网站产品交互设计要素(2)
组织角色和交付物
产品经理——蓝图
产品设计师——文档
产品工程师——原型
曾在 模拟高效团队 中提出标配三人团队的初步设想,也是Google的行事作风。
交付物部分值得商榷,按照《Communicating Design》的总结有需求、设计、策略三类,但我认为有两大问题,第一把所有产出都叫documents欠妥,第二缺少对web-based产出的指导。按属性分为蓝图、文档、原型三类比较恰当,把蓝图从文档中独立出来,原型则是必要补充。
去年曾提出过 使用页面线框图 提速设计流程,也不止一次公开分享其成果,核心指导思想是提高灵活和可控性,用web的方式做web-based产品设计。最近更有Prototyping with XHTML 作者称之为“一个伟大的方式从xhtml原型开始。”
a great way to embark on that journey is to start prototyping with XHTML.
关联理念、流程和交付物
思想信仰——概念阶段——蓝图
实现目标——设计阶段——文档
具体指标——制作阶段——原型
理念都是前人花时间花精力总结出来的、带有哲学观点的清晰表达,是做知识传承的重要参考。肯定都是虚的,实际的东西没资格叫理念。理念只可能“引导”做事,而无法指导,易学难懂也最无趣。但为避免混淆,和更有针对性的解决问题,还得努力搞清楚。
典型如标准化,针对前端开发提出了一系列颠覆性思路,但目前互联网还是个市场占有率确定标准的时代。从操作层面看,四年前我认为 太过理想化 ,现在依然保持此观点。
各层级概念应该对应到做事流程,并有阶段性的产出。在结合流程、交付物后,从这条纵向线索中很容易看清“以用户为中心的设计、用户体验、可用性”之间的区别。同理,迭代也应尽量保证在各阶段内完成。上线后的产品,再去试图更改概念阶段的游戏规则,基本等于推倒重来。
关联交付物、角色和方法
蓝图——产品经理——网站目标、用户需求、功能规格、内容说明
文档——产品设计师——信息架构、交互设计、界面设计、导航设计、信息设计、视觉设计
原型——产品工程师——原型制作、前端编程
曾在 用户体验的误解 中提出角色对应方法初步设想,我非常不赞同专业“用户体验团队”的协作方式,难道产品经理们做事不考虑用户体验么?还是说把用户体验先留着,等某些人来做?显然不可能,因为方法一旦脱离具体业务就成了学术论证,方法不可能创造结果,只可能加速完成。
根据专业方法制定角色,或走设计流程,我觉得都不可取。做互联网设计,应该学会身兼数职。况且所谓的专业方法其实就那么点东西,上手很简单,现在全球知识共享又几乎没门槛,学会做事太容易了。在人才培养角度,懂方法再熟练业务的难度,肯定要超过懂业务再学方法。
最好的Producer,有人可以带领大家做的更好,没人自己也能抗下来。
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Ver1.2 具体指标新增用户友好、开发者友好,并统一页面指标的语法。
Ver1.1 为更细致体现专业性,对专业方法做出调整,继承《用户体验的要素》所做总结。
Ver1.0 图右上增加了目标导向说明文字。