3d纯净工作环境安装方法(3d纯净工作环境安装方法图片)
Directx3D安装方法
1.使用
安装
DirectX随意卸2.01
(一定要使用注册版,可以在本版附件中下载)
(1)在本站下载安装该软件,并且注册以使用将要用到的功能
(2)启动软件后选择“备份/回滚”
(3)选择“备份Windows
XP
原始的directx8.1”中间需要插入winxp安装光盘。安装过程中出现系统文件保护对话框,不用理会。
(4)重启以后,提示建议在安全模式下,再次执行卸载操作,以彻底清除未能删除的系统文件,不用理会,取消就行。
(5)再次运行
DirectX随意卸2.01
选择“备份/回滚”
中的红色的第一项:为windows
xp
sp2安装
DX9.0c
,点击“浏览”指向硬盘中已经解压好的directx9c安装文件目录,就可以正常安装directx9c了。
(6)再次重启系统,安装运行需要directx9c支持的游戏与软件(sim2与极品飞车),呵,一切ok。
2.有网友指出,在还原到directx8.1后,把directx9.0c所有文件,全部解压到directx9.0b的安装目录下,再执行安装directx9b,也可以安装成diectx9.0c。
3.如果你是正版xp,上网更新方便的话,可以通updata自动更新到最新版的sp2,其中自动集成到directx9c.
4.还有人说到可以通过修改注册表的方法解决该问题,记得电脑报上曾经有过技术文章与之类似,希望知道方法的同志指教一下哈。
5.由于DirectX
9.0c的安装包里有两个程序(dsetup32.dll和dsetup.dll)负责在每次安装前检测系统的DX版本,如果与自己的版本相同或更高就不继续安装,但不知为何它安装的时候无法正确检测WinXP的DX版本,所以才出现了的安装完成的画面。而我们也就将计就计地骗了XP一下,将DirectX
9.0c中的这两个文件替换为9.0b的,这样安装程序就能正常检测安装了
急请教3D 安装方法
是3DS MAX吗
这是7.0中文的,其它的一般都用最后两步就可以了
3dsmax7简体中文正式版完美激活步骤如下:
1、用序列号445-45190928进行安装。
2、安装完后,删除C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses文件夹下的B2A7B000.dat(注意:要看到这个目录和文件,需要开启文件夹选项中的显示所有文件和隐藏系统文件选项。
3、用adlmdll.dll覆盖3dsmax7安装目录下的同名文件。
4、运行3dsmax7,这时会要求你激活,记下申请码(共8组)后,运行注册机Keygen.exe,在“Activate Code:”中输入刚才的申请码,按下最下面的“Generate”按纽,就可以得到激活码(共5组)。
5、返回3dsmax7激活界面,选择“输入激活码(拥有激活码)”,按“下一步”,在“选择国家或地区”中选“China”,输入刚才生成的5组激活码,按“下一步”,完成注册。
如何搭建java3d环境
1、下载安装 JDK程序:jdk-1_5_0_07-windows-i586-p.exe
2、设置环境变量:方法为“我的电脑”属性---高级---环境变量
增加“CLASSPATH”内容为“.;I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\lib\tools.jar;I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\lib\dt.jar;d:\class;”。注意安装位置路径!
增加“JAVA_HOME”内容为“I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07;”
在PATH中添加“I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\bin;I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\jre/bin;”在前面加的。
3、进入CMD,在任意盘符下试运行JACAC看是否正常。要多试几次的。可进入JAVAC所在目录运行先。
4、如果路径没问题,可以在记事本上输入
public class HelloJAVA
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello JAVA!");
}
}
更名为HelloJAVA.java,放在D:/CLASS
5、在CMD后运行
D:\CLASS\javac hellojava.java (称作编译)
成功后
D:\CLAS\java HelloJAVA (注意大小写!就是这里我费了一些脑筋,就会报:Exception in Thread main java.lang.NoClassDefFoundError)
应该出现 Hello JAVA!!字样,至此,JAVA JDK环境基本完工。
以上是查了网上资料,但是也有相当初学者遇到麻烦,不知本人的操作有什么问题吗。有一点,如果不是亲身实践那么总以为容易的。
6、下载并安装程序:java3d-1_5_1-windows-i586.exe
这个程序与前面的JDK安装先后不能搞错。这时安装可见到本程序自动发现JDK的安装路径。默认在C:,无法更改的样子。
7、在D:/CLASS下建立文本文件,内容为:
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
public class UglyCube extends Applet
{
private SimpleUniverse universe ;
public UglyCube()
{}
public void init()
{
//canvas to draw on, ask SimpleUniverse what config to use
Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
setLayout(new BorderLayout());
add("Center", canvas);
//create top of our scene graph
BranchGroup scene = new BranchGroup();
//create universe, and attach our geometry to it.
SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(canvas);
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// Create the bounding leaf node
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// Create the transform node
TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
// Create the drag behavior node
MouseRotate behavior = new MouseRotate();
behavior.setTransformGroup(transformGroup);
transformGroup.addChild(behavior);
behavior.setSchedulingBounds(bounds);
// Create the zoom behavior node
MouseZoom behavior2 = new MouseZoom();
behavior2.setTransformGroup(transformGroup);
transformGroup.addChild(behavior2);
behavior2.setSchedulingBounds(bounds);
// Create the zoom behavior node
MouseTranslate behavior3 = new MouseTranslate();
behavior3.setTransformGroup(transformGroup);
transformGroup.addChild(behavior3);
behavior3.setSchedulingBounds(bounds);
transformGroup.addChild(new ColorCube(0.4));
scene.addChild(transformGroup);
u.addBranchGraph(scene);
}
// The following allows UglyCube to be run as an application
// as well as an applet
public static void main(String[] args)
{
new MainFrame(new UglyCube(), 256, 256);
}
}
然后把它把保存更名为UglyCube.java,然后用进入CMD
D:\CLASS\JAVAC UglyCube.java (编译)
D:\CLASS\JAVA UglyCube (运行)
运行结果:这是个彩色六面体,可以用鼠标左键旋转,右键拖动,摁下滚轮前后移动缩放。
测试Java3D开发运行环境是否配置正确工作至此完成。
3D MAX 安装过程
安装步骤:
下载完后,解压RAR包,点击RAR包里的Setup.exe文件进行3dmax2012安装。
然后会读入安装界面。
检查系统配置后,这时就会进入安装界面。点“安装”。
安装许可协议勾选我接受。点“下一步”按钮。
产品信息界面。输入序列号: 666 69696969 与产品ID: 128D1。
安装配置,可以自定选择想要安装的组件与扩展程序,然后点击“安装”按钮。
安装开始,这个需要一段时间。时间长短要看个人的电脑配置了。
安装完成。点完成按钮。
启动3dmax2012产品(win7系统须右键点击“以管理员身份运行”)。
点击“继续”按钮。
运行注册机(Win7系统右键----以管理员身份运行),从激活界面复制申请码粘贴到注册机的"Request"栏中,点击“Mem Patch”,出现“succeed Pade”字样表示成功,再点击“Generate”生成激活码。注意:有些防、杀毒软件会报毒且会杀注册机,所以在使用时最好先把防杀毒软件暂时关闭,等注册激活成功后再开启。同时要注意注册机也有32位与64位之分。
从注册机“Activation”栏中复制激活码粘贴到软件激活界面的输入框中,点击“下一步”,完成激活。
这样就激活完成,可以正常使用3DMAX2012软件了。