unity动态添加子物体(unity控制子物体移动)

http://www.itjxue.com  2024-06-11 23:01  来源:IT教学网  点击次数: 

Unity110个常用组件总结笔记

1、每个矩形组件都有锚点和重心点。对象拥有锚点, 但是锚点的位置是对于父对象而言的 ,如下图,父对象是画布,子对象是图片。举两个栗子就能看清这两者的关系。不同于锚点, 重心点的位置是相对于对象本身而言的 ,举三个栗子。

2、物体要受力的影响就需要添加Rigibody组件。(基本上能动的物体都需要Rigibody组件)物体添加Rigibody组件后,可以接受外力和扭矩力,并一直受到重力影响, 选中一个物体后,为其添加Rigibody组件。 Mass(质量) :用于设置游戏对象的质量。

3、首先,当你需要在场景切换时保留积分等重要数据,可以考虑以下几种方法:记录在外部文件,利用静态类来存储,或者使用DontDestroyOnLoad功能。PlayerPrefs是Unity提供的一种跨平台的数据存储方式,它确保数据在游戏生命周期内始终存在,即使场景销毁也不受影响。

4、在Unity中,要实现空格跳跃功能,除了编写跳跃代码外,还需要配合以下组件: Rigidbody组件:Rigidbody组件用于模拟物体的物理运动,包括重力和碰撞等。将该组件添加到跳跃的游戏对象上,可以使其受到物理引擎的影响。 Collider组件:Collider组件用于检测物体之间的碰撞。

5、所有的GameObject都有Transform组件 需要给一个GameObject加功能就需要特定的组件,比如碰撞体Collider,刚体Rigidbody,又比如说声音,AudioSource 初学unity的时候,建议把每一种内置的组件都看一遍,至少有一个印象。

6、Joystick1Button0-19: 第一个游戏杆上的按钮 …Joystick6Button0-19: 第六个游戏杆上的按钮 每个游戏杆的按钮编号清晰可见,为游戏交互提供丰富选择。

unity怎么获取物体

Unity可以通过GetChild功能快速获取到物体或子物体的。

第一种方法,在角色上写一个检测代码 class SelectChecker:MonoBehaviour { void OnMouseDown(){ Debug.Log(OnMouseDown);} } 将该脚本拖到角色上即可。当点击一个角色时,输出OnMouseDown。

肯定有问题啊,你可以这样写GameObject b = GameObject.Find(my/cube1);或者GameObject b = a.transform.FindChild(cube1);如有疑问继续追问。

unity3d怎么新建3d物体

首先,我们需要在3dmax里设置单位。然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

当一物体是另外一些物体的父(Parent)物体时,这个物体的旋转将影响所有的子(Child)物体。你可以在层次视图 (Hierarchy View)中通过拖动任何物体到另一个物体上来创建一个父。这将在两个物体之间创建父子关系。这种功能非常类似于文件夹树的功能,一个游戏物体包含在另一个游戏物体中。

选择Unity3D软件界面上的菜单文件(File)→新建场景命令(NewScene)即可新建场景。创建游戏物体选择界面中的游戏对象(GameObject)→三维物体(3DObject)→立方体(Cube)命令创建一个立方体。可自行尝试创建其他游戏物体哦。最后使用场景控件调整物体的位置,从而完成游戏物体的基本创建。

启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody(刚体)。这时所选择的立方体就有了刚体组件。

打开unity3d场景创建一个“ 立方体”。把创建的立方体拖放到项目文件夹中,作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置。接着创建一个” Random_obj“脚本。

(责任编辑:IT教学网)

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