电脑代码图片卡通(代码图片素材)
Flash动画中根据图像显示的原理不同,图像可以分为哪两种
flash动画中,一般有两种图像,一种是位图,一种是矢量图。
两种图像显示的原理不同,位图是由一个个像素点组成,把图像放大后,会是一个一个的放大了的像素点,这时,图像边缘会不圆滑,出现矩齿状,即我们常说的马赛克。起放大起明显。
而矢量图中间的色彩和线条,是经过计算机计算得出的,它们不会由于放大图形而出现形变。所以矢量图放大后仍是清晰的。
两者相比,前者色彩可以相当丰富,后者色彩单调些。
第一弹有没有电脑平台的
根据第一弹官网可供下载的版本来看,第一弹没有电脑平台的,目前只有手机安卓版app和手机ios版本的app。
拓展资料:
第一弹的主要特点:
acgn资源
第一弹有声之形、我的狐仙女友、火影忍者、恋爱暴君、黄漫老师等动漫等,各类题材满足各种口味,高清动漫视频图片,神秘代码资源,多种阅读模式相遇动漫菌,动漫美图,日韩新番,少女漫画,猎奇漫画,同人小说。
内容介绍
第一弹有番剧、影视、漫画、动画、音乐、cp交友、cos、女装、游戏、mmd、绘画、哲学、少女装扮、手工手办、fate等众多分区。同好相会,轻松找到你的次元组织,get表情包、二次元头像。
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电脑知识
专业动画制作软件
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。
利用SimpleSVG,可以很轻松地即可进行如下操作:
1:绘制各种高质量的SVG矢量图形;
2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件;
3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画;
4:检测SVG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置;
5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SVG代码;
6:智能化的事件创作机制。
2、ANIMO
ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片、、 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
· 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
· 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件
· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop
· 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
· 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
· 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
3、comicstudio
全球第一款专业漫画软件
ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。
Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。
Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技
法和专业工具。如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行
各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。软件中还有各种增加画面
效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景。再如:
漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储
在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。完稿后打
印也决不会影响作品的效果。
简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前
思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。将会成为你创作时必不
可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助
日本株式会社CELSYS的新产品"ComicStudio"(漫画工作室)自8月10日开始销售以来,风靡日本市场,第一个月就已销出5000套。"ComicStudio"是世界第一个漫画制作用途的软件。从专业作家到业余作家,所有的漫画家都可以进入数字化的绘画环境。CELSYS在世界上第一次开发了独特的"Vector Mapping Technology"(正在申请国际专利),用数字画板可以进行实时的数据矢量化转换,使数字化的纸笔在打印机上高清晰度地再现出来。"ComicStudio"从打底稿、描线、纹理、对话到印刷等一条龙作业,比传统的作业效率得到飞跃性的提高和革命性的变化,得到漫画行业的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售价是34800日圆(约合2300人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。利用世界第一个漫画软件"ComicStudio"绘制出来的漫画,可以在ComicStudio.net上发表--这是世界上唯一的"自由发表"和"自由阅览"的漫画网站。"ComicStudio"在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。
株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。1993年发表的动画制作软件"RETAS!Pro"将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。现在,在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。
TOOZ
TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
Avid公司
主要产品
TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film Composer电影非编系统、Illusion、Matador电影特技合成系统等。
主要目标市场
二维/三维动画、电影/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。
参与制作的影视作品
《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。
中国主要客户
CCTV、BTV;北影厂、上影厂、西安电影制片厂;北京广播学院等。
点睛辅助动画制作系统
国内唯一的动画软件
点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
请问下这是什么动画
虚幻勇士
虚幻勇士(又称《兰科行动》、《虚幻勇士》、《代号:兰科》(意译)、《密码:兰科》(意译)、《至Net奇兵》(港译)),本片是法国出产的动画。由Antefilms(第一季)和门士戈夫(Moonscoop)(第二季开始)动画公司联合制作,而Moonscoop的前身便是Antefilms。本片融合日本动画与电脑合成动画CGI的特色,将现实世界用日本动画(2D)形式,虚拟世界用CGI形式(3D)分别呈现出来。目前共推出121集(加上前传一共123集),每集约长24分钟,目前共分五季。
动画
由动画公司与France 3(法国)和Canal J(法国)这两间电视台合作与播映,除这两间电视台外还曾在青年电视台(加拿大)、Cartoon Network(美国)、无线电视台(中国香港)等多个不同国家地区电视台译出多种不同国家语言播映。当然不包括中国大陆,中国大陆因为在报批发行证的时候把法国的说成是国产的,所以被广电总局查出来后禁播。本片在外国有一定的受欢迎程度。第一、二季已在法国、美国、中国大陆、中国香港等多个国家与地区播映完毕,第三季已在美国、法国播映完毕至于第三季是否会播在香港,仍是未知之数。第四季共有30集,第五季共有26集,总共推出123集(包括前传),每集约长24分钟,共分五季。现第五季已开始播出,于每周六在法国首播!第五季在地球的场景(Kadic学校等)用真人版,而Lyoko将仍然采用动画。[1]2011年10月20日发生了一个不幸的事件,由于某公司的恶性投诉,tudou、youku等多家视频网站禁播了所有关于code lyoko的视频。
推荐语
动漫剧情图片(20张)
关于虚幻勇士这部动画
《虚幻勇士》整部作品都带有浓郁的浪漫气息,叙事流畅、语言生动。不同于日本精细极致的画风,本片中无论是人物造型还是设定处处体现着一种“写意不写实”的格调,线条粗犷,极富张力,更具卡通特质,这在3D动画中并不多见,特别是五个小主人公各自不同的鲜明个性,更留给观众以深刻的印象。
2剧情简介
《虚幻勇士》这部动画讲述的是凯德学院的4位学生:任杰(Jeremy)、陈迪(Odd)、李奇(Ulrich)、尤慧子(Yumi)与邪恶的人工智能程序夏之纳(X.A.N.A.)对抗的故事。任杰在离凯德学院不远的一座废弃工厂里发现了一台神秘的超级计算机,并且在好奇心的驱使下开启了它,之后发现了这台计算机运行着一个被称为兰科(Lyoko)的虚拟世界,并在虚拟世界内发现了一位神秘女孩。任杰给她起了一个名字叫Maya,后来Maya从圆塔中得知自己叫董美娃(Aelita),就在超级计算机被开启后,凯德学院发生了各种奇怪事件,如要使这些奇怪事件不再发生就必须关闭超级计算机,但是这样做的话董美娃也会消失,任杰不希望这样,他要想办法让董美娃脱离超级计算机,在任杰想办法的这段时间里,夏之纳不断的向地球发动进
漫画版图片(8张)
攻,各种威胁人类生命的事情发生了,就在这时,任杰结识了同班同学陈迪、李奇以及李奇在体育馆认识的尤慧子,他们共同抵抗着夏之纳的进攻,为了阻止夏之纳对地球的威胁,董美娃必须进入由夏之纳启动的圆塔中,并把它锁定,只有这样才能阻止夏之纳的攻击。在兰科中夏之纳制造了许多怪兽(攻击性程序)阻止董美娃进入圆塔,陈迪,李奇,尤慧子则要通过扫描仪虚拟化后进入兰科帮助董美娃消灭怪兽。任杰则在现实世界这边操作着计算机并给在兰科的他们提供各种战术信息,在成功锁定圆塔后,任杰会启动时间倒转程序让时间回到夏之纳发动攻击之前的状态,但前提是在夏之纳发动攻击时没有人类伤亡,时间倒转程序并不能让死去的人复活。
在虚拟世界兰科中陈迪、李奇、尤慧子分别拥有100点生命点数,一旦生命点数归零,扫描器程序会自动把他们实体化并送回现实世界,但(第一、二季中)董美娃的生命点数一旦归零则会被删除而不复存在。(从第三季开始董美娃可以自由进出兰科,生命点数归零后也会和其他人一样被实体化)
3主要人物
董美娃
英文:Aelita Stone(Aelita Schaeffer、Aelita Hopper) 大陆翻译:董美娃 香港翻译:亚烈达CV:林元春(粤语) CV:林兰(大陆)
年龄:12(实际上是22岁,原因:被困在兰科十年,十年后再次苏醒。)
可爱的董美娃
性格:温柔,善良,执著,聪明
爱好:混音
外貌:粉红色的头发、精灵的耳朵。
武器:能量球、保护场
交通工具:与其他人一起乘坐的(第二、三、四季);通过手上的星星手镯变成的翅膀(第四季)
能力:
1,能根据脉动波判断是否有圆塔启动并确定圆塔的大致位置,还可以锁定圆塔。
2,她能小范围的改变兰科的地貌,制作土墙、让冰原区的浮冰消失等。
3,在基因数据恢复完整后能发出能量球攻击敌人,被击中者损失大量生命点。
4,在能使用能量球后,还可以同时用两个能量球防御敌人攻击。
5,自身可以删除冰川,沙漠,高原,森林区域。
6,可以通过需要复制另外一个“自己”做诱饵(21、86集有)
7,有特殊的能力,比如在7,10,24集消除了守护者;82集中破除了XANA设计的假世界
工作:锁定圆塔(只有拥有LYOKO钥
匙才有这个能力)、驾驶skid、在第五空间的操作台进行操作
《虚幻勇士》女主角,兰科的创造者霍兰的女儿,母亲早亡(在一到四季保持这个身份),在第五季中存在,是tyrone的妻子。父女因为遭受政府追杀而逃进兰科,因为霍兰与夏之纳的和平谈判不成功迫使霍兰关闭超级计算机,董美娃在超级计算机里面一关就是十年(在任杰打开超级计算机时醒了),后来拿回人类基因序列才渐渐地想起自己的身世。在现实世界里谎称身份是陈迪的表妹,和陈迪一样喜欢玩混音和滑板,有幽默感。
任杰
英文:Jeremy Belpois 大陆翻译:任杰 香港翻译:杰里明
聪明的任杰
CV:林丹凤(粤语) CV:姜广涛(大陆)
年龄:13
性格:开朗,冷静
武器:无
交通工具:无
能力:未知
工作:操纵电脑
在霍兰关闭超级计算机十年之后发现兰科的第一个人,能够熟练操作超级计算机以及设计程序。他在学校里的成绩极度优异,所以有了个“爱因斯坦”的绰号。进入兰科却没成功,后来再也不愿进入。有点顽固。只进过3次:1.第19集,去找董美娃道歉,结果程序有误,被困住了。2.第24集,到平行世界救陈迪他们。3.第31集,怕被夏之纳控制,又一次去兰科。
陈迪
英文:Odd Della Robbia 大陆翻译:陈迪 香港翻译:阿奇 CV:第一季:卢素娟第二季:谢洁贞CV:王明亚(大陆)
年龄:13
性格:幽默,勇敢
外貌:一只紫色的猫咪
武器:激光箭、保护盾
交通工具:喷射滑板
幽默的陈迪(1张)
能力:
⒈拥有预知未来的能力,能不自觉的看到不久的将来会发现的危险事情,但是很少使用。而且也不是主动技能,最后因为有问题而被任杰删除了。(第一季第六集曾经看到尤慧子掉下数据海,在某集中看到圆塔和董美娃)
⒉猫爪可以抓伤敌人,但是似乎并不致命,可以控制Manta
⒊在后期陈迪可以用双手制造能量护盾进行防御,但是却不能坚持太久。
⒋心灵传送,在第三季中,陈迪因为不满自己在兰科的能力太小而要求任杰开发新技能,但是新的技能有严重的错误,它把陈迪复制了因此制造了很多麻烦,事情过后虽然任杰可以修复这个错误,但陈迪还是坚持不要这个技能了。
成绩在五人组里面不算很好,上课有时候要睡觉。陈迪爱和自己的狗(基维)玩,甚至违反学校的规定,把基维带到宿舍。陈迪喜欢摇滚乐这类的音乐,还有自己的MV。滑板玩得很好,是个无论在任何危险环境下都能保持幽默感和乐观精神、没心没肺的人,有时冲动又一往直前,但他比任何人都要清楚自己的使命,脸红的样子很可爱。而且,从某些集看来,他还是蛮喜欢董美娃的。
李奇
英文:Ulrich Stern 大陆翻译:李奇 香港翻译:治狼 CV:黄凤英CV:张铠(大陆)
帅气的李奇
年龄:13
性格:勇敢,认真
外貌:日本武士
武器:武士剑,第四季有2把
交通工具:摩托车
能力:
⒈超级冲刺,显著提升自己的移动速度,发动时背后会有黄色的残影,在后期超级冲刺是李奇比较常用的技能。(多形态克隆体复制的李奇在使用超级冲刺时残影为橙红色)
⒉幻影魔阵,这个技能有两种用法,同时分出3个身体,其中只有一个是真身,3个身体可以分别行动。在对付一个敌人的时候还可以配合急速冲刺使用,以三角形阵法快速围绕敌人移动使敌人迷惑,再趁其不备时给以其敌人致命的一击。(在被威廉(夏之纳控制时)破解后就极少再使用)
李奇是五人组里面第三个知道兰科的人,同时也是第二个进入兰科的人。他的体育非常棒,不过成绩令他的父亲极其不满。在学校里李奇很受女孩子欢迎。他喜欢的人是尤慧子,为了尤慧子他可是什么都敢做,但就是不敢表白- -(被文茜喜欢,常常在陈迪面前说她是黏胶)但实际上也不是很讨厌文茜。
尤慧子
英文:Yumi Ishiyama 大陆翻译:尤慧子 香港翻译:尤美 CV:陆惠玲(香港) CV:刘秀云(大陆)
冷酷的尤慧子
注:中国翻译中Yumi成了尤慧子,一般日本人名字中是只有"惠"而没有"慧"的.
日文中Ishiyama一般翻译为石山,由此推测尤慧子的全名直译应为石山尤美.
年龄:14
性格:勇敢,自信
外貌:日本艺妓
武器:一对扇子
交通工具:飞行车
能力:
⒈移动魔咒,可以移动的物体或人,但使用的时候必须非常集中精神。常用于移动重物进行防御或控制扇子进行攻击。
⒉在第二季尤慧子快速的旋转并用两把扇子作全方位防御。
尤慧子是日本人,父母亲是职员,家里还有个淘气的弟弟。尤慧子没有在学校寄宿,有时如果遇上夏之纳在晚上攻击尤慧子就只能跑到工厂去了,因为不能让她的父母发现她的行踪。尤慧子是第三个进入兰科的人,曾经被钵水母纲夺走人类基因数据而不能回地球,后来董美娃到第五空间拿回了尤慧子的人类基因数据。
小威
英文:William Dunbar 大陆翻译:小威 香港翻译:威廉 CV:黄丽芳(香港) CV:苏刚(大陆)
年龄:15岁
外貌:狂战士的外形,发型和现实一样,身穿灰色衣服,手上拿着一把巨大的刀。
武器:一把巨大的刀,拥有厚而锋利的刀刃,大刀很重,因此需要
酷酷的小威
扛在肩膀上,使用时要用双手。大刀的攻击力也很强,任何物体都能被它劈开,甚至是第五空间的几何体地形构造。唯一的缺点就是很大程度影响了移动速度。
交通器:飞鹞(被夏之纳控制后可以召唤各种夏之纳的怪兽,自己也可以握着刀柄飞),超级烟雾(被夏之纳后经常使用的技能,摆脱夏之纳控制后,即第五季中仍然可以使用此技能,有可能是他自己固有的技能)
能力:
⒈刀刃冲击波,大刀发出的一种能量冲击波,威力巨大,使用的时候需要储蓄能量。
⒉旋风斩,以自身为中心快速挥动大刀旋转,可以同时攻击多个目标,威力不可小视。
⒊超级烟雾,被夏之纳控制后经常使用,第五季仍然可以使用,和李奇一样,显著提高自身移动速度,并不会受到地形或攻击的影响。
⒋凌空移物,被夏之纳控制后才有,手部放出一种黑色物质,可以移动物体。
在第二季新加入的人物,因为在校内乱贴海报而被原来的学校开除,性格直率,体育也很棒,和李奇不相上下,给人一种坏坏的感觉,样貌很酷,喜欢尤慧子,似乎尤慧子也被他的外表所吸引。李奇为此吃了不少醋,有时会因此而变的不理智。小威害怕蜘蛛,曾经嘲笑李奇的恐高症,李奇以此作为反击,其实李奇知道小威害怕蜘蛛是尤慧子告密的。小威曾经多次帮助过兰科小队,在第三季夏之纳变得更强大,众人考虑之下让小威加入了兰科小队并数字化进入了兰科。但很不幸,小威的强大被夏之纳看中了,他被夏之纳用钵水母纲控制并毁灭了兰科,从此成为了夏之纳的一个强力傀儡,在93集“重返地球”中小队把威廉实体化,送回地球。于第五季重返Code小队。
4反派角色
夏之纳
英文:X.A.N.A,大陆译名:夏之纳 , 港澳译名:山拿
属性:人工智能程序,具有破坏性,能自我更新升级。数据库位于兰科中的第五空间,动画中的反派角色,由前凯德学院科学教授霍兰制造,原本是作为毁灭其为军方提供军事项目证据之用,但因其具有人工智能和破坏性而失控,开始有了自主思考能力,继承了兰科的控制权,拥有庞大的人类理论信息,可以自行编写程序。其最初的定义导致了它思考得出了逃离超级计算机与控制全世界的结论。开始的夏之纳比较弱小,但霍兰并未察觉。夏之纳可以通过启动兰科中的圆塔来对现实世界进行破坏,启动圆塔后夏之纳制造的类似幽灵体的物质会透过电缆进入现实世界,这些类幽灵体物质可以控制很多物体,让它们变成杀人工具。再后来夏之纳强大到可以用幽灵体控制人类。被夏之纳控制的物体或者人类都会呈现出兰科那类似于眼睛的标志。被控制的人类会具有非凡的能力,穿透墙壁、移动的飞快、发出高压电流等。夏之纳于第二季最后拿到兰科的钥匙并逃离了超级计算机变得空前强大,甚至可以同时控制好几个人,它可以游荡于互联网之中,位置大概在美国,它对现实世界的攻击依然要靠启动圆塔,因此它打算毁灭兰科,它派出怪兽对兰科心脏进行攻击,为防止兰科小队进入第五空间干扰它的计划,它再次控制Aelita进入圆塔先后删除了除第五空间外的四大空间。最后夏之纳又控制了新加入兰科小队的小威,并成功利用他毁灭了兰科的心脏,兰科不复存在,夏之纳的计划再次得逞。最后被霍兰的程序消灭掉。但它在第五季中复活,寄存在tyron的超级计算机中,通过多形态克隆体来抽取兰科小队身上的源代码来不断增强自己,让自己获得自由,控制世界,控制网络。
Tyron
董美娃的继父,曾背叛了霍兰,和X.A.N.A、虚幻小队势不两立。拥有时间倒流的能力,有超级计算机和实验室,和董美娃的妈妈工作,可以传送忍者到Cortex。
如何自己制作动画?
怎么自己制作动画?
制作动画的确需要一个团队,一个人能否制作呢?当然可以。如果你有时间,有技术,那就开始吧!首先你要有剧本,然后设置场景,角色,布置灯光等。和现实中拍摄电影差不多的,最后就是后期的修改啊!
自己如何制作动画片啊?
动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成。像《小蝌蚪找妈妈》《葫芦娃》等动画就是这样画出来的。
现在网络动画主要是用最流行的flash来制作,flash这个软件有非常强大的动画制作和处理功能。《宝贝女儿好妈妈》就是通过flash制作的。
三维动画主要是通过三维软件,如3Ds max,等来制作,它可以虚拟一个三维空间,建立三维模型,让模型在三维空间里运动,最后生成可播放的影音文件。《神探威威猫》就是点形的三维动画。《蓝猫》的部分片段或画面,也是通过这个方法制作的。
怎么自己制作动画片
B站搜av6628204
嘛,上面这个就是简单的了。
自己制作肯定需要强大的美术功底和flash技巧。
我也这方面不是很了解,路过……
怎么自己制作动画
这个,绘声绘影这个软件就可以做,
威力导演这个软件业也可以做,
上手都比较容易。
tudou/...HIny4/
大婶可以看看这个做的效果,很好很强大的。
怎样自己制作动漫
一、动画基础
1、对于动画
我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。
2、什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
3、传统动画的制作过程
对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。
3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动......
怎么制作自己的照片动漫样子的
可以用脸萌App哦~~这个软件很好用的,可以根据自己张什么样子来制作,操作很简单的
怎样制作简单的动画片
1最简单是ps合成,按图层画出人物层与背景层,最后要合成,存gif格式,效果就像qq表情那种简单几秒龚动画。
2软件方面,做动画的软件很多,业余的用flash比较多,也是能做很好的,外国专业做动画用studio,其实也是傻瓜软件,纯手绘都强。还有就是三维的了,比如3D MAX ,MAYA,这些软件,我在大学学习,介绍这些经验。
3有一种学校比较方便的就是画好你要的画之后用动检仪拍下来(比如画人走,跨出的每一步都画好并拍下来,放出来就是人走动的效果了)用后期软件合成,后期软件指的是Adobe AfterEffects,就是简称的AE,这是学校里教的,也是做动画片传统的。
就你个人而言,那种仪器不好找,就用相机代替一下好了,导到电脑里在做,后期合成是免不了的,不然背景与人物画在一张上很难做到同步,画著也累。
我想成为像bilibili的up主那样 想自己学制作动画短片 有没有人能教我 怎么做视频 70分
你可以先去学VEGAS,这款软件需要汉化破解,最难的地方也是汉化破解,你把这部分搞定了就很好学了,学好VEGAS的裁剪视频后,就可以进阶学习AE了。
想自己制作动画的话,有什么软件可以?
这是我贴过来的~~~感谢强大的知道平台~~~ 没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
自己怎么制作FLASH动画?
Flash 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商场),它使您可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
在 Flash 中创作时,您是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。在准备部署 Flash 内容时发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 运行 SWF 文件。
关于 Flash Player
默认情况下,运行您创建的应用程序的 Macromedia Flash Player 7 随 Flash 一起安装。Flash Player 确保可以在最大范围内,在各种平台、浏览器和设备上以一致的方式查看和使用所有 SWF 内容。
Macromedia Flash Player 与每个主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的产品一起发布,从而为世界范围内超过五亿一千六百万人即时提供丰富多彩的内容和应用程序。如果需要使用,任何人都可以免费获得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下载中心获得最新版本的 Flash Player。
Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。
Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 针对的对象是高级 Web 设计人员和应用程序开发者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对 Web 团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash 特别适用于大规模的复杂项目,这些项目将使用 Flash Player 随各种 HTML 内容一起部署。
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生产力,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。
生产力
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了许多专门设计的功能,这些功能简化了以前的复杂任务,因而提高了生产力:
时间轴特效 您可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转。有关详细信息,请参阅使用时间轴特效。
行为 使用行为,您可以无需编写一行代码即可向 Flash 内容添加交互性。例如,可以使用行为将以下功能包含在内:链接到 Web 站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源。有关详细信息,请参阅使用行为控制实例。
创作环境中的辅助功能支持 Flash 创作环境中的辅助功能支持提供了用于浏览和使用界面控件的快捷键,让您可以在不使用鼠标的情况下使用这些界面元素。有关详细信息,请参阅Flash 创作环境中的辅助功能。
更新的......
CG是什么意思
1、CG,Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
2、计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
3、游戏《魔兽争霸3:冰封王座》中角色,发条地精是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
4、配置指导文件,当安装软件时用来说明详细环境,包括系统要求和属性等。
5、推算航迹向,航海上,习惯将通过航迹推算确定的航迹线,称为推算航迹线;推算航迹线的前进方向称为推算航迹向(course made good,CG),由真北线起按顺时针方向度量到推算航迹线,用CG表示。
6、Cg语言,Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高级着色器语言,由NVIDIA公司开发。Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。
以上内容参考:百度百科-CG、百度百科-计算机图形学 (计算机学科分支)、百度百科-发条地精、百度百科-CG (配置指导文件)、百度百科-CG (推算航迹向)、百度百科-Cg语言