动互联网产品设计趋势:趣味性游戏化设计(4)
http://www.itjxue.com 2015-08-07 20:47 来源:未知 点击次数:
第五招. 虚拟换实物
时下流行的英剧《黑镜》中的剧情就大胆的对未来的激励回馈形式进行了预测,剧中的一个细节帮助我们窥探到了未来的样子。
剧中男主角,作为一名在虚拟世界中生存的玩家,通过一场类似“美国偶像”表演的胜利,为自己赢取了更大的生存空间,甚至是回到现实世界中生存。(房间面积明显扩大了,但是窗外的风景是否是真实的,网友还存在争议。)
不论以上何种形式的回报,真实或虚拟,兑换形式如何。站在商家的角度,它的目标始终是以一种不断降低成本的方式吸引用户,留住用户,继而保证用户对自己的忠诚度。而各种游戏化的激励回馈方式正是商家采用的有效手段。
注:下一篇会着重讲述,游戏化的机制以及相关案例分析,敬请关注!
资源参考:
Gabe Zichermann的讲演及演讲PPT:Fun is the Future: Mastering Gamification
Jane McGonigal的讲演:Gaming can make a better world
Wikipedia中关于Foursquare, S&H green stamp 以及 FFP的相关定义
(责任编辑:IT教学网)
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