设计理论:进度条内嵌百分比开发设计
这是在豆瓣的HCI人机交互小组的一篇内容,具体内容如下:
测试某应用程序,有这样一个功能:
创建了一个任务,该任务下面包含了很多子任务,“开始”按钮之后,有一个进度状态监控窗口,该窗口中首先显示了一条不断向前跑的进度条,该进度条上内嵌了相应的完成百分比,在进度条后面,有两项时间相关的数字: 已用时间,剩余时间。
因为该程序是完全为windows平台所做,考虑到windows 界面风格提倡的进度条内不要嵌数字,于是测试人员报了BUG,让开发人员拿掉进度条内的百分比。
下面是双方的对话摘要:
开发: 为什么要拿掉百分比?这个就是为了让用户看的清楚的。
测试:首先windows界面风格不提倡进度条内嵌百分比,其次进度条后面不是还有两项时间相关的数字呢嘛,百分比是画蛇添足。
开发:进度条内的百分比是告诉你任务完成的进度,后面的两项时间数据是告诉你所花时间以及还需时间,这两个是两回事
测试:时间进度不就是我做这个任务的进度吗?
开发:你完全混淆概念了,时间进度是整个时间开销情况,任务进度是所有子任务的进行情况,不一样的概念
测试:但是我从用户的角度,我只关心我做这个任务用了多少时间还需要多少时间啊, 我不关心你做了几个任务或者说某个任务做到了百分之多少
开发:我觉得这个进度条内的百分比对用户是有用的,你完全混淆了时间进度和任务进度的概念
测试:我混淆了吗?
开发:举例来说,你造金字塔,预计100天完成,前99天你什么都不做,但是你的时间进度已经到了99%,而任务进度是0%,最后一天你做完了所有的使,于是你的任务进度从0%变为100%,而时间进度是从99%变为100%, 明白了吧?就是两个概念
测试:好吧,那么首先为什么要给用户这两个概念上的考量数据?不是更让人迷惑吗? 其次也是最重要的,即使你进度条显示的是任务进度,那和将内嵌百分比数字拿掉也不矛盾啊
双方谁也不能说服对方,这个问题就这么一直悬着呢 (当然这不是一个会影响发布德大的功能或者稳定性方面的问题)
<——————我是分隔线——————>
这是个在现实中应该算常见的实例,开发和测试都一口一声叫着“用户”,似乎他们都是“用户”的化身,研究用户的“专家”。但事实上,并没有多少行为付诸于去验证用户的需求和想法。正如Kent.Zhu在这里所提到的:“这个年代,什么都缺,唯一不缺的就是专家!”我们不需要专家,我们不需要什么UED(EDU或DUE),我们真正需要的是请用户来,泡杯茶,然后听他说说他们到底要的是什么。
补充一下,进度条显示的就是百分比,这个百分比的数值不能表示剩余时间,也不能表示已经完成的或者剩余的任务数,它只能表示一个百分比(已用时间和剩余时间的百分比或者已完成任务和剩余任务的百分比)。我上面说的三个量是一样的,指的都是百分比。
如果要具体显示,百分数和进度条是重复的,而剩余任务数和估算的剩余时间是另外的参考,它们都是这个百分数的一个因子。