交互动画设计:交互动画设计法则(2)
提高用户兴趣,降低学习成本
通过巧妙的交互动画让用户理解产品功能,进而让用户产生良好的心理感受。让用户更容易了解功能,更好的方便的使用产品。有时详细功能的讲解,往往不如一个简单的交互动画效果更具吸引力。目前在游戏中广泛应用。
强化品牌一致性
弹出层,界面滑动,分屏,返回,前进等等,这些交互动画无不流露出品牌的特性与情感
一个标志性的动画效果,往往也会是一个产品的代言。
交互动画设计法则
传达有价值的信息
在用户完成行为之前把结果展示给他们,使他们能更确定自己的行为,避免出错。帮助用户预见自己的行为将造成的结果。
在iphone的屏幕上移动应用图标时,当你把一个图标拖动到一个位置时,旁边的图标会向后或向两侧移动告诉你当你松开手时这个图标将要停放的位置。
以下是总结的交互动画的一些设计原则:阐述清晰,精确引导
动画是可以清晰阐述产品功能间的切换过程的。当用户进入一个不同的交互模式时,比如两个应用程序之间的切换,动画可以提供一个指引,告诉用户已进入另一个场景。
当我们最大化窗口的时候,这个窗口不是简单的直接放大,而是平滑地向四周展开。这样我们就可以清晰地知道这个窗口被放大了。
动画时长巧妙掌控
在设计动画时,注意动画执行的时间,并且在一些较高频率操作的功能中的动画,是要可以通过操作(点击两次此操作,或是其他操作,点击空白处或是目标区域等等)跳过的。
执行效率需多考虑
目前交互动画在高端机方面应用越来越多,但是各个机型的配置不尽相同,在考虑动画时,需注意各个机型的执行效率,如果覆盖面较广的产品,需要设定一个合理的可支持最低配置以及搭建测试环境,以便确保动画在执行时不会给机器带来过大的压力。
尊重现实规律,或让用户具有“超能力”
就是要符合逻辑规律与自然规律。比如动画中如有位移,应与指向目标位置方向移动;拟物化的设计,就需要真实的动画去模拟还原真实的过程。有时也可以在真实的场景中,让用户完成真实场景中人类不能完成的事情同样也会跟用户满足感。
点到为止,过犹不及
动画的使用犹如双刃剑,顺其势可披荆斩棘,塑造更完美的产品,如使用不当或是滥用,则往往适得其反。
使用频率较高的功能,慎用交互动画
如果是用户使用率非常高的功能,交互动画时一定要慎重。动画执行次数过多也会让用户反感,并延长操作时间。
用户输入,请勿打扰
用户在专注于内容的创建或是填写信息时,动画会分散用户的注意力,甚至让用户产生坏心情。但是信息提交,信息发送等操作,设计巧妙的动画,往往会增加用户的成就感。
尊重用户习惯,“标新立异”不可取
我们要避免触及系统的标准行为,尽量尊重用户习惯。在iPhone中,动画式响应方式是标准的界面风格,比如窗口内容的上下卷滚、元素的出现和消失,以及内容的放大、缩小等等。
用户清楚这些常见的界面元素是如何工作的,他们不愿在每次点击按钮的时候,被迫花费多余的时间去看一些不必要的动画。