WEBJX收集整理XML节点相关知识
第一、第一个子节点 firstChild属性:
下面这个示例演示firstChild属性的使用
var myXML:XML = new XML();
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
myXML.ignoreWhite=true;
myXML.onLoad=function(success:Boolean):Void{
if(success){
myTextArea.text+=this;
myTextArea.text+="\n\n----firstChild----\n\n";
myTextArea.text+=this.firstChild;
myTextArea.text+="\n\n-firstChild.firstChild-\n\n";
myTextArea.text+=this.firstChild.firstChild;
}else{
myTextArea.text="error";
}
}
myXML.load("goods.xml");
------------------------------------------------------------------------------------------
第二、最后一个节点 lastChild属性
var myXML:XML = new XML();
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
myXML.ignoreWhite=true;
myXML.onLoad=function(success:Boolean):Void{
if(success){
myTextArea.text+=this;
myTextArea.text+="\n\n----lastChild----\n\n";
myTextArea.text+=this.lastChild;
myTextArea.text+="\n\n-lastChild.lastChild-\n\n";
myTextArea.text+=this.lastChild.lastChild;
}else{
myTextArea.text="error";
}
}
myXML.load("goods.xml");
---------------------------------------------------------------------------------------------------
第三、兄弟节点 nextSibling 属性
/* 思路:
先定位到XML文件下的第一个“钢笔”节点,再继续寻找其他兄弟节点。
*/
var myXML:XML = new XML();
myXML.ignoreWhite = true;
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
myXML.onLoad = function(success:Boolean):Void {
if (success) {
//定位,用变量firstNode这个名称表示 myXML的第一个子节点,也就是首个"钢笔"节点
var firstNode = this.firstChild.firstChild;
//显示这个钢笔节点
myTextArea.text += firstNode;
//分隔符
myTextArea.text += "\n\n-------1----nextSibling--------------\n";
myTextArea.text += firstNode.nextSibling;
myTextArea.text += "\n\n--------2---nextSibling.nextSibling--------------\n";
myTextArea.text += firstNode.nextSibling.nextSibling;
myTextArea.text += "\n\n--------3---nextSibling.nextSibling.nextSibling--------------\n";
myTextArea.text += firstNode.nextSibling.nextSibling.nextSibling;
myTextArea.text += "\n\n--------4---nextSibling.nextSibling.nextSibling--------------\n";
myTextArea.text += firstNode.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling;
} else {
myTextArea.text = "error";
}
};
myXML.load("goods.xml");
--------------------------------------------------------------------------------------------
第四、另一个兄弟节点 previousSibling
可以说previousSibling 是nextSibling的逆过程。只要把nextSibling弄懂。previousSibling就不是难题了。
var myXML:XML = new XML();
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
myXML.ignoreWhite = true;
myXML.onLoad = function(success:Boolean):Void {
if (success) {
var lastNode = this.firstChild.lastChild;
myTextArea.text += lastNode; //定位金额
myTextArea.text += "\n\n----previousSibling----\n";
myTextArea.text += lastNode.previousSibling;
myTextArea.text += "\n\n-previousSibling.previousSibling-\n";
myTextArea.text += lastNode.previousSibling.previousSibling;
myTextArea.text += "\n\n-previousSibling * 3-\n";
myTextArea.text += lastNode.previousSibling.previousSibling.previousSibling;
myTextArea.text += "\n\n-previousSibling * 4-\n";
myTextArea.text += lastNode.previousSibling.previousSibling.previousSibling.previousSibling;
} else {
myTextArea.text = "error";
}
};
myXML.load("goods.xml");
----------------------------------------------------------------------------------------------
第五、寻找父亲:parentNode 属性
它的标准写法是 myXML.parentNode.
我们先定位一个节点,金额。然后找父节点。
var myXML:XML = new XML();
myXML.ignoreWhite = true;
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
myXML.onLoad = function(success:Boolean):Void {
if (success) {
var fir_Node = this.firstChild.firstChild;
myTextArea.text = fir_Node.parentNode.toString();
} else {
myTextArea.text = "error";
}
};
myXML.load("goods.xml");
在本节中我们接触到了toString()函数
第六、类型的转化 toString() 函数
它的作用是把XML对象转化为字符串类型。在动态文本和很多V2组件中是无法显示XML类型节点值的,必须先把这个函数转化为文本才行。
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第七、开始创造 createlement 函数。
Flash内置的XML类不仅可以可以读取XML文档,也可以在内部创建XML对象。
createlement的标准写法是 myXML.createlement("节点值"); 如下例:
var myXML:XML=new XML();
var elem_1:XMLNode=myXML.createlement("文具类");
var elem_2:XMLNode=myXML.createlement("食品类");
var elem_3:XMLNode=myXML.createlement("饮料类");
myTextArea.text=myXML.toString();
/*这里按回车无任何显示,原因是我们创建了节点但,并没有附加到myXML对象上*/
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第八、附加节点 appendChild 函数
通过本节将上一节创建的附加到XML对象上。
var myXML:XML=new XML();
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
var elem_1:XMLNode=myXML.createlement("总类");
var elem_2:XMLNode=myXML.createlement("食品类");
var elem_3:XMLNode=myXML.createlement("饮料类");
myXML.appendChild(elem_1);
elem_1.appendChild(elem_2)
elem_1.appendChild(elem_3);
myTextArea.text=myXML.toString();
--------------------------------------------------------------------------------------------
第九、创建文本 createTextNode 函数
上面我们创建了节点,但“食品类”“饮料类”为空。这节我们给节点创建文本节点值。
var myXML:XML = new XML();
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
var elem_1:XMLNode = myXML.createElement("总类");
var elem_2:XMLNode = myXML.createElement("食品类");
var elem_3:XMLNode = myXML.createElement("饮品类");
myXML.appendChild(elem_1);
elem_1.appendChild(elem_2);
elem_1.appendChild(elem_3);
var elem_4:XMLNode = myXML.createTextNode("哈密瓜");
var elem_5:XMLNode = myXML.createTextNode("咖啡");
elem_2.appendChild(elem_4);
elem_3.appendChild(elem_5);
myTextArea.text = myXML.toString();
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第十、插入新节点 insertBefore
本节学习如何插入节点,他的标准写法为
myXML.insertBefore(insertPoint:XMLNode,newNode:XMLNode);
它带有两个参数:insertPoint和newNode,它们的作用是将newNode节点插入到XML对象的
子级列表中,且在insertPoint节点之前,如果insertPoint不是XMLNode对象的子级,插入失败。
var myXML:XML = new XML();
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
var elem_1:XMLNode = myXML.createElement("总类");
var elem_2:XMLNode = myXML.createElement("食品类");
var elem_3:XMLNode = myXML.createElement("饮品类");
myXML.appendChild(elem_1);
elem_1.appendChild(elem_2);
elem_1.appendChild(elem_3);
var elem_4:XMLNode = myXML.createTextNode("哈密瓜");
var elem_5:XMLNode = myXML.createTextNode("咖啡");
elem_2.appendChild(elem_4);
elem_3.appendChild(elem_5);
/*---------------------------------------------------------------------------
下面我们首先声明insertPoint为根节点的最后一个子节点。即咖啡节点,之所以这么做
是想把insertPoint作为,insertBefore函数的第二个参数。定位之后,我们又创建了一个新的
节点值newNode 最后我们把这个节点值插入。
-----------------------------------------------------------------------------*/
var insertPoint:XMLNode = myXML.firstChild.lastChild ;
var newNode:XML = new XML("<模型类>高达模型</模型类>");
myXML.firstChild.insertBefore(newNode, insertPoint);
myTextArea.text = myXML.toString();
/*输出为:
<总类>
<食品类>哈密瓜</食品类>
<模型类>高达模型</模型类>
<饮品类>咖啡</饮品类>
</总类>
*/
----------------------------------------------------------------------------------------------
第十一、克隆节点 cloneNode 函数
它的标准写法是:XMLNode.cloneNode(deep);它的作用是构造并返回一个类型、名称、值和属性与指定的XML对象均相同的新XML节点。如果将deep设置为true.则利用递归的方法克隆所有子节点。这样我们将得到一个和原始对象文件树,完全相同的副本。如果deep参数设置为false,或者XMLNode节点没有子节点,则只克隆当前节点。例:
var myXML:XML = new XML();
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
var elem_1:XMLNode = myXML.createElement("总类");
var elem_2:XMLNode = myXML.createElement("食品类");
var elem_2_1:XMLNode = myXML.createElement("烧烤类");
var elem_3:XMLNode = myXML.createElement("饮品类");
myXML.appendChild(elem_1);
elem_1.appendChild(elem_2);
elem_1.appendChild(elem_3);
elem_2.appendChild(elem_2_1);
var elem_4:XMLNode = myXML.createTextNode("烤牛肉");
var elem_5:XMLNode = myXML.createTextNode("咖啡");
elem_2_1.appendChild(elem_4);
elem_3.appendChild(elem_5);
var insertPoint:XMLNode = myXML.firstChild.lastChild ;
var newNode:XML = new XML("<模型类>高达模型</模型类>");
myXML.firstChild.insertBefore(newNode, insertPoint);
var CL_false:XMLNode = elem_2.cloneNode(false);
var CL_true:XMLNode = elem_2.cloneNode(true);
myXML.firstChild.appendChild(CL_false);
myXML.firstChild.appendChild(CL_true);
myTextArea.text = myXML.toString();
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第十二、删除节点:removeNode 函数
它的标准写法是: XMLNode.removeNode();
这个函数的作用是从指定XML对象的父级中删除该对象,此外还将删除此节点下的所有子级节点。
注意:这个函数只能在FLash中删除节点,不能对外部的XML文档产生影响。例:
var myXML:XML = new XML();
myXML.ignoreWhite = true;
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
myXML.onLoad = function(success:Boolean):Void {
if (success) {
var delNode:XMLNode = this.firstChild.lastChild;
delNode.removeNode();
myTextArea.text = myXML.toString();
} else {
myTextArea.text = "some errors...";
}
};
myXML.load("goods.xml");
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第十三、是否拥有子节点 hasChildNodes 函数
在我们操作XML对象的时候,有时需要事先判断某个节点是否拥有子节点,实现这个效果可以用本节的 hasChildNodes 函数,它能够判断指定XML对象是否拥有子节点,并返回一个布尔值
var myXML:XML = new XML();
myXML.ignoreWhite = true;
var myTextArea:mx.controls.TextArea;
myXML.onLoad = function(success:Boolean):Void {
if (success) {
var money_Node:XMLNode = this.firstChild.lastChild;
var pencil_Node:XMLNode = money_Node.previousSibling.firstChild;
myTextArea.text += "铅笔数目:";
myTextArea.text += pencil_Node.toString();
myTextArea.text += "\t是否有子节点:";
myTextArea.text += pencil_Node.hasChildNodes().toString();
myTextArea.text += "\n\n";
myTextArea.text += "金额节点:"+money_Node.toString();
myTextArea.text += "\t是否有子节点:";
myTextArea.text += money_Node.hasChildNodes().toString();
} else {
myTextArea.text = "some errors...";
}
};
myXML.load("goods.xml");
---------------------------------------------------------------------------------------------
附:good.xml文件内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<进货数据>
<钢笔 颜色="蓝色" 质地="金属">6</钢笔>
<钢笔 颜色="红色" 质地="塑料">7</钢笔>
<铅笔 颜色="绿色" 质地="木制">20</铅笔>
<金额>
<毛收入>3000</毛收入>
<成本>1000</成本>
</金额>
</进货数据>