.println(xia);

}

if (xia.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

// 斜向右下判断

String youxia = "";

for (int a = 1; a = 5; a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++];

}

if (youxia.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

}

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Games wz = new Games();

Scanner sc = new Scanner(System.in);

wz.initBoard();

wz.printBoard();

while (true) {

System.out.print("请"+roles+"输入X,Y坐标,必须在0-15范围内,xy以空格隔开,输入16 16结束程序");

int x = sc.nextInt();

int y = sc.nextInt();

if (x == SIZE y == SIZE) {

System.out.println("程序结束");

System.exit(0);

}

if (x SIZE || x 0 || y SIZE | y 0) {

System.out.println("输入错误,请从新输入");

continue;

}

//如果roles是A玩家 就让A玩家下棋,否则就让B玩家下棋。

if (wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("A玩家")) {

wz.board[x][y] = "○";

wz.printBoard();

//判断输赢

wz.whoWin(wz);

}else if(wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("B玩家")){

wz.board[x][y] = "●";

wz.printBoard();

//判断输赢

wz.whoWin(wz);

} else {

System.out.println("此处已经有棋子,从新输入");

continue;

}

if(roles.equals("A玩家")){

roles = "B玩家";

}else if(roles.equals("B玩家")){

roles = "A玩家";

}

}

}

}

(责任编辑:IT教学网)

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