约瑟夫环数学解法,约瑟夫环 数学

http://www.itjxue.com  2023-01-07 14:17  来源:未知  点击次数: 

约瑟夫环

约瑟夫环是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。

链表方法:这个就是约瑟夫环问题的实际场景,有一种是要通过输入n,m,k三个正整数,来求出列的序列。这个问题采用的是典型的循环链表的数据结构,就是将一个链表的尾元素指针指向队首元素。 p-link=head 解决问题的核心步骤:(程序的基本算法) 1.建立一个具有n个链结点,无头结点的循环链表; 2.确定第1个报数人的位置; 3.不断地从链表中删除链结点,直到链表为空。 void JOSEPHUS(int n,int k,int m) //n为总人数,k为第一个开始报数的人,m为出列者喊到的数 { /* p为当前结点 r为辅助结点,指向p的前驱结点 list为头节点*/ LinkList p,r,list; /*建立循环链表*/ for(int i=0;in;i++) { p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); p-data=i; if(list==NULL) list=p; else r-link=p; r=p; } p-link=list; /*使链表循环起来*/ p=list; /*使p指向头节点*/ /*把当前指针移动到第一个报数的人*/ for(i=0;ik;i++) { r=p; p=p-link; } /*循环地删除队列结点*/ while(p-link!=p) { for(i=0;im-1;i++) { r=p; p=p-link; } r-link=p-link; printf("被删除的元素:%4d ",p-data); free(p); p=r-link; } printf("\n最后被删除的元素是:%4d",P-data); }

约瑟夫环问题的数学解

下午和朋友聊天的时候,有朋友提到了约瑟夫环问题。你和另外 n-1 个人围成一个圈,按 1,2,...,n 依次编号。第一个人从 1 开始报数,数到 k 的人会被杀掉,然后下一个人重新从 1 开始报数。如此往复,直到最后只剩下一个人。问题是,你应该如何选择自己的初始位置,才能保证最后不被杀掉呢?

速度越快的算法当然越好,毕竟这是一个生死攸关的问题。下面你将会看到,我们如何通过一些基本的数学推导最终得到这个问题的递推解。

考虑这样一种相对简单的情况:总共有 5 个人,数到 3 的人被杀掉。那么,死亡过程如下图所示:

经过一番模拟之后,我们已经对约瑟夫环问题有了一个大概的直观理解。下面,尝试使用数学语言来描述这个问题。

哦对了,假如圆圈里只有你自己,那么你肯定就是最后的幸存者,这是一个极其有用的特殊情况。

这些是我们的 已知条件 :

这个是我们的 未知数 :

现在考虑一种泛化情形:总共有 n 个人,数到 k 的人被杀掉,其中 n = k。幸存者的位置为 p n 。

显而易见,初始位置为 k 的人将会第一个被杀掉。此时,经过重新排序之后,问题变成了 n-1 个人的情形。幸存者的位置为 p n-1 。如果能够找到从 p n-1 到 p n 的递推关系,那么问题就解决了。

重新排序之后,每个人的位置发生了下面这些变化:

很容易我们能得到这样一个关系式:p n = (p n-1 + k) % n 。再加上刚才讨论的特例,只有一个人的情况时,p 1 = 1 。递推式就已经很明显了。

当然上文只讨论了 n=k 的情形,实际上对于 nk 的情形,刚才所得到的递推式依然适用,我们就不展开讨论了。

既然递推式这么简洁明确,那么编码实现就不用写了吧?

【生活处处皆算法】巧用约瑟夫环

约瑟夫环 (约瑟夫问题)是一个数学的应用问题:

已知n个人(以编号1,2,3....n分别表示)围坐在一张圆桌周围。

从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出圈;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出圈;依次规律重复下去,直到剩余最后一个胜利者。

例如:有10个人围成一圈进行此游戏,每个人编号为1-10。若规定数到3的人出圈。则游戏过程如下:

(1) 开始报数,第一个数到3的人为3号,则3号出圈

? ? ? ? 1,2,【3】,4,5,6,7,8,9,10

(2) 从4号重新从1开始计数,则接下来数到3的人为6号,6号出圈

? ? ? ? 1,2,【3】,4,5,【6】,7,8,9,10

(3) 从7号重新从1开始计数,则接下来数到3的人为9号,则9号出圈

? ? ? ? 1,2,【3】,4,5,【6】,7,8,【9】,10

(4)? 从10重新从1开始计数,由于10个人称环形结构,则接下来数到3的人为2号,2号出圈

? ? ? ? 1,【2】,【3】,4,5,【6】,7,8,【9】,10

(5) 从4号重新从1开始计数,则接下来数到3的人为7号,7号出圈

? ? ? ? 1,【2】,【3】,4,5,【6】,【7】,8,【9】,10

(6) 从8号重新从1开始计数,则接下来数到3的人为1号,1号出圈

? ? ? ? 【1】,【2】,【3】,4,5,【6】,【7】,8,【9】,10

(7) 从4号重新从1开始计数,则接下来数到3的人为8号,8号出圈

? ? ? ? 【1】,【2】,【3】,4,5,【6】,【7】,【8】,【9】,10

(8) 从10重新从1开始计数,则接下来数到3的人为5号,5号出圈

? ? ? ? 【1】,【2】,【3】,4,【5】,【6】,【7】,【8】,【9】,10

(9) 从10重新从1开始计数,则接下来数到3的人为10,10号出圈

? ? ? ? 【1】,【2】,【3】,4,【5】,【6】,【7】,【8】,【9】,【10】

(10) 最终剩余4号,4号为胜利者

? ? ? ? 用数组求解的基本思想就是用一个数组去标识这n个人的状态,默认全为1,也就是都在圈子内。

? ? ? ? 当数到m的人出圈之后,标识置为0(就是出圈了),同时报数器清0,下一个要从1开始。

? ? ? ? 在每次报数之前要判断他是否在圈子内(也就是他的标识是否为1),如果在圈子里面才会继续报数。定义一个变量记录出圈的人数,出圈? ? ? ? ? ? 的人数等于n-1时,则游戏结束。

(责任编辑:IT教学网)

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