怎样设计令用户满意的交互(2)
http://www.itjxue.com 2015-08-07 21:31 来源:未知 点击次数:
二、行为引导的激励特性。行为引导的激励包含两方面的含义:挫折的缓解、良性行为的强化。挫折是目标不能完成时产生的心理反应,而人在受挫时更容易产生消极和焦虑的情绪,因此要想让用户对产品满意,不仅仅只考虑正常操作下良好的交互体验。还应当在非正常情境下积极的作出缓解用户压力的努力。
1)当用户操作受挫时的反馈要减轻用户紧张和焦虑感,最好能够说明情况并提供解决问题的建议。如下面的两个例子,以轻松的方式化解了操作中的非正常情况,不会导致用户过于紧张或反感。
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2)当用户操作成功时,操作反馈要让用户感受到成就感。这种反馈比较适合于希望强化用户某种操作的情境。如下面鲁大师垃圾清理和360体检结果的反馈内容,就明确让用户能感受到自己的操作带来了多么伟大的效果,而成就感这种情绪体验本身就包含了满意的内涵。
鲁大师垃圾清理的操作反馈
360体检结果为健康的反馈
3)当完成任务链较长的操作时,或许阶段性的给予及时的激励反馈,是缓解用户心理负担和达到满意的良好方法。
设计用户满意的产品是用户体验易用性目标的一个延伸,以上例子仅仅是满意度设计的一些点滴想法。抛砖引玉,大家多多批评指正~
参考文献:
李乐山,《人机界面设计(实践篇)》,北京:科学出版社,2009. P196-202
http://ucdchina.com/blog/?p=250 UCD博客《几点闪光》
http://wiki.mbalib.com/wiki/%E6%BF%80%E5%8A%B1%E7%90%86%E8%AE%BA MBA智库《激励理论》
原文:http://cdc.tencent.com/?p=2510
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