交互设计心得:交互设计师的考核标准(2)

http://www.itjxue.com  2015-08-07 21:32  来源:未知  点击次数: 

d表示距离,总大小是屏幕的宽度。F是帧数,按30fps这个过程大约0.4秒。我们可以看出,趋势上是一个先加速后减速的过程,它的背后定对应某一函数曲线,而一般这种运动曲线可以应用三角函数sin实现,但这里它更像是sin的平方根(这个猜测应该不准确,还请了解iPhone SDK的同学指正)。

如果以上可以作为iPhone体验上优雅的一个点,那么iPhone优秀的体验就是有这些点交织出的平面。我们将这部分工作更进一步,来看一下iPhone的主界面交互。iPhone的主界面模拟了一个有弹簧卡扣装置的物理表面。(想象每个屏幕后方都是一个半圆形凸起,有一个带弹簧的探针压在两个屏幕中间的缝隙上)。它最大限度的贴近物理世界,去符合我们的经典思维。

延伸一点,如果你是Apple的交互设计师,会怎样定义iPhone主界面的交互呢?“跟随手指运动,左右滑动切换屏幕,边缘处反弹”。如果是这样的命题,我想工程师不可能做出我们今天可以感受到的Apple的用户体验。我们排除掉点击图标,调整位置等等交互点,单就手指切换屏幕一个操作来说:首先手指触及屏幕,看上去屏幕会同步跟随手指移动,这并不准确,实际上手指移动了一定距离后屏幕才开始随动(有iPhone的同学可以试用一下,android同理),这个距离在2mm左右,而后,左右滑动,滑动就会切屏?也不尽然,要看手指离开屏幕时的瞬时速度,大于一个值会切换,此时屏幕按释放时的速度加一个摩擦力继续向前,到达边缘反弹。如果小于这个值(静止释放时瞬时速度是0,也在此情况之中)要看当前拖动的屏幕是否超过屏幕宽度的二分之一,超过切屏,没超过弹回,此时都是在释放速度之上添加加一个加速度,到达边缘返回。另外还要考虑在两个最外侧屏幕操作时行为有什么不同,以及释放后屏幕仍在运动中时再次操作的屏幕行为。想必真正列下来将会是一个相当复杂的流程图。端木说到,他在Apple工作时并没有交互设计师这个职位,工程师做了绝大部分工作,我们便越发的清楚原因在哪里。

没有时间去做iPhone的界面模拟,但先前我用AS3模拟了Hero主界面的一些行为,以下视频可以作为参考,其中图形界面是由BLIZZARD同学完成的。请见以下视频:


http://cgi.video.qq.com/v1/videopl?v=6OyBwxNBkSj

接下来说一下Bang&Olufsen这家丹麦世界级视听品牌给我的启发,macbook pro 右侧是B&O BeoCenter2 cd播放机,发烧友一定对它耳熟能详。轻按一下,它光滑的椭圆形表面会展开成两翼,上盖张开,cd抬起,仿佛我们记忆中某种灵异的生物。审视它的优雅,我们会发现:效率不再是优先元素,而仪式感被大大提前了。就纯粹的可用性而言,它比不过一般的cd机,而它的体验更多的集中在它的仪式感之上。相比Apple这种大众产品所具有的优雅,我把B&O归结为小众的优雅,因为它可以抛弃效率,并不适用于所有人,感觉这种优雅可以应用于我们设计的高端应用当中。工业产品的元素也许不容易应用到我们现在的工作上,还好B&O同样提供了一个与其产品风格类似的播放器BeoPlayer,有兴趣的同学可以下载来试用,体验一下B&O式的优雅。希望也能从中得到一些灵感。在设计高端应用时,回忆一下B&O的仪式感。

提到Muji CD机,不得不说到深泽直人(Muji CD机的设计者,也是我最喜欢的设计师之一)CDC博客关于深泽直人的一篇转载文章“意识的核心”让我们看到了一个真正的设计师式的思考,在这里,抛开Muji CD机极具创意的外形来看它的播放过程。它只有一个向下拉的操作,极致简单的设计美学。另一方面它,打开开关,它并不会立即启动,而是间隔一下,音乐随即开始,设计师仿佛在营造一种声音从远方传来的意境,亲切而舒适。我想这就是节奏的一个表象,实际上这种稍显延迟的设计也同样出现在07 iPhone发布时的一个场景,Jobs听着音乐而此时他的同事打来电话,音乐缓慢落下转换为铃声,到通话结束,一个小的间隔之后,音乐响起。类比前面的两个例子。Muji CD机的,功能会让位于设计,如将曲目切换,音量调节被放置在不方便操作的位置,这种强调设计意志的产品有时会给人一些设计师孤芳自赏的感觉,所以可以将这种优雅比作是设计师式的优雅,当我们的团队有了足够和行业领导力以及顶尖的设计水平之时,便可以尝试用这种设计师式的优雅去引领潮流。

顺应了趋势,找到了新的设计点,可设计师的核心竞争力还是没有解决,用户体验得到重视的结果就是老板,工程师都过来做交互设计,交互设计师怎么办?既然大家都来抢饭碗,那我们也主动出击好了,这虽然是调侃的说法,但却是我能给出的最切实的建议。这一点启发源于我以前的同事及前辈刘颖,在解决产品团队协同的问题上,她给出了我认为最合理的的方案:去了解团队中各个角色所作的工作,交互设计处于产品链条的最中央,就更有义务去做好这样的工作,试着做一些用户研究,试着做一些开发工作,一有助于自身专业能力的认可,二有利于提高团队效率。当交互设计师成长为中坚力量之时,前途必然一片光明。

(责任编辑:IT教学网)

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