辅助光辉天赋(光辉辅助符文天赋)
LOL里面ADC,AP,APC,AD,那些有哪些代表性的英雄?
AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)ULT:大招,R键技能。天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
lol英雄联盟发条魔灵,光辉女郎买哪一个好
这两个选的话我还是建议买发条,不过发条比光女上手要略难,刚开始玩的话估计发条会略坑,不过上手之后发条其实更能适应各种队伍,团战什么的也能发挥更大的作用,身板也比光女结实不少。
先说说光女吧,一般是E到了A一下,接Q到再A一下,伤害是很可观的,她的大招射程又超远,人头AOE利器,整体技能比较适合风筝。
再说发条,被动的存在使她在前期平A就有很高的伤害,搭配天赋里普攻附加法术强度百分比伤害,无论前期后期,发条普攻都是很痛的,W技能进可以配合Q给敌人造成AOE伤害同时减速,退则可以给自己和队友一个加速的BUFF,风筝逃命都是很棒的技能,E被动的增加护甲和魔抗,主动开启还能给目标加盾,而且除了大招,她的主要伤害技能在于CD很短的Q加上普攻,而大招是个很好的AOE团控,一个好的大招可以团灭对手,一个空R就很可能是自己团灭...所以想玩好发条就要好好注意球的位置,技能的组合,这个必须要大量的练习。
像你所要求的,团战好,单人能逃,发条RWE完全符合,光女虽然有风筝能力,但玩起来实际是不如发条的
纯原创手打...
荆棘姐妹光辉怎么用
荆棘姐妹是一个法师,比西耶那的aoe更强的地方在于,荆棘姐妹的大招“血刃灌木”是高爆发伤害。荆棘姐妹本身近战能力不错,但是很大比例的输出都是大招打的。巡逻队先通过大招打残,因为被动技能对残血敌人伤害更高,收割起来效率很高。这个职业对单体,对敌群输出能力都很强,有控制,有回复。玩起来的感觉很潇洒。
5级天赋,选击杀敌人回血,近战收割那些邪月火弓和大招没秒杀,还在吃持续伤害中的敌人。
10级天赋,用法杖的话,选“阿萨提的喜悦”暴击流血,左键一次攻击是三连发,只消耗一次暴击,但是三连发都算暴击可以三次触发流血效果。别的天赋对法杖来说没用。远程武器不用法杖的话,都选“爱莎的赏金”,回复白血也算所以近战击杀,或者队友给你回白血都可以触发。项链特性“自然链接”也能触发,上一篇也说过,用投矛可以带自然链接,用其他远程武器还是带“树皮术”。“恶意浪涌”,触发条件苛刻了点,不如15%战力容易触发。
15级天赋,打击者可以明显提高单次的攻击伤害,尤其是暴击爆头的时候。荆棘姐妹大招和远程输出占比很高,力量强化也非常合适。如果用投矛一定选力量强化,用其他远程武器的话,这两个都可以。个人更喜欢力量强化一些。
20级天赋,如果节奏比较快,光辉好了就开大,“白炽”就等于没用,白炽的作用在于你一直攒着光辉没用,也能进行下一轮光辉的倒计时。如果低难度敌人少到那种程度,那选啥都无所谓了。“赫卡提的残酷交易”让光辉更快冷却。这个天赋我很少用,不知道所谓附近有多近。“光辉遗产”,明显提高战力,攻速,移速等。进一步提升爆发能力,就算削弱了也能当半个力量药剂用,开了光辉扔炸弹伤害更高。另外近战打巡逻队的时候,有没有移速加成是完全不一样的体验。一般都选“光辉遗产”。
25级天赋,“击退”这个天赋比较特殊,满体力时,推搡力量和范围增加100%。荆棘姐妹的推搡范围是指距离,其他类似的描述,比如项链上的攻击格挡范围,圣杯的30%推搡范围,西耶那第三个职业的70%推搡范围都是指角度。隔着老远退翻一群,娱乐性和强度都比较高。这是一个正向循环。单次推搡力量强而且距离远,不用频繁推搡从而节约了体力,更容易满体力再次触发这个天赋。如果是单人就选这个天赋。“莫莱海格的末日之视”,队友开大也能叠上暴击次数(死了躺地上也能叠),通常选这个。“苍白女王之抉择”,价值太低了,荆棘姐妹不缺血也不缺弹药。
30级天赋,选择“血刃灌木”,输出的核心。精英从高处落地重叠的时候打出成吨输出。选别的天赋的话,大招伤害差太多了,也就狭窄地型挡boss有点用。打精英的话不如选血刃灌木直接杀光完事。
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LOL光辉女郎最新的出装。天赋。符文。要真实。
确实是没怎么改。
百度的分类接近随机,而且一般每人会注意到,所以也没人会改。
楼上可能提问的次数不多。话说我没看到什么分类啊,是不是复制的。
光女这个英雄还是打辅助吧,他走中的效果不如一些正统的法师。
这个英雄虽然是个辅助,但是也是要有输出的。
所以天赋是正常21.9.0的天赋。符文就是红法穿黄护甲蓝固定法强精华固定法强。
出门装备是出门180的回蓝首饰+1假眼+1真眼+2红+1蓝(晚出门一点)
然后贤者之石+幸运手(都是工资)
顺就杀人书——光女很难玩,如果使用者没有出杀人书的信心,那么还是技术问题。这里的技术不是说能不能打顺,而是做出杀人书之后能不能不死——因为光女一般都能混到不少助攻:给队友护盾也能获得助攻。
不顺就黄金之心或者冥火之拥。
然后就是时光冰杖帽子之类的。
如果是接近崩盘节奏,就出黄金之心,做个正常的辅助,像星妈那样。虽然这样做体现不出光女的价值,但是这样在短期内对整个团队是最合适的。
光女很难玩,和豹女差不多水平。如果没有出输出装备的信心,还是不要选择他了,老老实实选个宝石啊星妈啊之类的
2016赛季英雄联盟光辉女郎拉克丝S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
相比大家都知道,光女作为一个入门级的英雄,受到了非常多的小伙伴的喜爱,虽然他的控制不够稳定,但是他的POKE能力非常的强,是一个不错的团战型英雄,小编这里为大家介绍一下英雄联盟S5光辉女郎中单的天赋符文加点图。
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光辉女郎光女中单符文加点图
符文对于光女来说也是一个非常重要的选择,我们这里点出:红色:法穿,紫色:法强,黄色:护甲,蓝色:魔抗,通过这套符文,我们就可以让光女有不错的输出也有不错的防御,在中单的位置上就可以很好的在线上发育了。
小编这里非常建议大家在玩中单光女的时候,选择出一个杀人书,光女很容易就可以拿到助攻,而且光女的走位非常的猥琐,并不需要太靠前,这样的话,杀人书的层数就非常容易叠上来了。
在玩中单光女的时候,我们更多的还是需要GANK,在中路快速的清完兵线的时候,我们就可以假装回城,然后找准机会到下路或者上路GANK,这样更加方便的叠加杀人书的层数。
对于光女召唤师技能的点法,这里小编还是非常的建议大家点出的是治疗+闪现,回血可以快速帮助光女回复一点血量,在关键的时候,可以帮助光女救一命。
光辉女郎符文怎么配
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红色法穿、黄色固定生命、蓝色成长法强、大精华法强。这套符文的输出能力很强,但是注意自己的护盾技能要副升,这样可以抵消对方不少的伤害。
WOW恶魔ss天赋问题
按照目前恶魔SS的天赋评分:
强化治疗石:让你的治疗石效果提高10%、20%
评分:3
这个天赋还是不错的。在那个叫邪能共效的天赋出现之前这个天赋基本是必点的过路天赋。但是有了邪能共效后大家就有必要重新审视下这个天赋的价值了。毕竟恶魔系的天赋点数还是很紧张的。这个天赋可以让你在一次战斗中多480的HP,其实也算不了很多。如果你每把都吃糖,那这个天赋还是值得一点的。我PK很少吃糖的所以这个天赋我还是暂时搁置了。
强化小鬼:使小鬼的火焰箭,火焰盾以及血之契印效果提高10%、20%、30%
评分:0
基本上可以认为这个是毁灭术士专用天赋了。
恶魔之拥:提高你耐力总值4% 7% 10%
评分:5
这个天赋现在已经弱很多了。提高10%的耐力并不意味着提高10%的生命值。但是这个天赋还是对得起它的五星价值的。不信你去看看其他职业的同类型天赋有那个加的血有这个多的?!
邪能共效:
评分:5
这个天赋无论PVP还是PVE都是满分。你造成的伤害的15%治疗你的PET。这个数字基本能拉平由灵魂链接带来的损伤了。在竞技场里是相当有意义的一个天赋。PK的时候估计看的不是很明显,因为很少PK会因为灵魂链接而另宠物死亡的。。同时如果人家杀宠的话靠这个治疗也不是很靠谱。。但是这个天赋依然满分,除非你不进竞技场。。
强化生命通道:
评分:4
可以这样说,没这个天赋你打不过惩戒骑。我不是开玩笑。。宠物-30%伤害不是闹着玩的。这个天赋对那些喜欢杀PET的法师以及鸟D也有奇效(基本上也就这3个职业热爱杀BB了)。PVP中建议搭配生命通道雕文使用。有效防止治疗过程中被反制。
这个天赋是追求完美的人必出的。如果你觉得偶尔输给个惩戒骑也没所谓的话可以省下2点。毕竟有能力杀BB再杀人的也就法师和惩戒骑2个当代BT
PVE这个可以说是必备天赋了。。当然我是说单刷HEHE
恶魔蛮力:提高虚空行者技能效果10% 20% 30%, 提高EVA狂暴技能效果1% 2% 3%
评分:5
我敢说,这个天赋没几个人出。。但是我要给它满分。。因为基本没几个人正确认识了这个天赋的价值。。
这个天赋的价值主要体现在后半部分的说明上。提高EVA狂暴效果3%,我想就有人不禁会问:提高3%,这不是搞笑么?! 恩。。这就是认识的错误之处了。这个3%指的不是DPS比例的提升,而是某个技能的数值上的提升。EVA的狂暴技能是它每砍1刀提高5%攻强,而强化这个天赋后将提高8%的攻强。这个8%比起5%可是提高了60%呢。我想提高60%跟那个3%的初步印象还是有天壤之别吧~ 我没专门测试过这个天赋对EVA的DPS有多少实质的提升。不过作为唯一一个强化EVA的天赋我就已经给这个天赋满分了。要知道在一场PVP战斗中EVA打的伤害占了你总伤害的50%以上。
在PVE中这个天赋同样满分。提高胖子30%仇恨意味着你能打多30%伤害同时节省了30%时间,当然你的单刷也更为安全。只是我郁闷的是,既然这个天赋都强化胖子的嘲讽了,为何就不能顺便提升下EVA的嘲讽呢。。。
邪能活力:提高你宠物的耐力 智力5% 10% 15%, 以及你的耐力 智力1% 2% 3%
评分:5
曾经这是2个天赋。被合并后你只需要3点天赋就能获得6点的效果。提高宠物的HP永远都是件好事不是么,当然提高你3%HP也很美味。。。
恶魔天赋树里有3个强化PET生存力的天赋。分别是邪能共效,邪能活力以及恶魔坚韧。这3个天赋我认为都是必出的。满分。
强化魅魔:提高魅魔的技能效果30%同时减少诱惑66%的释放时间
评分:2
这个基本可以理解为是毁灭用的天赋。。毕竟恶魔术士带魅魔战斗还是个梦想。。。因为恶魔依赖大量DOT,魅魔很明显是个搞屎棍,而作为个物理DPS,在伤害输出方面又不如EVA。。当然这还没考虑魅魔的被人杀的时候有多脆。。。
但是,恶魔天赋树里还是有很多强化魅魔的天赋,偶尔用来玩玩还是不错的。比如3魅3烧尽然后变个恶魔+光环收尾的另类打法。。。作为娱乐精神,还是给这个天赋1分吧。
灵魂链接:你受到的伤害20%由你的PET分享
评分:5
关于这个天赋的光辉历史我就不叙述了。。。即使是现在只有20%的效果这个天赋依然是所有术士的梦想。这个天赋可以理解为是PVP必出天赋,术士的立身之本。。
其实对于这个天赋,我是有一个很好的建议的。当时BLZ为了杀BB问题绞尽脑汁。其实在这个技能上动下手脚不就好了。让灵魂链接变成双向,这样BB硬了,还能有效防止闷、羊人杀宠这样的可恶行为,何乐而不为呢。非得要搞什么修改公式添加韧性什么的,搞得好像有多困难似的。。。
恶魔支配:减少你下次召唤恶魔的时间5.5秒,法力消耗减少50%
评分:5
鼎鼎大名的瞬招。痛苦术士正在对着这个天赋垂涎呢。这个天赋起初只是作为一个在宠物死亡之后能再次召唤的“应急”天赋设计的。现在BLZ突然奇想,觉得恶魔天赋就应该“能随时切换BB”于是这个天赋就被修改为3分钟冷却了(配合新天赋复仇女神冷却时间只需要2.1分钟)。当然这个改动还没落实在我们的身上。但是可以说这个天赋已经足够强悍了。。。如果能免掉灵魂碎片的消耗那就PERFECT了
恶魔庇护:提高你邪甲术和魔甲术效果10% 20% 30%
评分:3
这个天赋曾经是如此的美好,提高你受到的治疗效果6%同时提高你30法伤。。现在甲被拆了,要法伤没没治疗,要治疗没法伤,我反而不是很喜欢这个天赋了。因为我认为恶魔术士绝大多数情况都是开邪甲的(只有对贼的时候用魔甲,我PK开邪甲的原因是我觉得邪甲回的血很猛,1分钟能回个3K,而魔甲那点甲是否能帮我吸收3K伤害还真不一定)事实上这个天赋目测效果仅仅是提高你30点法伤而已,并不算优秀。不过提高30%回血这点来说则是相当有价值了(每5秒跳多100呢)
但是这个天赋耗点也不是盖的,是否喜欢就看各人了
但是,如果你是选择恶魔来打竞技场的话,这个天赋则是个满分天赋。因为3点天赋将提高魔甲的受到治疗效果到达26%(原为20%),提高6%受到的治疗量相当于自身硬6%,这比可比一个灵魂连接雕文还猛,或者相当于毁灭那边一个熔铸皮肤。当然,这还没考虑到魔甲术附带的装甲的提升。。。
恶魔强化:提高你PET伤害20%
评分:。。。
提高EVA20%伤害呢!!!
不过作为个过路天赋,我真的不想评分了。。
召唤大师:减少2 4秒召唤PET的时间以及20% 40%的法力值
评分:5
恶魔支配怎样这个天赋就怎样了。其实我觉得这个天赋应该跟恶魔支配合并下。浪费点就算了 还要另占一层。。对其他2系的术士来说不是很好出。最少,这个天赋也应该放到跟恶魔支配一层吧。。
法力喂食:当你通过生命分流获得法力值时,你的宠物也获得同等法力
评分:4
说实话,我没想过这天赋能被瘦身到1点这么大方的。。。。。作为PET能量补充天赋,恶魔系只需要1点,痛苦需要2点,毁灭需要6点。你说是BLZ偏心吧。。我也认了。
魔石大师:提高你火焰石 法术石效果300%
评分:4
曾经最垃圾的天赋,曾经被无数玩家声讨要求删除,但是BLZ一再坚持,到今天。。这个山鸡终于变凤凰了
这个天赋下,法术石能提高160点的急速等级。在这个急速下,恐惧是1.16秒,烧尽是2.23秒(比毁灭术士的2.25秒更快)
火焰石提高的暴击等级也是个可怕的数字。。而且个人认为也是很黄的。因为提高爆率的30%会转化为你EVA的爆率,能直接提高了你EVA的伤害。
注意:这个天赋是恶魔系21点天赋。一般来说别的职业这个天赋都会是一个新技能,而恶魔天赋的却是一个强力的数字型被动BUFF型天赋。。。还好这个BUFF够强力
恶魔学识大师:
评分:。。。
过路天赋,既然是必出的我就不评论了。4个PET的学识里,EVA的无疑是最好的,减少5%受到的伤害,同时增加你5%的伤害。
熔火之心:你的暗影法术和DOT造成伤害时,有5% 10% 15%几率提高你10%火焰伤害。持续12秒。
评分:4
这个天赋曾经在毁灭第2层。这个天赋自从诞生起那天我就觉得它脑残了。。。看上去是白送毁灭SS10%的伤害,事实上为了平衡全职业的DPS不可能有这么大的肥鸡随街跳的。。这个天赋的本质就是:强迫毁灭SS在输出循环中加入DOT。 所以这个天赋只适合同时使用DOT和烧尽法术的SS,也就是恶魔SS了。恶魔SS的主打技能是烧尽,DOT使用比例也相当高,所以这个天赋真的是恰到好处。3.05的时候我会专门投入8点在毁灭系就为了这个天赋,还好现在BLZ良心发现把这个天赋移到恶魔天赋树来了。。这个天赋对恶魔SS的价值是很高的,提高10%伤害意味着献祭光环伤害也提高了10%,在PVP中更显暴力。
恶魔韧性:你收到暴击几率降低3%,你宠物收到伤害减少15%
评分:5
作为3大PET生存强化天赋之一。。这个天赋没理由不是满分了。而且这个天赋还减少你收到的伤害(最近还被BUFF减少法术爆率了),不出的话你还能叫恶魔术士?!
恶魔增效:
评分:5
前面那一串过路天赋。。就为了这个了。
天赋效果强力,用途多样。口水就不多白费了,但是还是针对不同PET之间的作用区别评论下。。
小鬼:提高火焰箭爆率20%持续30秒。小鬼的小鬼是最长的,这是为了拉平跟EVA之间的差别。毕竟这个技能CD才40多秒,几乎可以认为是全程有BUFF。但是尽管如此,小鬼的伤害还是跟EVA没得比,毕竟EVA单发伤害更高速度更快暴击加成也更高。
虚空行者:单刷必备。此外就不评论了。。
魅魔:基本无用
狗:事实证明也无用。。。40秒清一次DOT呢。。还是清1次恐惧?简直无聊。。
EVA:小红人就是这个了。谁用谁知道啊。。。FS最心痛。。
恶魔知识:你的法术强度提高,数值相当于你宠物智耐总值的12%
评分:5
这个天赋已经被NERF过一次,足见它的强大。这个天赋是恶魔天赋树里3个“增加法伤”的天赋里的第2个(第一个是强化邪甲),比起强化邪甲的那30法伤的提升。这个恶魔知识可谓提高了一个数量级。跟楼下的恶魔契约为同等价值。对于为什么这个天赋如此强大,将合并到恶魔契约那里再做分析。
恶魔战术:提高你和你的宠物的爆率10%
评分:4
这个天赋其实值满分,但我只给他4分。满分是因为这个天赋的提升是在太高了。以前这个天赋是只提高5%的,后来在某个PATCH为了平衡术士和其他职业之间的DPS差距这个天赋被BUFF了个翻倍。就这点来说就足见这个天赋的超值。但是我扣掉了一分,这是因为爆率对SS本人作用要减半,至少在PVP中是如此。能在毁灭天赋投入15点获得200%爆伤的恶魔术士只有是PVE向的,恶魔术士自然不能100%享受这个强力的天赋了。当然,这个天赋对于PVP还是作用彪悍,因为提高了EVA10%的爆率,我前面有说,在1次PVP战斗中,EVA的伤害很有可能是你50%以上。
灭杀:当你暗影箭、烧尽命中生命值低于35%目标的时候,你下一个灵魂火释放时间减少60%
评分:2
不好意思,从PVP角度考虑,这个技能的分数还没达到合格线。你真正用恶魔天赋PVP的话会发现,这个天赋的触发几率比夜幕(腐蚀雕文)还罕见。但是这个天赋我还是会出的,因为这个天赋很有趣,能增加不少PVP中的乐趣。但是如果点数比较吃紧的话,我会毫无疑问第一个砍掉这个。
这个天赋在PVE中价值是满分。。
强化恶魔战术:增加你宠物爆率相当于你法术爆率的30%
评分:4
正如前面所说,一切增加EVA伤害的天赋都是完美的。如果说这个天赋有什么缺点,应该就是点数是在太吃紧了不好取舍吧。(PS:我是出满的)
召唤恶魔守卫
评分:5
曾经垃圾的恶魔守卫让多少人宁愿带至狗进JJC,让那27 34的令人作呕的天赋横扫了S2+S3多长的时期。。
不过这一切都已经改变了。大家勇敢地投入恶魔守卫的怀抱吧!
复仇女神:减少瞬招,恶魔变身以及恶魔增效冷却时间30%
评分:5
如果你只是在铁门口PK一下的话这个天赋你可以不出。如果你想用恶魔天赋进JJC或者进战场而又不想被贼啊战士等郁闷的话我想你还是乖乖点上这个。
注意出了这个天赋后,一些PVP中会出现的质的改变:
瞬招:2分6秒CD,你基本可以做到想换就换(现在瞬招还是15分钟CD,所以出了这个天赋瞬招目前还是需要10分多点钟冷却)
恶魔增效:就EVA来说,你可以保持35%时间EVA为小红人状态,因为小红人持续时间为15秒,而恶魔增效是42秒
恶魔变身:2分06秒的冷却时间对3分钟来说是质的改变!要知道现在非敏锐贼的斗篷冷却时间为1分30秒! 这意味着什么请动用脑细胞。。。同时由于恶魔变身持续30秒,所以配合天赋恶魔变身的实际冷却时间仅仅为1分36秒,进比盗贼多6秒!
邪恶契约:当你的宠物打出暴击,你团队成员将获得法术伤害加成相当于你当前法伤的10%
评分:5
别小看这10%法伤,这可是一个天怒图腾的数字。(PVE中的作用)
前面已经说过,恶魔天赋里总共有3个天赋强化法伤,邪恶契约是最后一个。我为什么这么强调这3个天赋呢,这是因为很多人对恶魔天赋树并不了解,认为恶魔只是硬,能抗,BB能砍。其实不然,恶魔术士的伤害还是很高的。纵观恶魔天赋树的整体,你会发现除了强化恶魔外,恶魔系的天赋没队术士任何一个攻击性技能进行强化。这就是恶魔天赋的特别的地方:痛苦天赋树会针对痛苦系法术,如腐蚀,痛苦诅咒等做基础强化,毁灭则对暗影箭和烧尽。这些对基础技能的强化都是效果很显著的。恶魔天赋自然应该对恶魔本身进行强化,但是这个强化是不过过高的,否则会出现BB比人强的情况(带着术士的恶魔守卫,这样的情况我想并不是BLZ愿意看到的),但是如果对恶魔的强化力度有限,那恶魔天赋整体的伤害就会很低,这必然会影响到PVE中的平衡。所以,BLZ为了解决这个问题,给恶魔天赋设计了个特别的强化方式,就是增加额外法伤来弥补常规技能伤害的不足。恶魔天赋里总共有3个技能对法伤进行了强化,一个是邪甲术,强化后是130法伤,一个是恶魔知识,法伤应该为120左右,还有一个就是邪恶契约,如果你穿的是一套S4,那这个得到额外的法伤应该是130。所以恶魔术士从天赋以及技能获得的法伤是120+130+130=380.也就是恶魔术士比起其他2系术士平白多出380点法伤,这是天赋里送的,为了平衡恶魔术士伤害的不足。当然条件是你要在天赋树里花费至少3+5=8点天赋才能获得这个效果。但是个人认为8点天赋能换取350法伤简直是超值!要知道强化一个技能10%伤害(例如强化腐蚀术)那也只对这个技能有作用,而法伤是对所有技能都有作用的。只要你出了这8点(或者11点)天赋,你所有技能伤害都会提升一个台阶!包括你的EVA!!很多人说:“你的EVA能平砍500?你用的是80的EVA? 你就吹吧,吹到天上去吧” 面对这样的言论我只能一笑而过。一些根本不了解恶魔天赋树的人来诋毁恶魔术士的伤害我真是觉得好笑。他们根本不明白到自己错在哪里。目前我看很多人都不出邪恶契约,觉得这个天赋没什么作用。我觉得这部分人应该重新思考下恶魔术士的定位以及价值取向。如此抛弃一个完美的天赋真是一件很遗憾的事。
这就是为什么我给这3个天赋满分的原因。当然,我认为伤害对于恶魔术士是如此重要,所以我建议除了有专门的治疗的情况之外,一律用邪甲进行PVP(PS:现在魔甲提高20%治疗效果已经对生命吸取无效)
很多人认为这个是PVE天赋,其实不然,因为这个天赋在PVE中是基本发挥不了作用的。因为:
1.如果你的法伤不是相当高,这个天赋提供的法伤不如一个天怒图腾,因此在有天怒图腾的情况下这个天赋无法发挥作用
2.很多人选择末日守卫作为战斗PET,而末日守卫的攻击是无法触发这个天赋的
所以这个天赋是个彻头彻尾的天赋。如果你前面已经在恶魔战术投入了8点天赋,不妨考虑这5点天赋。。这绝对是实惠的5点,如果你的队友是治疗的话,提高他们140点法伤也算是变相提高你的生命力!
恶魔变形
评分:你来评吧。我就不想评了。
恶魔变身之强,在很多人的眼中是因为它够硬。。其实这个天赋的强悍之处更在于它的攻击性。献祭光环700秒一下烧15秒就是过万的血,试问有哪个职业能顶住如此暴力的一波? 恶魔变身的强悍我相信大家都已经有很切身的体会。但事实上恶魔变身还有很多妙用
例如,当你VS法师的时候,读恐惧被反了怎么办?这个时候不妨变恶魔直接拦截出去。拦截就会拖住他3秒,站在火堆里的FS肯定会想办法逃离原地,这样又过去几秒。等到对方FS跑出火圈的时候你的恐惧8秒反制时间已经过去了。。。这就是恶魔天赋的好处——不怕反制
恶魔变身海鸥很多其他的用途。例如你有没尝试过在法师想羊人杀宠的时候来个恶魔变身?在他CAST变羊的时候突然化身伊利丹,这个时候他的屏幕上将冒出大大2个免疫
此外,恶魔变身还有很多很多用途。。。大家不妨多发挥自己的想象力。如此一个可攻可守又可控制的天赋,在10大职业里是当之无愧的最强天赋。
下面将对痛苦和毁灭浅层天赋做些比较和分析,希望给大家在辅助天赋的取舍上提供参考
痛苦系
强化腐蚀术
评分:1
别看提高腐蚀10%听起来有多猛。你敲敲算盘就知道这个天赋有多渣。。
恶魔天赋在高法伤的支持下其实是能打出跟痛苦天赋相当的伤害的(只是DOT没办法爆)。那在这里我就姑且“高估”下恶魔术士的腐蚀术的伤害,算他500一跳好了。这里就来算算这个天赋对腐蚀到底有多大的提升:
500的10%就是50.。。18秒的腐蚀跳6下,总共提高300点伤害!!
18秒提高300点伤害。。。。我想说18秒对于一个恶魔SS来说说都已经可以分胜负了(像战士,贼,这种无驱散无治疗的职业一般是1腐蚀分胜负,惩戒骑不无敌的话也是3恐惧(18秒)KO)。所以话5点天赋就为了在一次完整的战斗里提高300点伤害是否值得,大家真的要考虑一下。。如果点数太多的话,我建议与其投入到这里,就不如投入到恶魔系的邪恶契约(140法伤那个) 5点邪恶契约对恶魔术士的DPS的提升绝对大于5点强化腐蚀
强化痛苦诅咒
评分:3
跟强化腐蚀一样。由于痛苦诅咒的伤害是跟腐蚀差不多的,所以这个天赋的价值跟强化腐蚀是一摸一样的。只是这个天赋只需要2点,所以这个天赋的分数自然提高2.5倍。考虑到痛苦第一层没什么好过路天赋,这个天赋自然成为了最好的过路点,就姑且加个0.5分吧。。
总之:2点过路点宁愿强化痛苦诅咒也不要强化腐蚀!!!这2个技能的伤害是一样的
镇压
评分:5
说到命中,PVP中的命中真的是凤毛麟角。。由于PVP的装备很少加命中(如果强行通过石头或者选择有命中的武器来提高命中的话,必然会带来其他属性的损失。例如韧性以及穿透。所以提高命中的最好方法就是点满那些加命中的天赋。镇压无疑是必点的天赋之一了。
在PVP中需要的命中其实是不亚于PVE的。最新的版本修改后,PVP命中可以达到100%,并且种族天赋引起的MISS也可以通过命中填补。那么,PVP中需要的最高命中是:4%(角色自身)+2%(如亡灵的暗影抗性)+4%贼/惩戒骑士的命中豁免天赋(或者鸟D的能量平衡6%,但牛头人和暗夜精灵的种族天赋无暗影/火焰的2%命中豁免)=10%
所以一般来说命中只要达到10%(亡灵敏锐贼,鸟D),就不会存在着PVP的MISS了。
当然,亡灵敏锐贼和鸟D是个极端的例子。此外,血精灵惩戒骑士是9%命中豁免,其他种族的惩戒骑士是8%,亡灵非贼职业则是6%,其余为4%。平均来说(考虑到亡灵尤其多。。)6%的PVP命中就足够了
可见镇压的3%是多么的宝贵。就算你点了镇压3%,还是远远没满足10%上限的。但是这3点镇压依然能发挥很大的作用。6%MISS跟3%MISS相比,足足多了一倍!
强化虚弱诅咒
评分:2
其实这个天赋还算不错的。只是这个技能实在是登不上台面。至少在70级是如此。80级的虚弱诅咒还能减少10%的攻击速度。或许到时候这个技能还能一用,目前的情况是虚弱诅咒远远不如痛苦诅咒(尤其上面还强化了痛苦诅咒)
强化吸取灵魂
评分:1
这个天赋也就PVE中减少10%仇恨了吧。。。恶魔天赋的输出中,痛苦法术占的比例实在是太低了。。。至于那回蓝的效果,我好像没见过,而且现在吸取灵魂改变以后,应该也很少有人在怪快死的时候去吸它一下了吧?
强化生命分流
评分:4
这个天赋还是一如既往的好的。节省20%的生命相当于自身变硬20%。。。也许我这个说法很牵强。。但是在长时间的PVP战斗中的确是如此
而且痛苦第2层的确也没什么好天赋,不出这个也没什么好点了,不是么。
灵魂虹吸
评分:2
天赋是好天赋,可是时代变了,吸取生命这个技能已经毫无作用了,那这个天赋也跟着它的主人一样没落了。。
S3的时候,27 34的天赋用一个吸取生命每秒能抽400,而如今吸取生命只能抽220。。。就算我洗了痛苦,在自身20%血条件下(死亡之拥提高吸血量)依然没办法突破以前S3吸的数字。我只能说吸取生命这个技能真的废了。。。
但是,依然有人喜欢用吸取生命作为恶魔天赋的主攻技能。对于这种打法我不予评论。但是我可以担保这种打法的胜率绝对没用用烧尽的打法胜率高。就如我在前面主张的一样:现在恶魔天赋强了是因为攻击高了而不是防御高了。当然,如果你坚持使用吸取生命的话,那灵魂虹吸将是必点天赋之一。
强化恐惧
评分:5
浅层痛苦天赋的极品。可惜目前无法出这个天赋。
恐惧后附带的50%减速效果有重要意义。目前恶魔天赋绝大多数的打法是:恐惧摆脱菜刀--然后读一个烧尽--对方醒来补个恐惧--再读个烧尽--恐惧-烧尽。如此通过3恐惧接3烧尽最后恶魔变身收尾的方法把对方打残。 而出了这个天赋之后将会有什么改变呢? 对方恐惧解除后被减速50% 将意味这他接近你的时间提高100%,这个过程中你将可以读多一个烧尽!!! 当然,这看起来是很美好而已,因为目前的点数不允许你在有恶魔变身的同时拥有这么美味的天赋。。。。
恶魔专注:
评分:0
对于恶魔SS而言,这个天赋也许就只对吸取法力有点作用了。因为你总不可能用吸取生命来PVP。。不是么。。
诅咒增幅:
评分:0
1V1价值为0.。。。。。。。
我真的不知道这个天赋有什么作用,就算是JJC里,给多目标上诅咒由于需要换目标并且用脑子思考给不同的职业上不同的诅咒我也没办法在1秒这么快的时间内作出个正确的指令。。。
无情延伸
评分:2
这个天赋的唯一作用是提高恐惧4码
由于恶魔SS是需要用上烧尽等毁灭技能的,所以但但提高个腐蚀/痛苦诅咒的射程到36嘛并没什么实在意义。尤其是腐蚀和痛苦诅咒也不是恶魔术士的主攻技能
夜幕
评分:5
满分!
出了这个天赋配合雕文能将腐蚀触发夜幕的几率提高到8%。。。想想暗影箭嗖嗖丢出去的快感吧。。。恶魔天赋其实是相当暴力的天赋。一场战斗中触发了2个夜幕的话连神都要倒下。不过这个天赋的代价是很高的。你出了这个就意味着你要放弃毁灭那边的熔铸皮肤。要攻还是要守请自行选择
腐蚀增效
评分:2
同强化腐蚀。但是这个天赋的效果要比强化腐蚀强力一点点。。。
毁灭系
强化暗影箭
评分:1
这个其实是个PVE天赋。
很多人认为恶魔应该用暗影箭PVE,其实烧尽比暗影箭更实惠。烧尽是天生2.5秒的,而暗影箭是3秒,你要在PVE中使用暗影箭为主攻的话必定要出满灾祸。既然用了暗影箭为主攻技能,不出这个强化暗影箭是否很浪费呢?(事实上在不出强化暗影箭天赋的前提下使用暗影箭的DPS并不比有烧尽雕文的主攻技能为烧尽的DPS高)而同时暗影箭是个高耗蓝技能,还需要搭配暗影箭雕文(减少暗影箭10%耗蓝)使用。。这样一来暗影箭的投入就相当奢侈了。固然,在极限情况下暗影箭的伤害是比烧尽高,但是如果你选择了烧尽的话则可以省下至少8点天赋。在烧尽雕文和熔火之心的支持下烧尽的伤害并不比没出强化暗影箭的暗影箭伤害低,所以强化暗影箭是个好天赋,但太奢侈。。。我不建议出这个天赋,最好是不要考虑以暗影箭为主攻技能
灾祸
评分:3
为什么我给这个天赋评这么低分呢。因为事实上这个天赋的实际作用仅仅是减少了0.5秒献祭的时间而已。。
烧尽是天生2.5秒的,不从这个天赋获得收益。而2秒的献祭在PVP中也不见的读不出来(无论是献祭还是烧尽都是恐惧后才读的,没人傻到顶着别人的菜刀去读个献祭)。所以我认为这个天赋在PVP中的价值接近0. 更多时候这个天赋不过是相比起强化暗影箭而言更时候做个过路天赋而已
PVE中这个天赋还是很有意义的,提高0.5秒献祭的速度就能读多0.5秒的烧尽,更重要的是这个天赋减少了灵魂之火的释放时间——尽管PVP中你不会出灭杀不会用上灵魂火。但是在PVE的斩杀阶段无限灭杀灵魂火还是相当让人惊叹的。。。。
清算
评分:1
献祭这个技能就伤害而言的话甚至还不如腐蚀(因为腐蚀你总是可以保持而献祭却不一定) ,提高6%献祭的DOT伤害简直比强化腐蚀那5点还可笑。清算这个天赋之能算是为燃烧服务的天赋。。。我强烈建议把这个天赋后移,因为别的系根本用不着这个天赋。。放在这个位置简直是碍眼
熔铸皮肤
评分:5
相当强力的天赋,6%抗打击跟灵魂连接雕文以及恶魔庇护配合起来,恶魔术士简直比砧板还硬
好东西自然不需多评论了,但是目前版本要出这个天赋还是需要牺牲很多伤害性天赋的。例如邪恶契约。到底是140点法伤好呢还是6%硬度好呢就要见仁见智了。我个人偏好伤害,因为我觉得目前恶魔术士的抗打击性已经足够。这个天赋我更偏好留在80级再出。
灾变
评分:无
PVE天赋。烧尽主攻的话你不出这个也没什么好出的了。。灾变+清算=标配
恶魔之能
评分:2
如果你喜欢小鬼的话还是可以考虑的。。。毕竟法力喂养很猛,小鬼绝对不会缺蓝
但是我还是觉得小鬼跟EVA比远远不够班啊。。。。
暗影灼烧
评分:4
太奢侈。。。不要说现在70级没办法出这个,就算到了80级又有几个人愿意为这个天赋专门在毁灭投入11点呢。。。