设计理论:模板化是限制还是激发(2)
设计师1:妖精
在“会员游戏专区”还没实行模版化的时候,几乎每次的设计需求都要花上一天的时间与产品讨论交互稿,然后收集资料完善交互。由于产品经理想法天马行空,很多时候也不能完整的表现在交互上,造成视觉设计稿完成后,还需要反复修改很多次,这样需求制作时间就延长了,也影响到之后的一系列制作上线时间。
今年2月,游戏专区开始对制作一套专门的模版行探讨和研究,如何把会员自己特有的想法和既有各个游戏的类型做融合。这是一个可以肯定和坚持的路线,即提高各环节工作效率、又满足各种用户,何乐而不为?模板交互的产生,经过了很多讨论和修改,让专区的表现更加准确,更加完美。现在游戏专区有了自己的模板。
第一:
模板作为提高效率的有效工具,设计师只要根据每个游戏的风格类型再与模版相结合。让我们把时间花到精致细节,优化质感上。模板化并没有抑制设计师对视觉的想法,它让设计师必须去想怎么让不同的游戏网页设计能和模板相融合,而不至于产生千篇一律相同的网页,反而对设计师的要求更高了。
【丝路英雄模板 & 穿越火线模板】
第二:
更好的团队合作。
在模板的产生后,产品与设计师思想上的融合沟通的时间大大节省了。产品能最快提供到所有需要的资料和内容,设计师也能用半天的时间把设计稿完成,大家可以减少很多不必要的错误,提升产品质量和工作效率。在重构的时候,模板化的代码配合,更是能体验到它的好处,废弃代码越来越少,互相之间也难以阅读问题也没有了。
最后,说说个人对模板化在会员活动中的未来发展想法。会员有许多不同活动的页面,生活的、游戏的、功能特权的。怎么让用户看到这些页面第一反映就知道这是会员的活动?如何让会员不同活动有着统一的联系和关联,成为会员的一大特征?模板化就了一个必然的思考。它能让同一种类型的活动用另一种新的形式在用户面前展现,而有不缺一种“系列”的感觉。这样对会员以后发展更多特权活动带来了有利的设计支持。它能节省设计,重构,开发的时间。提高设计师的思考能力,也能让每个活动有另一种的创新有序的设计和执行。
我们必须清楚活动内在的共同之处,然后做好交互设计,不断优化模板,这样才能更好的做好会员活动模板化道路。其实目前,会员在不同的活动中都逐渐实行这样的方法。在优先体验的特权活动中,就采用了模板化的设计模式。在看不同优先体验内容的活动中,既能看到它们的特权特性的展示,又能让人觉得这是一套统一的特权体验,而且在不断更新新的内容。